트라이가려고 스펙업에 힘쓰는유저들이 있는반면
생각보다 많은 유저들이 상실감?에 중도포기하고 이탈하는유저가 많은거같은데 그이유에대해 곰곰히 생각을해봤음,
대기업인 로아랑 비교를해보겠음
로아같은경우 신던전이 나왔을때 적정 최소레벨이란 가이드라인이있음
그래서 게임사에서 제시하는 가이드라인을 일단맞추기만하면
무조건 클리어는된다(*게임사에서 클리어가불가능한직업은 절대없게
만들겠다고 선언함) 라는 믿음이있으니
그 가이드라인까지 스펙업욕구가 뿜뿜함
반면 마비노기는어떤가?
현재 브리레흐에서 요구하는 유저들이정한 가이드라인은
스펙 요구사항이 정말 글로담기에 너무광범위하고
어디 적정 스펙까지 맞추면 무조건 클리어는된다!
라는 게임사의 가이드라인이없으니
적정스펙인식이 선발대스펙의 위주로 박혀버림
●로아같은경우 선발대스펙은 정말상위권맞지만
트라이를하는 일반적인 스펙의인식은 확실히 내려와있음●
근데 마비노기는 아이러니하게도 선발대스펙과
일반적인 트라이스펙의 간극이 크게차이나지않음
예를들어 닼메직업은 나블리안이 평균입장컷으로 형성되있엇던 글매에반해
브리같은경우 파롭한개얹고 드롭벨까지 요구하는상황이오게됨
심지어 위셋팅을하더라도 기존스태프유저들을 기피하는상황까지옴
안그래도 랜덤성득템운에 기대어 차곡차곡 골드를모을수도없는
기이한 생태계에서 과연 이때까지 스펙업하던 나블리안등의 금액과는
차원이다른 파롭 드롭벨등을 언제맞출까 라는 기약없는 목표를 생각하다보면 자연스레 포기하며 이탈하는거같음
+현재자금으로는 타직업의 선택이 강제되는것에대한 불만
(요약) 이제는 마비노기가 직업의자율화라는 특성을 탈피하고
직업화해서 각자의레이드역활이 주어지는만큼
어느한직업이 도태되는상황이 절대나와서는 안될거같고,
어느정도의 게임사의 가이드라인이라는것이 나와서 유저들의 목표의식을 좀더뚜렷하게 세워줬으면좋겠음
그리고 번외로 생각했던건데
시장성,경제를 조금더살리려면 종족간에 차이를둬서 다른종족을 키우게한다 보다는, 종족의특성을 통일화하고 직업간의 특성을 더 차별화시켜서 캐릭을키우게한다면, 문제가많은 수많은 디버프를 직업간에 나눠분담시킬수 있을것이고 새로운직업키우기에 또다른거쳐가는장비구매등 재화소비도 이루어질거같고 등등.. 단점도있겟지만 장점이훨씬많다고봄.
글쓰는재주가없는데 긴글읽어주셔서 감사하고
내가좋아하는겜 더흥했으면 싶네요 여러분의 의견도 궁금합니다.
스펙의 문제도잇지만 그것이 기이한 전투시스템에서 비롯되는거라 근원인걸 고치지않는이상 미래가없음 민경훈은 이것저것 시도한답시고 별짓다하다가 글매랑 브리레후랑 성향이 정반대인 던전 두개가 만들어짐
이게제일중요하지 브리에서 패턴피하면서 손맛보던 애들한테 신던전이라고 갑자기 공팟유격시키고 리니지마냥 영수증자랑하는거 내버리면 뭐 성향겹치는 애가 많진 않겠지
아니글렌에서 ㅇㅇ
공감되는부분인게 글매같은경우 저스펙도 화로라는기믹을 많이보더라도 충실히기믹수행한다면 시간이오래걸려도 클리어할수있고 고스펙유저도 스펙을올린 댓가로 기믹을덜보면서 던전의피로도와 시간단축등 스펙업 이유에 충분히납득가능한 부분이있엇다면 브리레흐같은경우는 너무극단적이라고생각이드네요 이렇게보니 글렌매어는 생각보다 잘만들어진 던전같아요 주위사람들반응도 좋았고요
똥찌꺼같은 전투방식에 최신 트렌드를 박으니깐 찐빠가 나는것.. - dc App
긁읽기 힘들어서 내렸어요
그냥 이렇게 길게 안써도 민경훈이 병신이라고 하면 다 납득함
사실 길게 안쓰면 마갤럼들 저학력이라 못알아들음 ㅋㅋ
자기들도 못깨고 테스트도 안해보고 유저보고 Qa맡기고 리포트에 대응도 안하는데 가이드라인이 만들어지는건 정말 어려울듯
근데 솔직히 운영진이 직접 테스트 하고 꺤담에 던전 낸다고 뭐가 달라지나? 운영진이 바스스쿨급 실력으로 깨고 만들어도 문제고 그 반대라도 문제임 애초에 전투 방식 자체가 추장슬 돌려쓰고 매그넘이나 볼조같이 쿨없는 스킬 난사하면서 딜사이클 공백 없는걸 기본에 디버프도 계속 넣어야 하는데 이걸 가이드라인 제시가 가능한가?
