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(중간 지점은 40억 내외, 최종 지점은 120억 내외)



기본적인 아르카나 정리


다크메이지는 스킬 깡뎀, 아르카나, S강, 유저 스펙등 높은 기본 마공등으로 극단적으로 저점이 높음 하지만 문제는 스킬 특유의 구성에 있음

마법 자체가 무기 관련 마스터리, 마법 관련 마스터리, 속성 관련 마스터리가 전부 붙는 형식이라 성장성이 낮고 전장효과를 아예 못받거나 제대로 받지 못함

그래서 그걸 해결하는 방식으로 자체 데미지를 높게주는 형태임 그 자체 데미지를 끌어올릴 수 있는 초기 마스터리 증폭까진 템효율이 나옴

하지만 그 이후의 아이템과 인챈트는 기본적인 수치도 낮고 상위 던전으로 갈수록 마방보가 물방보보다 폭증하는 형태라 그냥 성장성이 매우 낮음

전장을 받을 수 있는 캐속 25한돌 엘리멘토 등을 사용하면 저 그래프에서 조금 더 올라갈 수 있지만 그러면 비용이 250억 이상으로 너무 폭증해서 제외



알케믹스팅어는 저점이 생각보단 나쁘지 않지만 높다고 말 할 수준은 아님 알스 자체가 아이템과 딜링이 직결되는 재능임

아이템을 올리면 올릴수록 강해지는데 1800 넘기는 그런거 아니고서야 골드 - 스펙업 효율이 생각보다 나쁘지 않음

일단 마공과 달리 전장과 물공포 효율을 온전히 받을 수 있는 물리피해라는 부분이 중요하기도 함

굳이 파롭이 아니여도 연효나 기타 아이템을 올리면 올릴수록 어느정도 체감되는 이상적인 스펙업 구조임


엘레멘탈나이트는 초기 아르카나 답게 실험작인 것인지 별로 전체적으로 힘을 못쓰고 있음 쓸모없는 스킬로 스킬칸 몇개를 희생한 것도 큰 문제고

스킬 구조 자체가 단순 딜링보다 순간 기동성과 탱킹에도 조금은 신경쓴 형태임 다만 마비노기라는 게임 자체가 탱킹 스텟이 의미가 크지 않고

기동성은 분명 이점이긴 하지만 여러 장비를 쓸 수 있는 마비노기 입장에서 어그로 핑퐁이나 순간 기동성의 가치가 타게임보단 좀 떨어지는 편임

다만 이런 부분이 하위 던전에선 의미 없어도 글렌 어려움 기믹 수행에선 이점이 되는 경우가 많고 숙련팟 기준으로도 글렌 특히 잡몹방에선 꽤 괜찮은편임 또한 전장과 물공포의 효율을 온전히 받을 수 있는 물리 아르카나라는 부분도 있어 성장성이 특별히 나쁜편은 아님

