탱커가 뭔 딜이야 씨발



지금 세이크리드 가드의 문제는 탱킹이라는 요소 자체임





첫째로.



이 병신겜은 씨발 지금까지 탱커라는 개념이 없다시피함.


그럼 게임이 어케흘러갔느냐?


극딜이랑 회피, 세인트바드의 버프로 그냥 개개인이 강한 적을 격파하는 흐름이었음.



그리고 이런 기조가 유지되지 않는다는 판단이 생기면 폴리싱이라는 수단으로 대처함.


겜을 씨발 어렵게 만든답시고 왼팔을 못쓰게 만들어놓고


유저들이 못깨면 난이도를 하향했단말임




이러니 누가 탱커를 필요로 하냐?


브리 레흐? 뭐 신규던전에서 탱커가 꼭 필요할 수 있지. 그건 가능성이 개높음


근데 브리레흐 뭐 알상하 룬상하마냥 통행증만 있으면 계속돌게 해줌? 그럴리가.


브리레흐 깨고나면 엘나로 돌아가야됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



이런식으로 돌아가다가 갑자기 안하던짓 하려니까 탈이 나지





기존 던전은 추가장비슬롯을 사용해서 디버프랑 버프를 거는 방향으로 진행되어왔는데


세이크리드 가드는 설계 특성상 이게안됨. 추장슬로 바꾸는순간 갑자기 일반인되는거야 그냥



한편 탱커라고 나오긴 했으나 정작 상태이상 군중제어에 취약함.


아습은 변신해서 막는다고 쳐도 로나운 바인딩을 비롯한 속박은 자체적인 능력으로 해결할 수가 없음.







기존의 운영 기조가 탱커를 배척해온게 첫번째 문제고.


갑작스럽게 나타난 탱커를 취직시켜줄 만큼 이 겜이 컨텐츠를 빠르게 자주 내주지 않는게 두번째 문제고


세번째로 세이크리드 가드의 설계에 근본적인 문제가 있음.



일을 왜 이렇게 하냐