밑에 요약 있다.



익스플로전 런지의 사용 테스트 중에, 메테마를 꼈을 때가 파마를 꼈을 때보다 데미지가 더 뜨는 현상을 발견했다.


일정 마공 이상일 경우 속성 마스터리 타이틀이 메테오마스터보다 강하다고 알려져있기 때문에 2개의 가설을 세워서 실험을 계획했다.


1. 파이어 마스터리가 적용되고 있지 않다.

2. 파이어 마스터리는 적용되고 있으나 계산식이 틀렸다.





지금까지 알려진 정보에 따르면 , 파이어 마스터리의 데미지 효율은 다음과 같이 계산한다.


파이어 마스터리(패시브) : 파이어 계열 데미지 15% 증가. 클래시,세공,타이틀로 인한 증가량은 패시브에 합산된다.


클래시와 파이어 마스터리 세공 20레벨을 꼈을 때의 파이어 계열 데미지 증가는 15+15+10 = 40%이며, 파이어 마스터 타이틀을 꼈을 때는 50%이다.



클래시 세트& 파마 20 레벨 기준으로 , 파이어 마스터 타이틀 착용시 약 7.2%의 데미지 상승량을 보인다.


마공 1700 기준으로 , 혹몽태불(마공45) 착용시 약 2.5%의 데미지 상승량을 보인다.



기존의 계산식에 틀림이 없다면 마공 1700에 클래시 세트가 있고 파마 세공 20레벨일 때 , 파이어 마스터 쪽이 더 강하다.






다음은 실험에 사용한 스펙이다.




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왼쪽과 오른쪽의 장비 세팅은 완전히 같으며 , 타이틀로 인한 능력치의 차이만 존재한다.( 좌: 마공 +45 / 우: 속성 마스터리 데미지 효율 10%)



세부 스펙은 다음과 같다.


크리티컬 추가 데미지 : 이보나(10) 정령 무기(15) 알반 토템(5) 낭만 농장 토템(7) = 도합 37%

보너스 데미지 : 프플팩(1) 토템(1.6) 낭만 농장 토템(2) 스태프 푸개강(9) = 도합 13.6%

속성 마법 추가 데미지 : 클래시 세트(15) 파마 세공(10) = 도합 25%





1. 혹몽태불(마공 1739) , 파이어계열 데미지 25% 증가


익스플로전 런지 데미지 : 1117426


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2. 파이어 마스터(마공 1694) , 파이어계열 데미지 35% 증가


익스플로전 런지 데미지 : 1105255


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3.라이트닝 마스터(마공 1694) , 파이어계열 데미지 25% 증가


익스플로전 런지 데미지 : 1089619



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실험을 위해 각 세팅별로 익스플로전 런지 50번의 크리티컬 데미지를 측정하였으며 , 가장 높은 데미지만을 가져왔음.



결과 123으로 볼 때 , 파마에 의한 데미지 증가량은 약 1.43%이며(계산값보다 낮다), 혹몽태불로 인한 증가량은 약 2.5%이다.(계산값 그대로 나왔다)


익스플로전 런지에 한해서 파이어 마스터 타이틀보다 마공 타이틀이 더 높은 데미지를 보인다.



즉 파이어 마스터리 타이틀은 적용되고 있으나, 낮은 효율을 보인다.





그렇다면 파이어 마스터의 효율이 잘못 알려진 것인가에 대하여 다른 스킬로 교차 검증을 진행해보도록 하겠다.



4. 파이어 마스터(마공1694) , 파이어계열 데미지 35% 증가


파이어볼 데미지: 209597


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5. 라이트닝 마스터(마공1694), 파이어계열 데미지 25% 증가


파이어볼 데미지 : 195624

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결과 45로 볼 때 , 파이어 마스터에 의한 증가량은 7.1%(계산값에 근사함)이다.



즉, 파이어 마스터리의 계산식은 틀리지 않았으나 , 런지에 한하여 계산식이 다르다(혹은 오류로 인한 비정상적 작용)고 볼 수 있다.









3줄 요약


마공 1700 푸개강 기준 , 런지에 한해서 파마(뎀증 1.5%) < 혹몽태불(뎀증 2.5%) 이다.

닼메 특성상 다른 속성 마법도 자주 쓰므로 파마 굳이 안껴도 된다.

실험내용에는 없으나 파이어마스터리 세공 자체는 정상적으로 적용된다. 이상한건 타이틀만.