이번 주말은 소개팅 때문에 별로 뭘 못했고
뭔가 더 집어넣기 보다 몬스터 종류를 효율적으로 늘려나갈 수 있게끔 리팩토링 작업을 진행했다 지금 5종류인가 밖에 안됨 ㅠ
최대한 많은 몬스터가 나올 수 있게 가장 가까운 적을 찾는 로직을 효율적으로 개선하고(완벽하진 않ㄷㅏ..버그잇음ㅠ)
피격시 넉백 등을 엔진에 기대지 않고 코드로 구현했다
gif에 나온 반짝이는 몬스터처럼 뭔가 그런 특별한 몹을 많이 만들면 플레이하는 입장에서 좀 더 재밌지 않을까 싶다
데미지 인디케이터 같은 것도 빨리 만들어야하는데.. 이건 금방할 수 있겠지만 암튼 오늘은 여기서 끗
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