ㅎㅇ 글렌에 대가리 깨진 통겐 유저임. 12월 초에 알스를 마지막으로 전 아르카나 글렌 2인플에 성공했고 이후 각 재능 별로 공략법게 알게돼서 짤막하게 후기라도 남길까 함.

1티어 무기가 나브라고 친다면 당연히 2티어는 페러일텐데, 4인플까지는 페러급, 더 내려본다면 여전히 2.5티어급이라고 할 수 있는 디바인이나 바펠로도 가능한 영역이라고 봄. 그래도 2인플은 파롭이 없다면 나브 정도는 들려있어야 속도도 붙고 안정성도 챙길 수 있는 듯 함. 아쉽게도 난 개그지새끼라 파롭이 없음.

인간, 엘프 두 캐릭을 쓰고 있음. 그렇다고 님들이 싫어하는 풀쌀먹러는 아님. 어디 파롭도 없는 좆그지가 수표 장사질 하는 만행을 저지를 수 있겠음. 애초에 같은 계정에 두고 크롬, 글렌만 돌리는 용도로 쓰고 있는데다, 난 그냥 여러 재능 쓰는 게 너무 재밌어서 딱 캐릭 두 개만 키우고 이것저것 돌려 다루는 걸 좋아할 뿐임.

두 캐릭 간단하게 주장비 까고 재능별 후기 들려주겠음.
모든 것은 2인 플레이가 기준임.

근데 이건 진짜 주관적인 거임. 사람마다 느끼는 게 진짜 존나게 달라서 뭐라 말들이 많을 것 같긴 함. 해서 재미로만 봐주면 땡큐겠음.

인간
- 본캐 / 주 재능 엘나, 부 재능 닼메


- 충미 워로드 S50 (듀러블 2팟 + 스매시)
- 기나 인퀴지터 S50 (클래시3팟 + 날개신)
- 전장 49 / 비바 40
- 좆시엘라크, 페러실, 베본 보유

엘프
- 부캐 / 주 재능 알스, 부 재능 세바
- 창명 프레데터 S50 + 꿰숲 (보헤 3팟 + 포레옷)
- 전장 62 - 11
- 레버실, 페러핸들 보유 (크롬용)

공용템
- 비전용 체인 A50 + 체인셋
- 수리검셋


1.엘레멘탈 나이트 (인간/미로드/듀러블스매시)
- 장점
뛰어난 내구 및 안정성, 무난한 클리어 능력 (잡몹방)
안정적인 말뚝딜 (결계, 중보스)
- 단점
광역기의 좁은 범위, 라스매 원툴 (잡몹방)
벌레같은 딜캡 (진보스)
- 난이도
입문 기준 ★☆☆☆☆
빡숙 기준 ★★★★☆

보통 2인 터지는 요인이 크게 두 가지임. 첫 번째, 좆같은 버그 걸려가지고 말도 안되는 억까로 관리된 환경 좆창 나고 엉켜서 터지는 경우. 두 번째는 각 진영 플레이어끼리 맞페어 된 상태에서 어느 한 쪽이 삐끗해서 라이프가 빠듯해지는 경우. 첫 번째 경우야 원래 병신같은 게임이니 어쩔 수 없다치지만 두 번째의 경우 엘나로 가면 거의 걱정거리가 없는 것 같음.

다른 재능 하다오면 엘나가 뒤지게 힐링일 때가 있는게, 바로 높은 내구에서 비롯된 안정성이라고 생각함. 보호가 높으면 높을 수록 과감한 플레이가 가능하다보니 난 엘나는 내구력이 곧 딜이라고 생각함. 노도핑 듀러블 180대 만들어 보셈. 토릴라랑 팔씨름도 함.

폴라하 구간에선 알스랑 모순이 거의 두 배 차이 나는 데다, 3번방은 크게 차이나진 않아도 아무래도 알스보단 대체로 느린 편임. 그나마 구이쉬기처럼 적은 몹을 빠르게 잡을 땐 알스만큼의 속도가 나오긴 하지만 폴라하처럼 꾸준히 여러 마리 잡는 곳에선 하자가 있는 편임. 파리프 딜 계수가 왕창 쎄거나 아윈밀이 한 번에 터졌으면 능력치가 꽤 좋았을 것 같은데, 여전히 라스매 원툴이라는 게 아쉬울 때가 많음.

확실한 건 딜이 터무니 없이 빵꾸난 재능은 아님. 한 방 딜만큼은 레임 라스매가 여전히 최정상 급이고, 기본 재능이 구리다곤 하지만 한 방은 있는 편. 내가 병신 인간캐라 그렇지 자이는 체감이 더 클 거임. 스킬의 범위(광역 딜링)와 스킬의 인타발(버스팅 능력)이 문제되긴 해도, 배쉬 패치 이후 잡몹 클리어 능력이 대폭 상승 되었기 때문에 예전만큼 장애인은 아니라고 봄. 특히나 시즈모드 박고 스배쉬 갈기는 상황에선 딜이 굉장히 양호한데, 중보 클리어도 꽤 괜찮지만 안정적으로 밀리는 결계구간이 진국임. 농담 안하고 때리는 거 다 쳐맞으면서 결계 용역이 가능함.

