가끔 개발일지 올리는 그 게임


계속 개발은 하루도 멈추지 않고 계속 하고 있는데

겉으로는 별로 바뀌는게 없어보이긴 하네



채팅과 랭킹 결투장 도입하고 정식출시 하려고 하는데

전투가 계속 만족이 안되네..


"정신없는 난전!, 잡몹을 쓸어버리는 주인공!" 의 취지에는 맞게끔 되었는데

난전이 되니 적군과 아군 구분이 잘안되고 주인공도 뭘 하는지 잘 구분이 안가.


서로서로 거리를 두고 전투하는 턴제 게임이나 일정거리에서 안좁혀지고 싸우는 게임들은 이런문제 없겠지만


실제 왔다갔다하니 너무 구분이 안가네.


아래 영상 첨부했는데 혹시 조언받을 수 있을까..


0초에서 40초까지 : 일반 필드전투

40초부터 : 유저와 PVP



아참 아래 채팅창이 가리는건 기능 테스트로 임시로 저기 넣어둔거고

저기서 없애긴 할꺼야



[1분짜리 영상 첨부] 전체화면 추천..