새벽에 심심해서 써봄
글쓴이 인간 아님 닼메 아님
1. 신규 아르카나 출시 이후에 밸런스 조절할 시간이 꽤 길었는데 내내 방치하다 11월에 와서 조절하는 이유를 알 수 없음
사실, 신규 아르카나 출시 직후 닼메 밸런스에 대한 문제와 저점이 높다는 이야기는 바로 나왔음. 커뮤니티 눈팅이라도 하고 있다면 출시 2주 안에는 조절에 들어가야 할 수준으로 이야기가 나왔었음. 3달간 방치한 결과 대부분의 뉴비가 다크메이지를 할 수 밖에 없는 상황에 놓였고 또 그렇게 됨.
이번 패치가 뉴비 대부분이 속할 켈트볼/켈드루 닼메를 저격했다는 점은 누구나 다 동의할 것이고, 뉴비 대부분이 하향으로 인해 손해보는 기분, 불쾌함을 느낄 것은 자명함.
기존 유저들은 "켈틱 무기가 고점을 논하는 게 이상한 것이니 이번 패치의 방향성은 옳다"는 점을 잘 알고 있지만 뉴비들은 그렇지 못하기 때문에 더더욱 불쾌감이 극에 달할거임.
나도 켈트볼/켈드루 하향이 필요하다는 것은 동의하고 관련된 이번 패치 내용 자체는 적절하다고 생각함. 그러나, 출시 직후에 밸런스를 조절할 시간은 분명 충분히 있었고 그때 밸런스를 조금씩 만지는게 누가봐도 나았음.
아르카나는 사실상 마비노기 직업화라는 점. 그에 따라 기존 마비노기식 패치 주기를 버리고 아닌 다른 게임들 처럼 밸런스 패치 추기를 짧게 가져가는 것이 당연하다고 봄.
2. 아무도 안쓰는 스킬, 도태된 스킬에 대한 레노베이션은 이번에도 제대로 이뤄지지 않았음
인술, 듀얼건, 체인 등등은 아예 관심도 없어보이니 이야기 하지 않겠음. 나는 적어도 볼조, 중마를 쳐낸다면 상급마법 성능을 건드려줄 줄 알았음.
3. 긴 텀을 두고 단순 수치 조절로 밸런스 패치를 진행하면서 왜 "이 수치"만큼 조절하는 지에 대한 설명이 하나도 없음
짧은 주기로 패치하면서, XX가 성능이 과도함으로 X% 감소시키겠습니다. 하면 다른 게임도 그렇게 하니 뭐 그려러니 할 수 있겠으나 이 겜은 밸런스 패치 텀이 무지하게 길음.
그럼에도 불구하고 스킬 별로 무엇 때문에 이걸 이 만큼 조절했는지 그 수치에 대한 자세한 내용이 없고, 그냥 5%, 10%, 15%, 30% 등 5의 배수에 맞춰서 딜을 줄이는 모습을 보임.
물론, 운영진 입장에서 모든걸 뜯어본후 찬찬히 설정한 밸런스가 우연히 모두 5의 배수일수도 있겠으나 유저 입장에선 그냥 대충 때려맞추겠다는 의도인가? 하는 생각을 하지 않을 수 없음.
게다가 마실 너프를 하면서 아폭범 크기를 늘리는 방향은 아무리봐도 "정세공 사서 세공 다시 돌리세요"로 읽힘.
4. 인간 이동속도는 명백히 고쳐줄 필요성이 있음
게임이 점점 장판 피하기 게임이 되어가고 있는 점은 모두가 동의할 것임. 룬상하, 알상하에서는 이속이 그렇게 중요한 요소가 아니었을지 몰라도 지금은 아님. 종족 특화 요소를 유지하고 싶은 개발팀의 마음은 이해를 하겠으나 각 종족간 이동속도 격차를 줄여 줄 필요성이 있다고 생각함.
개발자 코멘트에는 "개발팀 내에서 많은 논의와 검토가 진행 중"이라고 했었는데 그 많은 논의와 검토에 따라서 나온 결과물이 "브레스 오브 라데카 이동속도 찔끔 상향"이라면 좀 많이 실망스러움.
5. 아무리봐도 운영진 측에서 아르카나 별 실전 DPS에 대한 가이드라인이 아예 없어 보임
이거 뭐 설명이 필요한가 싶음... 실전에서 유저들이 아르카나 스킬을 어떻게 쓰고, 그 쿨타임에 다른 스킬들을 어떻게 돌릴지에 대한 가정조차 없는 것 같음.
DPS를 엘나 수준으로 밸런스를 맞출지, 닼메 수준으로 밸런스를 맞출지, 알스 수준으로 밸런스를 맞출지에 대한 생각 조차 없는 것으로 보임.
요약 )
1. 대부분의 문제는 23년에 서비스 중인 게임이 맞는지 의심될 정도로 존나게 긴 패치주기 때문에 발생함.
2. 라이브에서 운영진들 게임 한다고 했는데 아무리 봐도 알상하, 룬상하 정도 하면서 게임 한다고 말하는거 같음. 솔직히 게임을 직접 하고 있어서 현 상황을 어느정도 이해하고 있다면 이런 패치들이 나올 수가 없음. 각종 편의성 패치는 가려운데 잘 긁어주는거 생각해보면 사냥 쪽의 문제는 더더욱 비교됨.
