평소에 디펜스 스킬창에도 올려놓지 않았다가
글렌 어려움 돌면서 디펜스를 사용하기 시작했는데 궁금한 점이 생겼어
크게 2가지를 모르겠는데
첫 번째는 디펜스 스킬설명에 나와있는
"기본방어 +26"과 "디펜스 성공 시 방어80, 보호35 추가 적용(3단 기준)" 이 부분이야
'기본방어 +26' <이건 스킬을 3단까지 찍었을 때 주는 방어스탯이라고 보면 될까?
그리고
'디펜스 성공 시 방어80, 보호35 추가 적용' <이건 말 그대로 디펜스 성공했을 때 방어와 보호가 저 수치만큼 오른다는 말이야?
오른다면, 오른 저 수치는 얼마나 지속되는 거야?
두 번째 궁금점은 세공(아마 갑옷 방어구에만 뜨는 것 같아)인데
첨부한 사진에 세공 설명 보면 20레벨 기준으로 '디펜스 성공 시 방어능력 12증가'인데
위에 말했던 '디펜스 성공 시 방어80, 보호35 추가 적용에서 방어부분이 80+12 증가되도록 하는 세공이라고 보면되지?
방어력을 올려주는 세공이라 잡세공취급 받는 거구
아 적으면서 또 하나 궁금한 게 생각났다
디펜스 스킬을 쓰고있을 때 몬스터가 공격하면 "뚝" 소리나면서 방어하는 모션을 취하잖아
근데 진 칼리아흐 스킬같은 경우는 디펜스 스킬을 사용중이더라도 맞으면 스킬이 적용되지 않고 그대로 맞더라고?
이건 디펜스 효과가 있는 거야? 들어보니 이 경우 자이언트는 대미지가 1 들어온다던데
너무 두서없이 적어서 가독력이 떨어진 것 같은데
혹시 아는 사람 있으면 좀 알려주라
기본방어 = 스탯창에 적용되어있음 디펜스 성공시 오르는건 디펜스로 공격 막는 그 공격만 적용
디펜스 성공시 수치는 디펜스키고 공격막을때 상쇄되어 쿨도는 경우라고 보면댐 보통 평타 , 활공격 (방패디펜스), 볼트마법등등 맞고 쿨돌때 그 1회타격에서 성공시보정이 들어감 그리고 대형방패 디펜스는 디펜스 자체효과가 아니고 실드마스터리에 붙은 추가보정개념
+방패 크기에따른 자체흡수율