당연한 물리반응을 억제시키려는게 웃긴 질문같긴한데..
update같은거에 velocity를 박자니 별로인거같고...
충돌일어날때마다 초기화시키는게 맞는건가?
아니면 addforce같은거를 쓰는게 맞는걸까?
내 생각엔 전자가 좋은 방법같긴한데
더 좋은 방법 있을수도 있으니 한번 질문글 써봄..
당연한 물리반응을 억제시키려는게 웃긴 질문같긴한데..
update같은거에 velocity를 박자니 별로인거같고...
충돌일어날때마다 초기화시키는게 맞는건가?
아니면 addforce같은거를 쓰는게 맞는걸까?
내 생각엔 전자가 좋은 방법같긴한데
더 좋은 방법 있을수도 있으니 한번 질문글 써봄..
충돌 일어났을 때 그 속도 저장하고 계속 주는게 간단하지않나 물리충돌 속도를 근본적으로 없에면 충돌이 성립하지않아서
확실히 충돌일어날때마다 주는게 낫긴할거같긴함. ㄳ
그냥 업데이트로 돌려도 상관없긴함
업데이트로 하는거랑 한번 값 넣어주는거랑 똑같은 동작을 함?
굳이 싫다면 물체가 출발할때 초기속도를 저장하고 충돌할때마다 돌려줘야지모
해당 댓글은 삭제되었습니다.
충돌이 일어나면 물리때문에 속도가 변화되는것을 막고싶다는 뜻이긴한데 걍 충돌일어날때마다 값을 넣어주는 방식하려고함.
음 그방법도 있네 일단 좀 더 생각해봐야할듯 ㄳㄳ
트리거 쓰는게 맞다