안녕하세요!!
저번 글에 좋은 피드백 주신 이후로 맵을 많이 개선해봤습니다.
그 뿐만 아니라 분위기 방향을 잘못 잡아서 너무 어두워보여서 전체적으로 밝은 분위기로 변경하였습니다.
처음에 왜그런진 잊어버렸는데 약간 어두운 분위기에 꽂혀서 저도모르게 그쪽으로 가고있던것 같네요..
제가 한가지 꽂히면 다른 스테이지에서도 다 적용을 시켜버리는 바람에 뭔가 시각이 이상해졌던것 같습니다.
개선할때 가장 큰 특징으로는 안개 제거, Bloom 효과 낮춤 & 범위 변경, Vignette 거의 제거 등이 있습니다.
대부분 Post Processing 에서 변경이 이뤄졌습니다. ('Beautify' 포스트 프로세싱 에셋을 사용하고 있습니다. 개인적으로 정말 좋은 에셋 같습니다!)
구역마다 음식 컨셉을 조금 넣어서 여러 구역을 여러 음식으로 채워 넣어봤습니다.
예를 들면, 크림 빼고 아무것도 없는 구역에서
바나나를 추가해서 휑한 벽을 조금이나마 채웠습니다.
그 밖에도 수박
체리
양파 등..
꽤 많은 음식들을 구역에 배치 했습니다.
(오브젝트가 수백개가 되버려서 구역별로 활성/비활성화 짜느라 고생했네요..)
뭔가 체리같은 경우 배치가 좀 맘에 안드는 것 같기도 하고...
더 개선할 점이 있으면 언제든지 피드백 주시면 정말 감사하겠습니다.
+ 새 스테이지 만들고 있는데 더이상 퍼즐 아이디어가 도저히 머릿속에서 떠오르지가 않네요...ㅠㅠ
봐주셔서 감사합니다!!
굿짭
취향차이인지 모르겟는데 메쉬 스무싱 없어서 각지는거 좀 싼티 나지 않음?
아 저도 그거때문에 고민 좀 했었는데, 스무싱 하다가 몇 개가 좀 이상해지는게 있었고, 동작 할 때도 이상해지는게 있어서 해결 못하는 바람에, 걍 다 없앴던걸로 기억하네요 ㅠ.