다만 진보스 구간에선 딜캡 잡는 게 알스 닼메와 비교했을때 굉장히 구리고, 내구가 높다는 특성 역시 의미가 없는 수준이기 때문에 두 재능에 비해 뒤쳐질 수 밖에 없음. 배쉬 스택 유지가 매우 어렵기 때문에 소수 플레이로 갈 수록 보스전 난이도는 어려워지는 듯. 디버프 관리 잘 해주면서 배쉬 유지하는 걸 연습하면 좋을 것 같음. 진보스에서 배쉬 유지 못하고 + 쿨마다 렘샷라 또박또박 못 굴리면 걍 벌레 새끼 되는 거임. 근데 이게 어렵긴 하지. 그래서 많은 연습이 필요한 것.

요새 씹창난 인식과는 달리, (본 재능이라 그런가) 개인적으로는 가장 안정감 있게 플레이를 할 수 있는 것 같음. 길드 씹새들이 나보고 미로드 베본 물린 병신이라고 존나 놀리는데, 나도 말로는 템 다 캠파에 태우고 싶다곤 하면서도 안정적으로 2인을 돌리려면 아무래도 엘나를 놓을 수는 없을 것 같음.


2.알케믹 스팅어 (엘프/프데꿰숲/보헤충흡)
- 장점
광역기의 넓은 범위와 강력한 딜 (잡몹방)
튼튼한 기본 재능의 성능 (중보스, 진보스)
- 단점
스치면 뒤짐, 그로 인해 필수적인 인식 관리 (잡몹방, 결계)
나도 모르게 놓치는 디버프 (진보스)
- 난이도
입문 기준 ★★★★★
빡숙 기준 ★★☆☆☆

님들이 gif로 보던, 알스가 하이드로 흩뿌렸는데 맵 깨끗하게 청소되던 그 짤. 그거 시팔 존나 어려움. 내가 샆슈도 파롭도 없는 좆그지 새끼이기도 하지만 애초에 그 짤 주인공이 말도 안되게 쎈 거임. 그정도까진 아니더라도 확실히 알스는 글렌에서 굉장히 좋음. 엘나가 강점도 약점도, 상성도 딱히 없는 육각형 재능이라면, 알스는 극단적인 삼각형 재능으로, 그 삼각자 꼭지점으로 대가리 다 빵꾸내고 다니는 거임.

어느 쪽이든 마찬가지겠지만 인식 관리가 특히나 필수적인 재능으로, 각 구간 별로 식물이나 근접 스넷타 등을 이용해 인식 관리를 잘 해주거나 팬텀 등장 포효에 잘 반응하는 법에 익숙해져야함. 이것저것 다 무시하고 뚜드러 맞으면서 싸우는 엘나와 다르게 매우 섬세한 컨트롤과 인텔리함이 요구되는 재능임.

폴라하 카트가 알스의 해피타임인 이유는, 바로 구일리온이나 구이쉬기처럼 블링크 써서 붙는 양아치들이 없기 때문일텐데, 확실히 그 두 몹은 알스에게 치명적으로 다가옴. 특히 구일리온이 존나 씨발놈들인데, 잡몹방에서 죽었다 하면 4할이 이새끼들이라고 봄. 나는 개인적으로 구일리온이 다소 붙으면 다 쏴 죽이고 새로 인식을 잡는 편임. 님들 템이 나처럼 좆구리다면 좀 빡세게 관리를 해줘야함.

토릴라 방은 오히려 쉬운 편임. 첫 젠에 구일이 다 쳐 죽이고 이후 구이쉬기랑 스넷타만 나오면, 앵커 스팅어로 이름 바꾸고 스킬 쿨 돌리면서 화로 각만 잘 봐주면 끝. 개인적으로는 연습 단계 때 결계 구간에서 거의 매 판마다 죽었었음. 각 화로 위치에 함께 등장하는 식인 식물에게 인식을 받는 것과 상지를 잘 이용하는 것, 매그넘 위주로 딜링을 하여 추가 인식을 막는 것이, 나는 왠지 모르게 터득이 좀 늦었었음. 내 본 재능이 이딴 거 신경 1도 안쓰고 돌격하는 무지랭이 엘나여서 그런가 싶기도 함.

