컴파일 할 떄마다 종종 튀어나오는 개 같은 엔진 크래쉬. 웃긴건 껐다가 다시 하면 또 됨 ,
공식문서 갱신 안되어있어서 직접 다 뜯어가면서 찾아봐야함 튜툐리얼에는 나와 있는데 막상 API보면 싹 바뀌어있음
소스수정했는데 에디터에 반영안되고 컴포넌트 자체를 삭제하고 다시 붙여야 갱신되는 버그,
게임 인스턴스 디테일 패널이 없어서 이 녀석을 참조하는 액터를 만들어서 간접적으로 얻어야함
이름 내맘대로 짓고 싶은데 F나 U 꼭 붙이라고 ㅈㄹ함,
변수값 디버깅할 때 로그 포맷팅 해줘야함 근데 오브젝트 중 ToString안되는 놈이면 골치아픔,
쓸데 없이 긴 키워드들, 귀찮게 모든 변수 및 함수에 프로퍼티 매크로 붙여야됨
UI에 파티클을 직접 못써서 별도의 플러그인 깔거나 렌더링 방법을 직접 개발해야함
이지랄나는데 어느세월에 혼자 다 만드냐
:요약:
1. 블루프린트 성능도 안나오고 아마추어용이라고 까는 새끼들 믿고 쓸데 없는 자존심 부리면서 C++만 했는데 그게 아님 지들만 좋은 거 쓰려고 연막 뿌린거였음 ㅅㅂ
2. 블프 잘 섞어 쓰면 ㅆㅅㅌㅊ 툴이다.
공감가는 부분들 존나 많은데 취업하려면 어쩔수없이 C++해야해
유니티로 10년째 밥벌어먹고 있지만, 실제로 구직란 보면 유니티보단 언리얼 구하는 사람이 더 많긴함. 대기업 기준
근데 처음에 들어가는 사람들 보면 언리얼로 시작하는건 문이 좁은거 같음
악으로 버텨라!