전투 사이클 도중 자연스럽게 디버프가 묻어나가는게 아니라
디버프를 묻히기 위해 기존 전투 흐름을 깨고 디버프 스킬을 써야한다는게 제일 큰 문제같음
전자의 대표적인 예시가
격투 메타일때 대시-어퍼-드랍킥으로 이어지는 콤보(어퍼컷을 사용하며 자연스레 방깎디버프가 묻어나감)
닼메의 라체 정도가 있고
후자의 대표적인 예시가
상태지원, 하이드라, 연막이라고 생각함
전투 시스템에 디버프가 있어서 문제가 아니라 디버프를 묻히는 과정이 굉장히 인위적이고 불편하게 되어 있음...
하이드라 마방보깎은 매직 마스터리쪽으로 이관하고
연막, 죽무 방보깎은 엘나는 인젝션, 알스는 알케믹 시너지 쪽으로 걍 이관시켜 버리는게 안낫나 싶음
ㄹㅇ 아니면 아예 그냥 시전시간 좆도 없게 나한테 버프형 걸고 때리면 디벞 걸리게 하던가 주력 스킬에 넣어놓던가 하지 디벞 할라고 추장슬에 시 발 ㅋㅋ
저러면 다른 비주류 무기군은 대체로 사멸아니냐 ㅋㅋ 솔직히 버프 중첩 안되는걸로 바드한테 저거 다 포함되는 디버프 두세개 쥐어주면 해결인데 인술 격투 연금 일단 사망 확정이니까 체인이 ㄹㅇ 보조무기로 돌아서게 되고 그럼 밸런스떔에 또 스킬추가 하고 밸런스 맞추는거 할바엔 그냥 냅두는듯..
근데 이미 비주류 무기군 다 뒤지지 않았나 아르카나 재능군 말고 다른 무기들 위상은 그냥 디버프싸개, 도르카싸개임 비주류 무기들은 아르카나 만들어줘서 빛 보게 만들어야지 디버프 쿼터제로 억지로 목숨 붙여놓는게 무슨 의미가 있음
펙트는 디버프때문에 그 무기군 특정 장비만 셋팅해서 쓰는거지 그 무기군을 플레이하는게 아니란거임ㅋㅋㅋ 애초에 뒤진 무기군 디버프나 유틸성스킬만 쓰지 디버프한다고 수리검 너클 같은 무기를 맞추냐고 ㅋ 블로니쓰고 있지
디버프 가짓수는 ㅈㄴ 많은데 시간은 또 1분 넘기는게 손을 꼽고 거기다 펫 소환 스킬로 디버프 묻히는것도 ㅈㄴ 짜침 지금이야 걍 별 생각 없는데 마비 시작하고 배울때 ㅈㄴ 이상했음..
다른건 그래, 지속시간 세공 가치 지켜줘야지 싶은데 그럼 시발 상지라도 프라마냥 몹 뒤질때까지 적용 시켜줬으면 좋겠음 ㅇㅇㅇㅇㅇ
ㄹㅇ
프라처럼 버프형이면몰라 딴건 개짜침 - dc App
죽무고폭 이런거 박으면 진짜 딜쌔게 들어가는데 너무 기이하긴 함....쩝
디버프는 뭔 김밥 한줄마낭 더럽게 긴데 유지력은 1분따리도 안되는 미친게임 ㅋㅋㅋㅋ
오 좋다
프라는 무한지속인데 상지는 왜 1분 딸깍이냐
걍 다음에 나올 보스를 디버프 안걸리게 하고 그 기준에 맞는 방보(마방보)로 내면 안되나 ㅅㅂ 훈이 ㅈ같네
어려운거도 아닌데 그냥 좀 해라 찡찡거리지말고.. 디버프가 뭐가 힘들다고 이정도는 어려워야 게임이지
병.신.새.끼
디버프 혼자서 못하는 새우잡이 선원한명 긁혔쥬? 킹받쥬? 개빡치쥬?
이런 새끼들이 소울라이크 게임처럼 난이도 올려야 맛난다고 할거야 병신새끼
이건 어려운게 아니라 불쾌한건데 ;
선후관계가 잘못 된듯, 디버프를 그렇게 하라고 설계 된게 아니라 해당 스킬들을 사용하면서 자연스럽게 묻히라고 설계한건데 높은 방보때문에 조금이라도 더 깎으려고 넣다보니 그렇게 넣고 있는것
모든 재능 스킬을 쓸 수 있다보니 생기는 문제임
버프도 문제 심각함. 그나마 세바가 통나무 다들게 설계되서 파티플에서 잠시나마 잊는거지. 버프 있고 차이로 데미지 차이가 너무 극심하게남.
문제는 디버프 스킬이 무기에 종속되는 재능스킬에 각각 나뉘어있고 그 무기로 바꾸면서 연계되는 옵션이나 세공을 쓰기 위해 무조건 순간적으로 템이 바뀌어버리니까 순간적으로 취약해지는 타이밍이 생김 요즘은 그냥 마실꺼지면 톡터지니까 크게 부각 안되는데 크롬이 최종이였을땐 이거 은근 크게 체감되더라 데마만 봐도 스아렌에 잡앵커신 잡데마장갑 악세쌍 이렇게되면 기존 템보다 확 떨어지는데 디버프넣는데 나도 순간 디버프상태나 다름없게 변한상태로 넣어야됨 - dc App
세가도 당장 디버프넣으려면 탱옵션 둘둘했던거 빠져버리니까 트로피카나 되어버리고 - dc App
전투중 흐름을 깨고 펫서커스랑 디벞쇼 하면서 짜치는것도 크지만 존나 큰 문제는 거기에 기간한정 가챠펫+세공+추장슬이 요구된다는게 제일 역겨움
이런 문제가 계속 말나왔어도 운영진은 부추기면 부추겼지 완화한적이 개좆만큼밖에 없다는게 이겜에 희망을 못가지는 큰 이유임
솔직히 다른 게임도 디벞만을 위한스킬 있기야하지 근데 보통 상지선에서 끝나는데
디버프에 딜 추가, 딜 스킬에 디버프 추가 둘중에 하나 해달라는거 아님?
억지로 타재능 디버프 이전하는식보다 합산치 상함주고 몹방보수치 조정하는 쪽이 말 덜나올듯
펫 디버프+상지 제외하고 싹 다 없앤 뒤 플레이어 공격력에 디버프+세공(추장슬 적용)을 합산하는게 좀 더 직관적일거 같음
스킬은 그래도 괜찮은데 펫소환 해대는게 너무 싫다
걍 눌러야하는게 너무 많음 스킬 대여섯개씩 묶어서 하나로 압축해야 할 판인데 디렉터새끼가 겜을안하니까 뭐 바뀔리가 없지
좀 줄여야되는건 맞는데 그따구로 되면 버튼 2~3개만 연타하는 씹틀딱겜됨
저 디버프창 볼때마다 민경훈 존나패고싶음 ㄹㅇ
걍 디벞을 10분 20분 길게 해줘 씨발 - dc App