안녕! 나는 지금 24살이고 고졸이야 완전 다른 업계에서 일하고 있는데


현재 업무가 적성에 안 맞기도 하고, 게임개발자에 도전할 수 있는 마지막 기회라고 생각해서 열심히 공부하는 중이야


도피성으로 하는게 아니라고 완강하게 부정할 순 없지만


재미를 느껴서 나름 절실히 하고 있어... 평일 4시간 휴일 11시간씩 공부하고


점심시간엔 백준같은거 해보다가 내코드가 애매하면 구글링해서 c c++로 짜인것들 찾아보고 있어


공부 많이 하는거 아닌데?라고 할수있지만 난 adhd라서 한계가 있음...(뇌 기능 문제라서 약없으면 ㄹㅇ장애인됨)




일단 공부한지는 2주도 안됐지만 내 상태를 서술하자면


유니티로 간단 인디겜은 뚝딱 만들수있지만 서버가 요구되면 내실력만으론 못만들어


그리고 c#을 유니티로 접해서 c#을 아예못해...


프로그래머스도 딱 2단계까지만 풀수있고 이마저도 한문제에 1시간 넘게 걸리는게 대부분이라 절망적이야..푸는건 c++로 풀고있어


그리고 노력해도 가독성이 개선이 안돼...


내가 푼게 별로다? 그럼 다른사람이 푼거 다 찾아보는데 이해못하는건 아닌데 완전히 내걸로 못 만들겠어..


ㄹㅇ 진지하게 암기라도 해야 될 것 같어..


사실상 노베이스보다 못하지... 이상하게 짜는 습관 때문에..



목표는 중소+최저시급을 받아도 괜찮으니, 멀쩡한 사수가 있고 보고 배울게 많은 회사에 취직하는거야.


근데 위 조건이 충족될려면 대부분 탈중소급일거고 일단 합격하고 입사하고 며칠이라도 다녀봐야 내가 찾는회사인지 판단이 되겠지...?


나도 그만큼 스펙이 있어야 저런곳을 갈 일말의 가능성이라도 있을거고...




암튼 나의 궁금한점은(다 답 안해줘도 돼 조언, 공부방향 한마디라도 부탁해ㅠㅠ)



1. 언어와 엔진 중 어떤걸 선순위로 배워야할까? 그외에 실무에 필수적인 소양인 api나 다른것들은 무엇일까?


2. 출시가 목표인 포폴 1개, 서비스됐던 겜들에서 참신하고 공부될만한 것들을 이것저것 붙인 포폴 1개


못해도 총 2개의 유니티 포폴을 만들생각인데 너무 욕심일까?


출시포폴에만 집중하는게 나을까?(현 직무의 전문성을 담은 기획이기도 해서 꼭 만들려고 해)


3. 1시간 미만의 여유가 있을때 백준, 프로그래머스 하는데 아직 코테준비할 타이밍이 아니란 생각이 듦...


이 짜투리 시간에 뭘 하면 도움이될까? 고딩 미적 기벡 수학문제집이라도 사서 푸는게 더 나아?


깃에다가 오픈소스 컨트리뷰션, 코드리뷰 하는데에 조금이라도 더 써볼까?


4. CS, 자료구조, 알고리즘, 고딩미적과정, 선형대수 를 우선적으로 공부중이야. 이것보다 시급하게 배워야하는게 있을까?


5. 협업 경험이 아예 없는데 치명적일까?


학원은 회사랑 병행해서 다니기 힘들고, 학원 6개월보다 현업자한테 과외 3개월 받는게 낫다고 생각했어.




제대로 시작도 안했으면서 뭘 이렇게 걱정하고 따지냐 싶겠지만 시간이 1년밖에 없기에 계획해서 최대한 알차게 써볼려구..ㅠ


인붕이들 입장에선 내가 참 우스워 보이겠지만 그래도 나를 위해 조언해줄 수 있을까?