그래도 보스 이후부턴 확실히 죽을 일이 많이 없어서 편. 스넷타 조차도 활이 좆사기이기 때문에 인식 푸는 것에 유의하고, 근접 스넷타 내려오는 새끼들 다 날리다보면 금방 안정화를 시킬 수 있었던 듯. 진보스에선 그냥 왕임. 알스 하면서 가장 신나는 시간. 근데 신난다고 엘나 세바한테 디버프 독박 씌우지말고 상지랑 5분마다 펫까진 같이 좀 넣어주셈. 중간에 서샷 한발씩만 넣어줘도 두 재능 딜이 유의미하게 상승한다는 것 잊지 말고.

정말 어지간히 숙련만 되면 각 구간마다 가장 빠르고 편한 재능임. 님들은 닼메 보고 딸깍이라고 하면 안됨. 이 씹좆같은 알스야말로 진성 딸깍이임. 스태프 닼메는 신경 써야할 거 은근히 많은데, 사람들이 아직은 그걸 잘 모르는 듯함. 근데 이 개같은 알스 씹새끼들은 걱정거리라곤 연금 결정 오링 나는 거 밖에 없음.


3.다크 메이지 (인간/인퀴/클래시날개신)
- 장점
우직하고 일정한 딜링 (모든 구간)
마나 실드 여전히 좋음 (중보스, 진보스)

- 단점
다중 인식에 위험도 상승 (잡몹방, 결계)
디버프 관리의 난해함 (진보스)
- 난이도
입문 기준 ★★★☆☆
빡숙 기준 ★★★☆☆

닦메글렌에선 더 이상 날먹 재능으로 보기 어려운 게, 무기 빨을 근접, 원거리 못지 않게 많이 받는 재능이 된지라 2인은 나브 아니면 정말 어렵다고 생각함. 내 경우엔 이미 인간 캐릭이 엘나로 2인을 꾸준히 돌아왔던 지라, 크롬 겸용으로 욕심 부린 인퀴는 해봤자 스무판 남짓일 거임.

솔직히 말해 글렌에서 닼메 구리다는 건 좀 편견인 것 같고, 다 파일럿 나름이라고 생각함, 운용방식은 알스와 비슷함. 위탈, 쇼크웨이브, 블로우, 디펜스, 카운터 어택, 매직 실드 등 방어를 위한 스킬들이 항시 대기해줘야됨. 이거 쓰고 안쓰고가 차이가 많이 심함. 토릴라 구간부터는 닼나를 키는 것도 많은 도움이 된다고 생각. 나는 썬더는 거의 안 쓰는 편이지만 썬더로 마나를 채우면서 운용하는 것이 좋다고 하는데, 글쎄 난 잘 모르겠음.

인간은 이속이 중요하니 날개신부터 이속포까지 풀충전해서 가는 게 좋은듯. 나처럼 플레이하려면 엘프가 유리할 것 같긴 한데, 다만 라데카 5%로 받는 중마딜의 상승은 꽤나 유의미하고, 같은 다크 이름을 써서 그런가 다크나이트 변신과의 시너지가 어마어마해서, 인간 종족이 하나의 재능으로 타종족과의 차별화의 '여지'라도 있는 건 닼메 뿐인가 하는 생각도 들었음.

라체 변경 이후 보스전 성능이 정말 많이 올랐는데, 중보에선 여전히 원드가 좋겠지만 진보스에선 의외로 스태프랑 원드랑 비슷하게 나옴. 비단 런지딜만 보고 말 하는 게 아니라, 확실히 스태프가 라체가 덜 끊김. 한기 진영이 아닐 땐 그냥 마나밥+고래+ 닼나 도핑 후, 레이저 빼곤 다 맞으면서 파볼 날리면 라체 안끊기고 우직하게 딜을 넣을 수 있음. 원드보단 레이저 피하는 게 수월한데다 런지딜 차이가 꽤 유의미하니 스태프의 진보스전 성능이 더 괜찮다고 생각하는 중.

같은 캐릭에 인퀴가 있어서 대부분 크롬용으로만 쓰는 게 좀 아쉽지만 일주일에 최소 한 판은 꾸준히 2인 닼메로 돌고 있음. 안정성이 막 대단히 높다까진 아닌데, 그렇게 어렵지도 않고 속도도 무난해서 리프레쉬용으론 좋다고 생각.



4.세인트 바드 (엘프/신62-11/보헤충흡)
- 장점
전장, 활력 등 우수한 환경 관리 (모든 구간)
회복 및 유틸리티 (중보스, 진보스)
- 단점
공격 능력 부족, 주도적인 역할 힘듬 (잡몹방)
도구 새끼임 (모든 구간)
- 난이도
입문 기준 ★★★☆☆
빡숙 기준 ?

사실 세바로는 2인 안돌아봤음. 6인까지만 해봤음.
개씹새끼들 신들 못 띄운다고 뒤지게 꼽주고 내 지휘관 문장이라고 상지 독박 씌우고 붕괴 쓴 지 얼마나 됐다고 또 붕괴 찾고 좆같은 애미 터진 새끼들아 경계흔이라도 줘 개새끼들아