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private void FixedUpdate()
{
if (KnockbackTimer > 0)
{
PlayKnockback();
return;
}
transform.position = Vector2.MoveTowards(
transform.position,
_player.transform.position,
MonsterSpeed * MonsterSpeedMultiplier * Time.deltaTime);

FlipSprite();
}


여기서

if (KnockbackTimer > 0)
{
PlayKnockback();
return;
}

이것만 빼서 부모클래스로 빼고 싶은데

super();가 아닌거 같은데 검색해도 찾기 어려워서 질문!!


FixedUpdate는 오버라이드하긴 할건데 저 ㅃㅐ고 싶은 로직을 중복해서 쓰고 싶진 않거든 어케 해야될까?