요런느낌?참고로 아래 물 Distortion은 유니티 ShaderGraph로 만든거임.대충 웨이브 만든걸로, 위에는 렌더링된거 받아서 반사, 아래는 물속느낌주려고 퍼런느낌, 그리고 합쳐서 출력그럼 요러케보이지
ㅇㅇ맞음 저기서 오브젝트마다 스프라이트 색상 조절하는걸 좀 쉽게하는 법이 없나 싶음..
유니티 공식 2D샘플 프로젝트에서 SpriteColorSetter를 참고하셈.
지금 라이트 조절하면 배경이 어두워지는게 배경스프라이트 색상을 개별적으로 조절하는거임
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673?locale=ko-KR
위에 저 낚시게임 비쥬얼도 다 공홈샘플 참고해서만든겨
오 참고해보겠음
감사감사
뭐야 퀄 왜케 좋음 저 Light Color Controller 직접 만든거? 코드좀 보고 싶은데
직접만든거 아녀. 리소스만 동료 아트한테 받아서 넣은거지. 유니티 공식 샘플 LostCrypt참고하셈. 링크 위에 댓글에 있음
만든거라곤, 물에 쓴 Distortion셰이더랑 Spine 2D라이팅 지원하게끔 커스터마이징 한 정도? 3년전꺼라, 지금은 아마 Spine에서도 2D라이팅되게끔 되있을거같고
오 ㄱㅅㄱㅅ
왤케 유익함?
이거 유니티임?? 유니티 UI하얗지 않았나?? 유니티접은지 오래라 기억이안나노
요즘 기본값으로 저렇게 간지블랙
역시 에셋 샘플이 갓이네