피드백해달라고 글을 올렸는데 다음과 같은 고마운 피드백들을 받았다.


1. 튜토리얼 텍스트가 뜨는 위치가 구석에다가 너무 작아서 보지 못했다.

1-1. 튜토리얼 중 마커가 가리키는 게 그곳을 클릭하라는 줄 알았다.


2. 겉보기에는 플랫포머처럼 보이는데 점프 대신 공중부양을 하는데 이게 자연스럽지 못해서 탑뷰 이동방식 처럼 느껴진다.


3. 전투가 부드럽지 못하고 뚝뚝 끊긴다.


그래서 내 능력이 닿는 한도 내에서 어떻게든 고민하고 고쳐보려고 했다.



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뒤늦게 지금 만들고 있는 게임에 대해 설명하자면


'스플릿 스퀘어'라는 이름의 모바일 덱 빌딩 로그라이크 게임으로


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이렇게 경로를 짜서 상점 등을 다니며 스킬들을 모으고


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그 스킬들을 조합해 덱을 구축하고


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이런 느낌의 전투를 하는 게임이다. 실시간 전투이지만 액션성은 거의 없고 한정된 스킬을 분배해 적을 각개격파하는 카이팅 게임임


아래 링크로 현재 버전을 다운로드 할 수 있다.


apk 링크

https://drive.google.com/file/d/1m2lzos5eRG_WAoWTIVxrsv9toC5RakDm/view?usp=sharing


아무튼 다시 피드백으로 돌아와서


1. 튜토리얼 텍스트가 뜨는 위치가 구석에다가 너무 작아서 보지 못했다.


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그래서 이렇게 텍스트 창을 키워봤고 마커 위에 추가 텍스트를 넣는 기능을 만들었다.


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2. 겉보기에는 플랫포머처럼 보이는데 점프 대신 공중부양을 하는데 이게 자연스럽지 못해서 탑뷰 이동방식 처럼 느껴진다.


사실 이런 지적은 예전에도 받았고, 그 해결책이 튜토리얼에 비행과 그 패널티에 관해 언급하는 거였는데


그 글씨가 작았으니 말짱 도루묵이 된게 당연했다.


그래도 이왕 고치는거 튜토리얼만 바꾸는게 아니라


비행시 발밑에 바람 효과를 넣어서 '얘 날고있음' 하는 느낌을 주려고 해봤다.



3. 전투가 부드럽지 못하고 뚝뚝 끊긴다.


이 게임 자체가 전투 > 스태미나 채우려고 지상으로 내려와 충전하면서 도망 > 다시 전투


이런 싸이클이라 전투가 끊길 수 밖에 없지만, 이게 불쾌할 정도면 문제가 된다.


그래서 전체적인 게임 스피드를 빠르게 하려고


- 스태미나(스킬을 쓰는데 필요한 수치) 1을 회복하는 시간 1초 > 0.75초

- 스킬 쿨타임 1초 > 0.5초

- 피격후 무적 시간 0.5초 > 0.25초


이렇게 수치들을 변경했다.


이 수치들은 테스트를 계속하면서 조정해야겠다.




문제점이 깔끔하게 해결되지는 않았지만 게임이 약간은 더 나아진 것 같아서 다행이다.


피드백 남겨준 분들에게 다시 한 번 감사하고 긴 개발일지 읽어줘서 고맙다.