근접은 이번에 개편해준다곤 했으나 근접해서 스킬 여러개를 우겨박아야 하는 구조, 생각보다 낮은 리턴값 때문에 별로 환영받지 못하는 것 같음




던전별 정리


글렌 어려움의 경우는 알스가 제일 좋음 모순 채우기도 좋은편이고 다만 난이도가 높은건 맞음 더 신경써야 할게 많아지고 어그로 관리도 잘해야함

최종 보스 딜링 또한 종결 다크메이지보다 우수한 편임 이는 앞서 말한 마비노기 특유의 마스터리 구조 때문에 다크메이지의 성장성이 떨어지는 것과 겹치며 글렌 베르나 대부분의 몹은 마방보가 물방보보다 훨씬 높게 책정되어 있고 마법 디버프는 장판 지속형 디버프가 많기에 일어나는 현상임 마법 깡뎀이 물뎀에 먹히는 준종결~종결 구간부터는 딜링이 편하고 지속적인 딜을 넣을 수 있고 디버프 지속, 효용이 편하고 길기에 알스가 유리할 수 밖에 없음 반대로 말뚝이 박힌 중보스와 공상 구간에서는 스텟을 깎아 마보를 깎는 환코, 높은 수치의 마보깎인 하이드라까지 사용 가능해서 다크메이지가 더 강한편임 엘레멘탈나이트의 경우는 평가가 꽤 갈리는 부분이 있지만 잡몹방 한정해서는 닼메보다 괜찮은 것 같다는 말이 꽤 많음 다만 보스전은 잦은 팅, 필수적인 타재능 부무장 이런걸 감안하면 좋다고 보긴 어려움 단순 데미지 자체는 타 아르카나보다 조금 약하긴 해도 어느정도는 박히는데 이게 팅이 뜨는 순간 반토막 이하로 내려가고 그러다보니 진칼리 보스전에선 닼메보다도 구린 것 같음 



크롬의 경우는 말할 필요가 없음 잡몹방 피로도가 제일 높은데 유틸적으로도 딜적으로도 도움되는게 다크메이지임 

그리고 컷 라인이 올라갈수록 보스 딜링이 지속딜보단 순간 버스트에 특화되어 있는데 이 부분 또한 다크메이지의 특기임 무엇보다 글라스 기브넨은 그로기 상태중에 추가 데미지를 입는 몹이고 피통이 미친듯이 높지 않아 80컷도 종종 나옴 만약 글렌 어려움 보스도 5분넘게 패야하는 보스가 아닌 자리 고정인 그로기와 순간 버스트로 잡는 보스였다면 닼메가 훨씬 유리했을 것임 다만 알스도 종결로 갈수록 딜이 엄청 잘나오는 편이라 80컷 할때는 다크메이지급으로 딜이 잘나오긴 함.. 컷이 내려갈수록 다크메이지 딜링이 강해지고 컷이 올라갈수록 알스 딜링이 높게 박힌다 보면 될 것 같음 엘나는 다들 크롬에서 어떤 취급인지 알 것 같으니 언급없이 넘어감



그 외 중~하위 던전은 조금 많이 갈리는편임 확실한건 대부분의 하위 던전에선 엘나가 좋지 못한 퍼포먼스를 보이고 있고 크롬 30의 경우 프라가 필요 없기에 알스가 유리하단 말도 나오지만 종결에 가까운 세팅을 맞추고 혼자 크롬 30을 가는 유저는 거의 없기에 별 의미가 있어보이진 않음 최소 커트라인은 다크메이지가 훨씬 유리하기에 크롬 30 진입층은 닼메가 훨씬 많고 진입하기 쉬울 것임 

그 밑의 던전 또한 알스와 닼메가 다 빠른 편인데 이 부분은 하위던전 반복 사냥 피로도가 낮은 닼메가 좀 더 유리하다 말해두고 싶음, 주간 제한이 있는 상위 던전과 다르게 하위 던전은 주간제한이 없거나 있어도 널널해서 수 없이 뺑이를 해야함 그렇기에 피로도가 상당히 중요함 알상하는 속성활이 빠르지만 룬상하의 경우는 닼메와 알스 클탐이 거의 비슷하게 나오고 테흐의 경우도 허상 신도방과 같은 기믹 수행엔 닼메가 더 편한 부분이 있음.. 테흐 각 던전부터 베테랑 상급하드까지 하나하나 비교하자면 너무 길어져서 적당히 자름



세상에 완벽한 정보는 없기에 조금 틀린 내용이 있을 순 있으나 대체적으론 맞을거라 생각함

그래프의 경우 맨 처음에 박아놨긴 하지만 대충 그렇구나 정도로 보는게 좋음 실제 글렌, 크롬 그리고 하위 던전 세구간의 괴리가 심하고 그로인해 유저 인식도 매우 다르기 때문임 

그리고 세줄 요약은 쓰면 세세한 내용은 읽지도 않고 갈드컵만 심화 될 것 같으니 적지 않겠음