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요즘 일기를 못썼네

사실 이전 일기 댓글 0개라 일기 뭐 굳이 써야하나 싶기도 했지만 그래도 출시 전까지는 일기를 가끔이라도 써보려구


150마리 정도에서 렉걸리는 최악의 퍼포먼스 상황에서 여러가지 최적화를 시도했고 한 600마리까지는 괜찮게 됐다

위는 실험영상

오브젝트가 상당히 많이 있고 그 상황에서 기타 오브젝트 제외 적이 600마리까지 나와도 버티더라

근데 영상은 내가 스킬세팅을 고레벨로 해놔서 몬스터가 오기도 전에 녹아버려서 몬스터가 많은게 잘 보이진 않네 ㅋㅋ

최적화 더하면 1천마리까지도 가능할거라고 보고 있어


그래도 몹이 많아야 핵앤슬래쉬 뽕을 더 잘 느낄 수 있겠지..



이번 주 계획은 페이스북 sdk를 붙이고 광고했을 때 반응을 볼거야

다음주까지도 연장될 수 있는 계획이지



이제 만든지 3주가 안된거 같은데

출시각을 보고 있네



기본틀은 다 완성이 됐기 때문에 몬스터와 스킬 찍어내고 밸런스만 맞추면 돼 (밸런스가 제일 어려울 것 같음)

아 아이템 기믹들이나 보스몬스터 같은 좀 커다란 피쳐들도 개발이 남아있긴하한데 뭐 결국 몬스터와 스킬의 연장선이라고 볼 수 있지



첫게임 치고는 괜찮지? 난 괜찮다고 생각해

담당해주시는 분도 괜찮다고 하더라

어차피 목적은 쏟은 시간 대비 큰 수익이니까 수익만 적절히 잘나면 되겠지


원하는 사람있으면 그런 수익적인 측면도 나중에 공유해볼게