민경훈더러 직접 던전 돌라는게 아니라 의도한 스펙과 인원, 공략법으로 클리어가 가능한지 수십번씩 돌려보는게 QA인원 뽑아서 해야하는거 아니냐고 그걸 기준으로 다른게임은 적정스펙컷 (아이템 레벨등) 던전마다 걸어두는거고
고작 하는거라곤 던전가이드페이지에 그 잘난 "통계"로 대충 평균치 내서 때려박은듯한 평균 클리어 물리대미지 이딴거 한줄 박아놨는데ㅋㅋ 다클라시절 맨손부캐까지 평균치 쳐넣었는지 그마저도 맞는게 없고
그니까 그 기준을 세우는게 너무 어렵다는거임,당장 우리 길드만 해도 똑같은 스펙인데 누군 크롬 14분컷 내고 누군 크롬 20분컷 내는데 이런게 다른 게임에 비해 마비노기가 유독 심하다는거지 왜냐? 똑같은 스펙처럼 보였는데 사실 다 까고보면 디버프나 펫 관련해서 뭐가 빠졌거나 있는데 제대로 안쓰거나 이런게 너무 많음
딜사이클 넣는것도 누구는 주력기만 대충 던질때 누구는 상황 따라서 최적의 딜사이클 짜서 슈터,연금,점성 야무지게 넣고있음 그럼 이중에서 평균치 내는게 가능할까? 솔직히 난 자신없음 걍 구조를 바꾸는게 우선이라고봄
기준이 모호한건 오히려 컨만좋으면 템역전가능하다는거임 실제로 2관기준 각 아르카나별 못깬파티가없음 그냥 못하는애들이 못깬거 켈드루로도 글매4인깬마당에 기준이 어떻게잡힘
운영진이 던전을 개발하면서 기획 의도에 포함시켜야하는 기준 아니냐? 경훈이 8명이어도 나브파롭이면 깨는 던전 이라는 기준을 지들이 처음부터 세우고 그에 맞게 밸런스 조절하는 게 운영진의 일 아닐까? 컨트롤 잘하는 사람 기준으로 잡으면 다르고 못하는 사람 기준으로 잡으면 다른 거는 당연한 거고,
유저들의 플레이 상황을 모니터링하면서 던전 난이도를 조절하고 유저들과 합을 맞춰 가는 게 운영 아니냐? 그냥 몰라레후 하고 던져놓고 나중에 본인들 신념과 기준도 없이 딸깍 수치 너프 이런게 맞는 운영 방식이냐?
