니들이 말하는 1클라로 다클라에 밀리지 않는 보상 구조가 도대체 뭐냐
다컴 잡아 족치기 전에 맨날 그거부터 해달라며
단순히 1클라한테도 보상 8개 주는게 해결책이냐?
그럼 그때부턴 파티도 필요 없고 혼자서 다 해먹는 싱글 패키지겜하면 되는건가
어차피 혼자하는게 무조건 이득이면 온라인 RPG겜일 필요가 있나 싶다
거기에 안그래도 재화 소모처조차 없는데 8배로 풀리는 재화 감당이나 될까
도대체 다컴 애들이 말하는 다컴 안해도 1클라가 손해 안보는 구조는 뭔지 너무 궁금함
그럼 1클라나 8클라나 보상 하나만주자
룬상하처럼해주면 되는거지 뭐 그리고 왜 파티가 필요없냐 4인돌사람은 4인돌고 3인 돌사람은 3인돌고 자기스펙에따라 인원수를 줄여서 도는거지 - dc App
인원 수를 줄이면 보상이 는다 = 스펙이든 인맥이든 안되서 그 풀에 못들어간 사람들 이탈 가속화잖아 다컴 잡는 이유도 결국 일반 유저들의 박탈감으로 인한 이탈을 막고자한걸텐데 그런쪽으로 고인물화 시키면 의미가 없지 않을까 싶음
반대로 그걸안잡으면 고인물들 유저가 손해보면서 사냥의욕저하인데 사냥터 많고 컨탠츠 아무리 많아도 뭐하노?
지금은 인원수 부족하면 키쩔이든 부캐든 인원수 풀로 채워서 가는게 무조건 이득이잖아 왜? 상자가 그만큼 더나오니까... 4인던전을 3명이서 돈다치면 존나 찜찜하잖아 상자하나 손해보는거같고 ㅇㅇ 그 보상구조가 근본적으로 다컴이나 키쩔을 부추기는거임 난 그게 정상은 아니라봄 - dc App
ㅇㅇ 뭐 틀린 말은 아님 지금 보상 체계가 ㅄ인건 확실함 근데 도대체 그 놈의 1클라로 다클라에 안밀리는 완벽한 보상 구조가 뭔지 궁금했을뿐
해당 댓글은 삭제되었습니다.
메이플 안해봐서 모름
보상을 파티플이나 솔플이나 개수를 픽스해두면됨
4명이서 깨든 8명이 깨든 혼자깨든 전부 같은던전이라면 보상이 동일하면됨
울라리파인한것처럼 보상테이블을 다르게 적용시키면 깔끔함 사실 울라던전도 잡보상때문에 반쪽짜리긴한데..
로아식 보상이 현시대 평범한 온라인rpg 보상시스템 아니려나. 마비노기가 ㅈ병신같은게 게임 컨셉은 캐릭 하나로 다해처먹게 잡아놓고, 파티플하면 기준보상에서 나눠처먹게 해놓고 여기서 이제 파티플 강요까지함.
어려운던전은 파티인원수만큼 보상을 1에서 1/n나눠가지는게 당연하고 쉬운던전은 솔플해서 보상을 1 온전히 다먹는게 당연한거지 뭔게임하다왓어?
지금 마비노기 구조가 그거잖아 그럼 다컴만 막으면 된다는거나 다름 없는데
그구조가 잘못됐다는거잖음 국평오임?
지금마비노기구조는 솔플하면 1보상테이블에서 1/4만 너한테 떨어지고 나머지3/4은 버려지는 시스템이야
누가 구조 잘못된거 몰라?? 지금 저기서 다컴이 보상 +a를 먹고 있어서 문제 되는거고 이번에 다컴 존나 잡으니까 다컴 애들 논리가 다컴 잡는거보다 1클라가 손해 안보는 보상체계부터 만들란거잖아 그래서 다클라 애들이 말하는 1클라의 완벽한 보상체계가 뭔지를 물어보는거잖아
진짜 머리에 구멍있나 ㅋㅋ 다른겜 안해봤어!!해놓고 그 보상구조가 뭔데!! 이러면 뭘 어떻게 설명해줘야함?? 잘들어 다른 게임은 기본보상 그 자체에 가치가 있고 %의 득은 어쩌다 먹는 소소한 행복이야 근데 마비는 기본보상 자체가 그냥 포션값도 안나오고 도는 시간대비 턱없이 쓰레기만줌 수리비,피로도에 대한 보상이 전혀없음 ㅇㅋ???? - dc App
이겜 안해본 애들이 보면 유저 ㅈㄴ많고 파티 매칭도 ㅈㄴ잘되고 같은 사냥터 유저간 빈부격차 없는 청정한 게임인줄 알겠네
보상총량 고정하면 되는거아닌가?
경제학 교수님 등판해주세요~
각상자 개별드랍으로 바꾸자 다컴,다클 빡세게 잡고 룬상하 4인돌면 4개 상자모두 붕마정 나올확률이 있게 ㅇㅇ 그럼 알아서 분배팟이든 독식팟이든 파사하거나 구하기 귀찮으면 그냥 솔플하지 않을까? - dc App
그럼 3컴룬상하돌면 붕마정 복사버그네