<킹갓앰퍼러제너럴 프로그래머>분들에게 "그래서, 무슨게임만드는거?" ...라고 물어볼 시간을 아껴드리기 위하여


무슨 게임인지 대충 요약해놨습니다.




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일단 생각한 컨셉은 XCOM 같은 택틱스게임


다만 2등신의 씹덕 캐릭터가 들어가고 냉전시대가 모티브










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모든 캐릭터는 같은 뼈대를 사용하며, 그중 옷 / 헤어 / 모자등을 하나씩 선택하여


수십가지의 캐릭터가 만들어지게끔 할 것임






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총기도 마찬가지로 같은 애니메이션을 넣어도 어색하지 않도록


손잡이 / 총열 비율을 최대한 비슷하게 만들어뒀음






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모든 그래픽 리소스는 레고처럼 다른 리소스랑 조립되어 사용되는 식으로 만들어뒀고 앞으로도 그렇게 만들 예정ㅇㅇ


3D 그래픽의 최대 장점 "리소스의 재사용" 을 최대한 활용할것임







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모든 텍스쳐는 128 x 128 사이즈의 필터가 들어가지않은 픽셀 텍스쳐를 사용하고 폴리곤도 아주 적게 사용하여


최소한의 리소스로 최대한의 효과를 낼것임 ㅇㅇ


현제는 PC <- > 모바일 둘다 생각하여 URP로 작업중 ㅇㅇ






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자기소개



- 현직 3년차 배경 모델러 , 그러나 10월 퇴사 이후에 본격적으로 인디게임개발을 해보려함


- 아직은 퇴근 & 주말에만 개발가능하지만 퇴사후 전업으로 만들것임 ㅇㅇ


- 좆밥 배경모델러지만 3년동안 좆소를 전전하면서 자의반 타의반으로 잡다한거 다해봄 (모델링 / 애니메이션 / 캐릭터 리깅/ UI / 2D / 쉐이더그래프 등등)


- 모델러가 기본적으로 지켜야할것들 알고있음 (XYZ , 피벗 0,0,0 유닛셋업 등등)


- 대략적으로 생각해둔건 엑스컴같은 턴제 게임이지만, 쉬운 난이도로 만들예정







이미 킹갓제너럴 프로그래머지만, 더욱더!! 킹갓슈퍼충무공프로그래머가 될수있는 플러스 요소!!!



- 유대감이 돈독해지도록 정기적으로 만날수있다.(오프라인)


- 이미 게임을 출시해봤다.


- 밀리터리 오타쿠다.


- 엑스컴이나 디스가이아등의 게임을 해봤다.


- 전업 인디 개발자다.





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감사합니다.