ㅇㅇ아 다른 겜들은 다 하고 있다 마비만 안하지;
갠적으론 마비노기가 이렇게 계속 남아줬으면 좋겠음 타 게임의 반면교사 역할? 그런 느낌으로 유저 좆도없는 게임에서 8인던전 + 독박 + 컷높이기 / 쌀먹들은 어차피 이런 좆같은 레이드 대가리 깨져서 좆다고 박아주는 애들이 골드 사주니 무조건 쉴드 < 얼마나 좋은 반면교사임
1관 보상은 좆같은 랜덤성 성수주는데 이거 당장 몇천에 팔리니 좋다고 헤헤 거리면서 도는 아카테마같은 새끼들덕에 이 겜은 좆된거임 ㅇㅇ.. 당장 저기 로아는 지금 신규레이드 보상 좆같다고 다 들고 일어나는 판에 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 진짜 템 세팅 돈지랄 몇백에서 몇천씩 해놓고 꼴랑 성수 먹고 좋다고 헤헤 거리는 스트리머 애들 보니까 한숨만 나오더라 ㅋㅋ
병신똥찌꺼기 보상 먹고 당장 비싸게 팔리니까 좋단거 보고 대가리 지능수준 관상따라가나 싶었음
운영자가 대가리싸매고 계산해서 최소컷 이정도면 무조건 클리어는 됩니다 하는거랑 대가리병신이라 월급루팡이나 처하고 주둥이에서 침흘리고 유저랑 기싸움하는 병신운영진을 가진 마비랑 같이 언급되는거조차 로아에 불명예인듯 ㅋㅋㅋㅋ
지금은 로아 예시 들면 안됨 지금 로아가 니가 제시한 브리레흐 문제점 그대로 신규레이드에서 터뜨려서 현재 마비하고 정확히 똑같은 상황이거든ㅇㅇ
ㅋㅋ맞긴함 따라가면 안되는 겜 어줍잖게 따라가서 오히려 문제점이 더 빨리터짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제가 로아를 직접해보고 경험했던기간내에서 쓴글이라 최신화는아직 덜되었네요 로아를해보기전까지는 몰랏는데 로아를2~3년하다가 마비를 복귀한저로서는 이해못할운영방식들이 너무많았어요
ㅇㅇ니가 이해못할방식 지금 로아가 그대로 하고있음 로아든 마비든 윗선에서 뭔가 쪼는 방향성이 있나봄
+블랜씹사기로 내놔서 이새끼없으면 몸꼬우면서 돌아야함 엘프는못함
컷이 너무 높음... 딜 잘넣는 애들도 힘결 사용하면서 도는데 딜 못넣는 나브따리 애들이 힘결 쓰면서 클리어 할 생각은 절대 못함 그렇다고 연습할곳도 마땅치않고 갈대로 만든 사다리느낌 - dc App
마비에 다른 게임 보고 대충 가져와서 만든게 문제 마비 처럼 던전 디자인 할려면 잡몹 보스몹 같은거 만들고 시간 걸리니깐 보스몹 하나만 하자 하고 대충 설계 해서 내놓은게 지금 신규 던전 언리얼 ,라이브 두개 할려면 시간도 없지 유저들은 신규 컨텐츠 내놓으라고 난리지 겨울 프리시즌은 겉보기엔 내놓은건 많은데 속 빈 강정 이지 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 그냥 최소스펙으로 쌀먹하고싶은데 못하게 막으니까 뿔난거 아님?
이게 ㄹㅇ 노파롭 광직단들이 제일 많이 접음 ㅋㅋ
개인적인생각이지만 로아를한번이라도 해보셧다면 마비노기라는게임에서 쌀먹이라는단어가 생각이날지...싶네요 훨씬안정적인 고정재화가 주마다들어오며 여러캐릭으로 돌릴수도있고 시장경제활발함과 동시에 골드소모처가 확실해서 벌리는골드에 대비해 골드가치가 매우높게 형성되어있다고 생각합니다 쌀먹을할거라면 마비는 쳐다보지도않을듯 싶습니다
머리에 쌀먹으로 가득찬 애들이 쌀먹이야길 먼저하더라
테섭선발대중에도 꽤접음 광직쌀먹단만 접은게아님 던전자체가 노잼임
3줄 요약해라 ㅈㄴ
결국 추장슬이 문제지,추장슬이 있으니까 모든 스킬 디버프 다 쓰는걸 전제로 깔수밖에 없음 유저 입장에서야 딜사이클 돌리면서 디버프도 다 넣는게 말이 되냐 싶은데 그렇다고 엄연히 겜의 요소인데 이걸 배제하고 던전 만든다? 그것도 말이 안되는거임 그렇다고 이제와서 추장슬 막거나 제한주면 추장슬 팔아서 얻는 수익도 줄고 기존에 추장슬 사놓은 유저들도 화내는데 이거 결단 내릴수 있는 디렉터가 마비노기에 올까?
전술 신창섭 아니면 답없네 ㅇㅇ
디버프효과를증가시키는 아르카나가나오던지 각아르카나직업마다 디버프한두개씩 효과를 증가시켜준다면 디버프독박도 개선됨과동시에 도태되는직업은 없어질거같은데 어떻게생각하시나요?
