현직에서도 좀 어중간한 애들은 대접 제일 못 받는게 기획자라고 봄.. 플밍이나 아트쪽은 어느 정도 역할이 있는데 기획자는 실력없으면 진짜 뭣도 아님
익명(125.129)2022-06-26 14:20:00
당연하게도 (성공한)기획자는 무시 안하지
익명(118.39)2022-06-26 14:19:00
기획자 진입장벽이 잼민이도 할 정도로 낮아(보여)서 그런거임. 플밍은 프로그래밍을 할 줄 알아야 하고, 아트는 그림을 그릴 줄 알아야 하는데 기획자는 딱 '뭘 해야 한다'라는 인식이 안박혀 있어서 그렇지. 이 바닥 짬 좀 찬 사람들은 다 아는 이야기지만, 제대로 된 기획자는 플밍이나 아트 이상으로 어려움. 그냥 수준 미달의 기획자(라고 자칭하는 것)들을 기획자라고 부르지 말아야 한다고 본다
익명(175.211)2022-06-26 14:47:00
그거보고 좋은 기획자는 저런거 하는사람이구나 하고 확 느껴지더라고
독라중기병(ehrfkwndrlqud)2022-06-26 15:14:00
무시 받는 기획자는 아이디어 문제가 아니라 노동량 자체도 존나 적음, 그냥 인생을 날먹하려고
게임기획자나 하자~ 이딴 심보여서 쌍욕 처먹는거
익명(218.234)2022-06-26 17:15:00
타직군들 4시간 12시간 프로젝트 하나만 보고 미친듯이 쏟아 붓는데
혼자 설렁~설령~ 저는 안해도 되는데요? 이지랄 떠는거, 이런게 욕먹는거지
직군을 무시하는게 아님.
직군의 게임이라는 특성과 진입장벽이 낮다는 성질을 이용한 인간의 문제.
국비 유니티 플머가 병신이라는 스테레오타입처럼
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현직에서도 좀 어중간한 애들은 대접 제일 못 받는게 기획자라고 봄.. 플밍이나 아트쪽은 어느 정도 역할이 있는데 기획자는 실력없으면 진짜 뭣도 아님
당연하게도 (성공한)기획자는 무시 안하지
기획자 진입장벽이 잼민이도 할 정도로 낮아(보여)서 그런거임. 플밍은 프로그래밍을 할 줄 알아야 하고, 아트는 그림을 그릴 줄 알아야 하는데 기획자는 딱 '뭘 해야 한다'라는 인식이 안박혀 있어서 그렇지. 이 바닥 짬 좀 찬 사람들은 다 아는 이야기지만, 제대로 된 기획자는 플밍이나 아트 이상으로 어려움. 그냥 수준 미달의 기획자(라고 자칭하는 것)들을 기획자라고 부르지 말아야 한다고 본다
그거보고 좋은 기획자는 저런거 하는사람이구나 하고 확 느껴지더라고
무시 받는 기획자는 아이디어 문제가 아니라 노동량 자체도 존나 적음, 그냥 인생을 날먹하려고 게임기획자나 하자~ 이딴 심보여서 쌍욕 처먹는거
타직군들 4시간 12시간 프로젝트 하나만 보고 미친듯이 쏟아 붓는데 혼자 설렁~설령~ 저는 안해도 되는데요? 이지랄 떠는거, 이런게 욕먹는거지 직군을 무시하는게 아님. 직군의 게임이라는 특성과 진입장벽이 낮다는 성질을 이용한 인간의 문제. 국비 유니티 플머가 병신이라는 스테레오타입처럼