피드백해달라고 글을 올렸는데 다음과 같은 고마운 피드백들을 받았다.
1. 튜토리얼 텍스트가 뜨는 위치가 구석에다가 너무 작아서 보지 못했다.
1-1. 튜토리얼 중 마커가 가리키는 게 그곳을 클릭하라는 줄 알았다.
2. 겉보기에는 플랫포머처럼 보이는데 점프 대신 공중부양을 하는데 이게 자연스럽지 못해서 탑뷰 이동방식 처럼 느껴진다.
3. 전투가 부드럽지 못하고 뚝뚝 끊긴다.
그래서 내 능력이 닿는 한도 내에서 어떻게든 고민하고 고쳐보려고 했다.
뒤늦게 지금 만들고 있는 게임에 대해 설명하자면
'스플릿 스퀘어'라는 이름의 모바일 덱 빌딩 로그라이크 게임으로
이렇게 경로를 짜서 상점 등을 다니며 스킬들을 모으고
그 스킬들을 조합해 덱을 구축하고
이런 느낌의 전투를 하는 게임이다. 실시간 전투이지만 액션성은 거의 없고 한정된 스킬을 분배해 적을 각개격파하는 카이팅 게임임
아래 링크로 현재 버전을 다운로드 할 수 있다.
apk 링크
https://drive.google.com/file/d/1m2lzos5eRG_WAoWTIVxrsv9toC5RakDm/view?usp=sharing
아무튼 다시 피드백으로 돌아와서
1. 튜토리얼 텍스트가 뜨는 위치가 구석에다가 너무 작아서 보지 못했다.
그래서 이렇게 텍스트 창을 키워봤고 마커 위에 추가 텍스트를 넣는 기능을 만들었다.
2. 겉보기에는 플랫포머처럼 보이는데 점프 대신 공중부양을 하는데 이게 자연스럽지 못해서 탑뷰 이동방식 처럼 느껴진다.
사실 이런 지적은 예전에도 받았고, 그 해결책이 튜토리얼에 비행과 그 패널티에 관해 언급하는 거였는데
그 글씨가 작았으니 말짱 도루묵이 된게 당연했다.
그래도 이왕 고치는거 튜토리얼만 바꾸는게 아니라
비행시 발밑에 바람 효과를 넣어서 '얘 날고있음' 하는 느낌을 주려고 해봤다.
3. 전투가 부드럽지 못하고 뚝뚝 끊긴다.
이 게임 자체가 전투 > 스태미나 채우려고 지상으로 내려와 충전하면서 도망 > 다시 전투
이런 싸이클이라 전투가 끊길 수 밖에 없지만, 이게 불쾌할 정도면 문제가 된다.
그래서 전체적인 게임 스피드를 빠르게 하려고
- 스태미나(스킬을 쓰는데 필요한 수치) 1을 회복하는 시간 1초 > 0.75초
- 스킬 쿨타임 1초 > 0.5초
- 피격후 무적 시간 0.5초 > 0.25초
이렇게 수치들을 변경했다.
이 수치들은 테스트를 계속하면서 조정해야겠다.
문제점이 깔끔하게 해결되지는 않았지만 게임이 약간은 더 나아진 것 같아서 다행이다.
피드백 남겨준 분들에게 다시 한 번 감사하고 긴 개발일지 읽어줘서 고맙다.
이야 진짜 잘만들엇다 미쳐따
음 2번 말인데 오히려 붕붕 효과가 나니까 점프같은 느낌이 들어 공중부양이라면 차라리 구름을 태우는게 어떨까? 아니면.. 음 점프같지 않은 자연스러운 공중에 뜨는 연출이 생각이 안나네
고민해줘서 고마워, 나은 연출이 있을지 나도 더 생각해볼게
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미안, 윈도우 빌드는 없고 앱플레이어로 키면 키보드로도 컨트롤 할 수 있음
pc 조작법은 여기 있음
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_dev&no=99690
방금 윈도우로 빌드하려고 플랫폼 바꾸는데 시간 한참 걸리네, 매번 윈도우 빌드를 같이 할 수는 없을 것 같다. 다시 한 번 미안하다.
진짜 모르겠는데 귀척하는 말투는 왜쓰는거임? 진짜 진짜 역겨움