막상 생각해보니
아르카나는 한가지만 고를 수 있고,
해당 아르카나를 쓰면 결국 남는 추장슬은 기존에 유리하던 아르카나 없이도 좋은 재능들만 계속 쓰이네
그 격차를 이제 패러 내고 나브 상향해서 맞추는거지
이게 나름 희망편이긴한대
늙탱이들은 스킬다양하게몼서서 그런거거든?
ㅔ엥
너클 <<< 절대안죽음
너클때매 마비 단일딜 파워밸런스가 뭉게지긴함..
아르카나 한가지 고르는건 좋은데 아르카나가 크롬 글랜에 초점을 분명 맞추고 출시할텐데 마법아르카나가 마방 잔뜩 쥐여줘도 피어싱 없으면 구대기되는거보면 제대로 안만든듯 - dc App
ㄹㅇㅋㅋ 결국 기존 재능 단점인 유틸원툴 하위던전 학살기에서 벗어나질 못햇음
물론 할수는 있다 도르가 되긴 했는데.. 이쯤이면 잘못만든거 인정하고 전장이나 콤카효율 마방보 방보 밸런스를 아예 갈아엎어야햇는데 그걸안해서 뻔햇긴햇슴..
마법 계산식이 한번 바뀐걸로 기억하는데 마법 계산식 문제때매 새로 정립하기가 힘드니 그냥 깡 피어싱 최고로 던져줬으니 알아서 해라 느낌인데 깡배율만 올려줘도 글랜은 돌만해질텐데 그 아래에서 문제생김 - dc App
걍 일 두번 세번 하게 만드는 밸런스 맞추기 같은데 초장부터 망한재능에 발등찍히는중인것 같음 - dc App
결국 배율이 모든걸 해결해주긴 하지만 물딜과의 격차인 전장 콤카 디버프 버프차이를 극복할려면 앵간한 퍼뎀으론 불가능하고.. 준다하면 얘말곤 다른 재능을 고를 이유가없으니 걍 유틸로 합의본게 아닐까 추측댐
그냥 이쯤되면 던전마다 가장 좋은 아르카나가 다 다르고 아르카나 계속 바꿔가면서 하라는거같음 근데 그럴거면 전환 ap좀 줄여야지 1환생에 2번인데 ㅋㅋ
AP 소모는 커야지 무슨소리여 ㅋㅋ
아르카나 출시때문에 오히려 아르카나 없어도 쓸 수 있는 재능이 더 고평가 받는중
엘나 없던 시절의 양검 전사 ^모^ - dc App
엘나의존도 넘 높은듯 근접전투는
ㄹㅇ루
그 격차를 이제 패러 내고 나브 상향해서 맞추는거지
이게 나름 희망편이긴한대
늙탱이들은 스킬다양하게몼서서 그런거거든?
ㅔ엥
너클 <<< 절대안죽음
너클때매 마비 단일딜 파워밸런스가 뭉게지긴함..
아르카나 한가지 고르는건 좋은데 아르카나가 크롬 글랜에 초점을 분명 맞추고 출시할텐데 마법아르카나가 마방 잔뜩 쥐여줘도 피어싱 없으면 구대기되는거보면 제대로 안만든듯 - dc App
ㄹㅇㅋㅋ 결국 기존 재능 단점인 유틸원툴 하위던전 학살기에서 벗어나질 못햇음
물론 할수는 있다 도르가 되긴 했는데.. 이쯤이면 잘못만든거 인정하고 전장이나 콤카효율 마방보 방보 밸런스를 아예 갈아엎어야햇는데 그걸안해서 뻔햇긴햇슴..
마법 계산식이 한번 바뀐걸로 기억하는데 마법 계산식 문제때매 새로 정립하기가 힘드니 그냥 깡 피어싱 최고로 던져줬으니 알아서 해라 느낌인데 깡배율만 올려줘도 글랜은 돌만해질텐데 그 아래에서 문제생김 - dc App
걍 일 두번 세번 하게 만드는 밸런스 맞추기 같은데 초장부터 망한재능에 발등찍히는중인것 같음 - dc App
결국 배율이 모든걸 해결해주긴 하지만 물딜과의 격차인 전장 콤카 디버프 버프차이를 극복할려면 앵간한 퍼뎀으론 불가능하고.. 준다하면 얘말곤 다른 재능을 고를 이유가없으니 걍 유틸로 합의본게 아닐까 추측댐
그냥 이쯤되면 던전마다 가장 좋은 아르카나가 다 다르고 아르카나 계속 바꿔가면서 하라는거같음 근데 그럴거면 전환 ap좀 줄여야지 1환생에 2번인데 ㅋㅋ
AP 소모는 커야지 무슨소리여 ㅋㅋ
아르카나 출시때문에 오히려 아르카나 없어도 쓸 수 있는 재능이 더 고평가 받는중
엘나 없던 시절의 양검 전사 ^모^ - dc App
엘나의존도 넘 높은듯 근접전투는
ㄹㅇ루