긴 패치기간만 아니면 유저끼리 이렇게 치고박고 안했을텐데 이악물고 싸우는 원인인듯
ㅇㅇ 솔직히 지금 패치안이 한 9월쯤에만 나왔어도 이렇게까지 안 불탔음
ㄹㅇㄹ - dc App
걍 얘네 게임 안함
편의성 패치는 가려운데 잘 긁어주는거보면 하긴 하는거 같은데 사냥쪽은 알룬상하정도나 도는게 아닌가 싶음...
편의성은 에토광에 올라온거 적당히 주워서 하면됨 분쟁날거리가 별로 없으니까 실제로 까놓고 봐도 편의성 패치들 하나같이 성의 있는게 없음 ㅋㅋ 경매장 모두 수령 눌러봐 창 하나로 안뜨고 하나하나 수령할때처럼 여러개뜸 사냥 패치는 누구 한사람 말만 들어서는 큰일나니까 적당히 눈치보고 한다고 하는데 결국 여론대로감 닼메 원래 자원관리 힘들다고
직업이었는데 너프안까보니 이제는 자원관리 불가능할 정도로 조져놓음 ㅋㅋ 왜? 여론이 닼메가 탱황 딜황이라 조져놓으라고 했거든 ㅋㅋ 걍 존나 이새끼들 게임 안함 라이트하게 하는 유저들보다 사냥을 더 모름 새치혀로 거짓말하는 것도 정도가 있지
테섭에서의 테스트에대한 과도한 기대가 있는거같음...
근데 정작 기대만큼 테섭 데이터를 중요하게 여기지도 않는거 같고...
애초에 겜에 관심도 없는
게임을 해본적이 없으니까 할ㄹ윈이벤트 동선도 좆같이 짜는거
유저입장이 한번이라도 되어봤으면 얼마나 좆같은 구성인지 알 수 있을텐데...
솔직히 이부분은 다클라하지 말라고 의도한거 같긴함 ㅋㅋ 동선이 ㅅㅂ...
갠적으론 볼조랑 알스를 건들여야 한다고 생각했는데 난 몇 양심없는 새끼들이 켈틱무기들고 글렴팟갔는데 그건 파장선에서 적당히 짤랐어야 된다고봄 ㅇㅇ
결국 다 밸패텀이 ㅈ나 길어서 생긴일...
맞음 타rpg겜 하다 넘어왔는데 뭔 밸런스패치를 1년에 2번한다는소리 듣고 깜짝놀랬음
1년에 두번이 아니라 한번임
씨발 팅뜨면 댐지 4분의1로 토막나는 개병신직업군이 어딨냐고 근팅을 고치라고 근팅을 역경직냅둬도되니까 댐감좀줄어줘씨팔진짜
편의성 해주는거 대부분 간담회랑 에토광에서 말나오는거 위주라 이걸로는 겜한다고 보기 힘든듯
닼메 저점만 조지고 고점 높아졌으면 나도 쌍수들고 환영인데 닼메고점조차 개박살나니까 걍 존나허탈함
종족간 밸런스는 고사하고, 아르카나간 밸런스조차 이따위라니 새삼 그렇게나 선택지가 많아도 밸런스 논란 마비보다 적은 메이플이 대단하게 느껴진다
일단 근접(1주차)마법(2주차)의 수정안이 나오는 다음주 패치가 핵심이라 생각해서 별 말은 못하겠는데.. 얘네 밸런스 기준점을 어디로 잡는지를 전혀 모르겠음.. 정말 목각인형 패보고 그걸 DPS로 결정하나?
패치를 왜 이제와서하긴 단물다빨았으니 밸런스만져서 돈벌차례지
글 존나 잘썼네 개추먹어라
그냥 여론보고 패치하는거같음 꼬라지가 - dc App
같음x 맞음o 실제로 테섭 라체 버프때 이미 수치적으론 말도 안된다는건 당연했는데 커뮤에서 얘기 안나오니까 걍 넘어가고 스톰 성능 그냥 그럼에도 얘기나와서 칼질함
늖물 흘리며 개츄 ㅠㅠ
아니 페러 나오기전엔 켈틱이 준종결무기였다고 ㅅㅂ 거기다 모든 투자 다 박았으면 크백정도는 갈수도 있는거지 ㅅㅂ
상위던전 가는게 병신이라고 못박아버린게 크지. 그냥 몽라나 다니고 좆목+딴겜이나 해라. 뭐하려고 방치된 게임에 그렇게 열을 올리냐.
장문인데 맞말추
어 니말이맞아 ㄹㅇ 동의
ㄹㅇ 근 갈드컵 보면서 가장 맞말인듯 결국 이 개새끼들은 지들이 직접 게임을 안해서 지랄난거임
고장난 시계가 간만에 맞는 말 하는가 싶었는데 원래부터 맞는 말 하는 사람이 쓴 글이었네
편의성도 잘챙긴다고 보기 어려운게 그 편의성으로 고친 합성즐찾 버튼 씨123발같다고 계속 말나오는데 안고침 윗댓글들처럼 불편하다 하는거 존나많은데 대충 주워다 대충해놓고 ㅇㅇ우리편의성~~개쩔죠~~라... 이런경우 아니면 대부분 오 편해졌네 하고 넘길만해서 그렇지 편의성도 나사빠진게 많음
3번 얘기대로 패치해줄라면 스매시 배율 3000퍼돼있었음ㅋㅋ - dc App
나 남잔데= 여자 인간아닌데=인간 닼메아님=닼메
ㄹㅇ 출석이벤트 + 석상 정도 하면서 겜한다고 하는듯