그부분은 아르카나 나오면서 일부 해소는 가능하지 않았을까 싶음 아르카나들이 각 재능 두개씩 조합해서 나온 직업인데 각 재능들이 가지고잇는 디버프를 아르카나 스킬에 상위디버프로 하나 만들었으면 되지 않앗을까 함 그러면 진짜 로아나 다른 mmorpg 직업들처럼 파티 시너지 효과라던가 이런게 나뉘어지고 그만큼 디벞이 지금마냥 지랄은 안날듯
근본적으로 추장슬을 안쓰게 만들어야지,히드라 깔면 연금딜만 쌔지고 어퍼 넣으면 너클딜만 쌔지는식으로 다른 재능 디버프 안넣게 만드는게 가장 근본적인 해결책이라고 봄 이거 안되면 가이드라인이고 나발이고 아무것도 안된다고봄
그니까 추장슬을 안쓰게 아르카나처럼 한장비로 상위 아르카나 디버프가 잇으면된다고 그럼 굳이 하위디버프 안넣고 각각직업들의 디버프를 넣으면 알아서 분담하고 시너지 터진다는거임
지금 재능 디버프들을 구닥따리 하위 디버프 수치약한애들로 만들어버리고 아르카나들이 상위디버프로 가져가면 이점은 더클수밖에없음 그러면 추장슬 의존도도 당연히 줄어드는거고 그러니까 아르카나 가짓수부터해서 여러가지 설계가 복합적으로 들어잇어야되는데 아르카나는 병신 반쪽짜리 직업시스템임
얼어죽어도아이스//너말고 118 질문에 답한거였음
근데 니가 말하는 상위 디버프가 하위 디버프 씹히고 상위 디버프만 먹히는 구조를 말하는거임? 그게 아니면 상위 디버프 있고 효율이 좋아도 결국 하위 디버프까지 다 넣는 구조로 던전이 나올수밖에 없는거 같은데 당장 브리도 잘 안쓰던 힘결까지 가져와서 쓰고있잖아
ㅈㅅㅎㅎ
ㅇㅇ 하위는 걸려잇으면 상위가 덮는거고 상위잇음 하위는 안들어가게 하면됨 지금 하데스 똑냥이처럼 생각하면 되나?
지금 아르카나로 예시를 들면 닼메 라체같은거에 성능좋은 데마효과가 같이터진다고 생각하면됨 대충 지속은 라체쿨이랑 맞추면 라체유지에도 힘쓸거고 굳이 데마걸려고 가까이안가도되는 이점이잇고 이런식으로 해결햇으면 되지 않앗을까함
제생각에는 ㅇㅇ님의견대로면 그직업에대한인식이 안좋다고판명나면 도태되어버릴가능성이 있어서 디버프는 다른직업에도 관여하되 얼죽아님말처럼 그직업만이 그디버프에 효율을증가시킬수있는수단이 필요하다고봅니다 그러면 어떤직업은 딜을못넣는 구조라던가 딜이잘안나오는던전일때도 굳이 그직업을기피할이유는없다고생각해요 그직업만이넣을수있는 상위호환디버프로 모든파티원들의 딜이증가
되니까요
상급마법 리메이크 필요하다.
딱 내가 접은 이유가 이거임 ㅋㅋ 던전 디자인 개떡같이 낼 수 있지. 근데 적어도 컨텐츠를 내고 유저들이 하게끔 유도하려면 게임사에선 명확한 가이드라인이 필요함. 특히 아르카나로 직업군 시스템 유도하는 상황에선 더더욱.. 지금 레흐는 나블리안 충분히 맞춰서 하던 유저들에게도 부담이 심한 구조 + 딜사이클에 디버프가 있거나 하지도 않고 디벞 다 BM으로 처팔아먹음, 이라서 진짜 대가리 깨진사람만 하던가 아님 접던가 사단이 난듯.. 라이트유저들 입장에선 없는 컨텐츠가 되어버렸으니 글렌이 다시보니 선녀임
진삼국무쌍 ㄲ?
아이사람이진짜
선녀가아니고 마비노기치곤 글렌은 진짜 존나잘만든던전임
ㅇㅈ
다크메이지 << 이새끼를 잘못만들어서 글렌에 광직배럭단이 생겨난거지 던전은 마비노기치곤 잘만듬
돌아와유..
