대체 어떤식으로 해야 오브젝트 500~1000개가 플레이어를 실시간으로 탐색하는데
렉이 안걸림???
나는 오브젝트 100개 실시간 길찾기 기능으로 넣엇더니 벌써 프레임 30까지 내려감ㅋㅋㅋㅋ.....
그래서 길찾기 기능 빼고 다른 방법 찾는 중인데
대체 뱀서같이 오브젝트 수백개 있는 건 길찾기 어케 넣은거임...???
대체 어떤식으로 해야 오브젝트 500~1000개가 플레이어를 실시간으로 탐색하는데
렉이 안걸림???
나는 오브젝트 100개 실시간 길찾기 기능으로 넣엇더니 벌써 프레임 30까지 내려감ㅋㅋㅋㅋ.....
그래서 길찾기 기능 빼고 다른 방법 찾는 중인데
대체 뱀서같이 오브젝트 수백개 있는 건 길찾기 어케 넣은거임...???
길찾기 종류가 수십가지인데 걸맞는 걸 찾아야지
확신은 못하겠는데 flowfield일껄? redblob인가 사이트 찾아보셈
글 쓴거 늦게봣네. 고마워용! 찾아보께
참고로 뱀서는 길찾기를 안함
플레이어 위치탐색을 매 0.04초 정도에서 유닛별로 난수화해서 겹치지 않게하면 그정도 숫자론 안느려질껄 - dc App
그정도면 게임이 아니라 핫팩시뮬레이션 어플 아니냐
♚♚고☆도 엔진♚♚$$설치 인증 시☜☜인갤 고도단 적극 기술 지원 ※뱀서라이크 개발100%보장※ ♜고데트쨩♜디씨콘+무료제공+인갤고닉 §§김메O§§★12O★ㅇO등 친목확보기회@@지금즉시이동
https://godotengine.org/
뱀서 길찾기없고 그냥 서로 간격유지만 하면서 플레이한테 가는정도? 몬스터의 플레이어 탐색은 몬스터n->플레이어1 이라 최적화할건없는데 몬스터간 간격유지는 몬스터n->몬스터n이라 쿼드 트리같은거 써야할듯. 투사체 충돌체크도 쿼드 트리 쓰면 좋을거같고.
진작에 뱀서는 길찾기가 없으니까 엄청 스폰시킬수 있는거지. 그냥 일정한 속도로 플레이어 위치에 가까이 갈 뿐이잖음
무지성 리지드바디 + 무지성 for문 돌리기 하면 100개쯤에서 나도 멈추더라. 다 갈아엎어서 1000개까지도 지금 될거 같네