크롬때도 그거 하나 못 조율해서 패치를 년단위로 수번을 했는데 오히려 글렌이 이상하게 잘만든거임
마비할지능이아닌데
마비하는 놈들 다들 나잇대가 이제 직장인인데 직장인이 솔직히 돈이없어서 템을 못맞추겠냐 맞출만큼의 원동력이 안되니까 안 하는거지. 나는 인겜에서 돈 벌어서 템 하나씩 맞추는게 재밌어서 현질없이 나블리안에 파롭까지 맞췄음.근데 여기에서 이제 쌍드롭벨까지 노현질로 맞추려면 1년 도 더 걸릴텐데 갈길 너무 까마득하고, 기껏 스태프 다 맞춰놨더니 이제 랜스나 볼조 아니면 안되고 ㅋㅋㅋㅋ 메타가 바뀌는 순간 이전에 들고있던 템값 가치가 개폭락하는데 현질해서 템맞추고 싶겠냐고. 엿같은데 그냥 브리레흐 안 가고 접고 말지
그리고 브리 가기 좆같은 이유:8인던전,세가필수,클탐 김 안그래도 글매도 연릴돌면 피로해서 고정팟 안구하고 적당히 공팟 시간날 때 도는데 브리는 1+2+3릴을 N릴을 돌라고? 미친거아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 구구절절 맞는 말이다.. ㅇㅈㅇㅈ.. 그리고 다른거 다 떠나서 '8인 던전' << 이 새끼가 제일 악의 근원임
계속해오던 던전들과 다르게 디버프는 보조직업군에 유기, 딜러는 영수증딜 근데 그마저도 크리랜덤성, 일정 스펙이상은 쓴만큼 쎄진다고 하기도 애매함 딜지분율 공개 안함 적은 인구에 8인던전, 의도인지 버그인지 모르겠는 힘결캔슬에 10초짜리 디버프 반강제 < 이거 할거면 다른 겜 하지 마비노기안함 이게 떠나는 이유
그 망영전도 던전 클릭하면 요구스펙 리스트는 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 지금 마비노기 운영하는 애들이 마비에 족도 관심없는게 제일 문제다
도파민이 너무없음 1관은 득템도없고 성수분배원툴이고 2관은 가는사람이 적음
알스로 파롭 맞춘다고 붕마정 100개까지 모았는데 이게 뭐하는 짓인가 싶어서 현탐옴. 7공정 안뜨면 깔끔하게 접을듯 애초에 던전 설계가 계단식이었어야 했는데 1관부터 글매 베테랑 챈 > 파롭으로 급격하게 뛰니까 그 간극에서 현탐 ㅈㄴ 오고 1관 간다고 하루종일 거뿔 부는거만 봐도 이거 맞춰서 뭐 달라지나 싶음. 던파도 이시스 때 딜컷 ㅈㄴ 높아서 경계흔 마냥 코인써서 쿨 돌려서 코인 지원할 정도라 한 주 만에 너프 했는데 얘들은 농담이 아니고 분탕보다 게임을 더 모르는 수준임
애초에 요즘 RPG층 대부분이 직장인 층이라 최대한 사이버유격+피로감 줄이는게 트렌드인데 얘들은 사람도 줄어가는 마당에 뭔 깡으로 서버통합 안된 8인 유격 던전을 최신 던전이라고 냈는지 모르겠음. 이런 시대에 뒤떨어진 놈들이 언리얼 해도 한결같이 병신짓 할 게 그려지니 기대가 전혀 안됨
ㅇㅇ아님 로아는 유격 더늘림ㅅㄱ
그냥 패턴 성공시 그로기 딜타임 확실히 늘리고 그로기때 딜증가율이나 좀 넣었으면 하네 어떤 겜이 ㅅㅂ 패턴 성공햇는데 아무런 리턴이없나
운영진 놈들이 게임을 안하니 문제임
게임개발팀이 게임을 안하는데 가이드라인을 제시할 수 있을리가 없음 ㅋㅋ 대충 수치만 딸각딸각 해서 내는것 같음 아, 물론 난 뉴비라 최상위 던전을 갈려면 멀어서 체감한 데이터는 글랜까지임
ㄹㅇㅋㅋ 맞는말이고 거기다 던전자체도 노잼임 1관은 나름 신선했는데 2관은 리니지식 방보피통돼지 데려와서 30분동안 딸깍만하면끝남 컨트롤이고 죠스고 아무것도필요없고 돈만쓰면 선발대상위유저 따잇임 자신만의빌드를 깎을필요가없음 돈만써서딜찍누하면되니까ㅈㅈ 게임이 점점 리니지화됨
글렌이 진짜 잘 맞는 던전이란게 맞말인게 스펙업을하면 화로를 적게보면서 클리어가 가능하고 점점 인원을 줄여서 구인구직에대한 스트레스도 줄어듬 - dc App
이게 반만 적힌거같은데 로아도 템렙말고 다른 스펙컷들이 많음 예를들면 보석이나 카드 스킬포인트 등등임 물론 20년된 마비보다는 내실양이 적지만 로아에도 스펙컷이 템렙말고 다른거도 존재함 그리고 공팟모집할때 스펙컷 굉장히 빡빡하게 보는게 오히려 로아임 지금 마비보다도 더 로아는 마비보다 스펙컷을 더 빡빡하게 볼수밖에없는게 기본적으로 로아는 피지컬을 기반으로하는 레이드형식이라 이사람이 아무리 템좋아도 피지컬에 한계가 있으면 오히려 클리어가 힘듬 포션수도 제한이 있고 세바같은 무한힐캐릭이 존재하지도 않고 모든 상황에 적절하게 스킬을 사용해야 클리어가 가능함 예를들어 서폿들이 딜러들 피없다고 힐만 깔아주면 공버프 못돌려서 딜부족이 나오는상황임
게다가 제한된 시간에 클리어못하면 광폭화를 넣어놔서 새로 트라이하게 시스템적으로 만들어뒀음 템렙이 가이드라인이 될수는 있지만 기본적으로 스펙컷이 잡히는 이유는 결국 유저들의 선택임 사람이 가진 한정된 시간을 보다 적절하게 사용하기위해(편하게 깨기 위해서) 이런저런 스펙컷을 두는거 피지컬은 트라이 진행전에 확인할수가없으니 결국 장비 스펙을 보는게 점점더 빡빡해지는거 결국 스펙컷이라는게 널널해지려면 유저들의 전체 수준이(스펙,피지컬,공략등등)이 올라와야 하는거고 그게 장기화되면 결국 던전 노잼인데 상위던전 출시해라 이렇게 나오게 되는거임
마비는 기본적으로 엔진구조상 그리고 유저들 성향상,bm구조상 상위던전을 쭉쭉 뚫어내는 로아식 던전방식을 채택하기가 힘든상황임 새로운 상위던전 쭉쭉 뚫어내면 사람들이 돈을써서 세공도 돌려주고 하겠지만 민경훈디렉터가 직접 언급한게 유저들의 성향이 굉장히 다양하다고 말했음 상위 던전 쭉쭉뚫으면 사냥유저 제외한 나머지 유저들이 게임에 흥미를 잃게된다는것 그동안에 신규유저 복귀유저 케어를 위해서 아랫구간 뚫어주니까 상위유저들 뭐라했음? 사냥 개노잼되고 기존 재화가치 너무 빠르게 가치하락했다 신규던전 내야한다 계속 요구했잖음 그래서 이번에 브리레흐라고 신규던전 내준거고
물론 참신하고 재미있게 던전을 냈다면 좀더 이런부분에서 사람들이 욕을 덜했겠지만 타이밍 안좋은 운영실수등으로 노를 저을때 못저은건 분명 마비노기팀의 문제라고 지적받아야 마땅함 또 본글에서 로아식으로 템렙제한등을 걸어두는것도 참고는 해야 할듯함 기본적으로 20년된 게임에서 여러 내실등이 존재하는상황에서 유저들이 객관적인 지표없이 오로지 주관적인 지표로 스펙컷을 걸어야하는건 분명 수정이 필요함 다만 로아에는 그런게 존재하지 않고 공식적으로 템렙으로 모든게 해결된다 이건아님
정확히는 상위던전을 쭉쭉 낼 수 있으면 아무 문제 안됨, 지금 브리레흐는 글렌과의 격차가 너무 크게 느껴지니까 사람들이 포기하는게 문제인데 사실 3개월마다 상위던전 내면서 계단식 성장시킬 수 있으면 상위던전 줄줄이 나와도 비사냥 유저들도 두팔벌려 환영함 근데 마비노기는 던전 자체가 몇년에 하나씩 나오는게 가장 큰 문제 그러다보니 던전낼때쯤에 엄청나게 성장해있는 유저들을 기준으로 밸런스를 맞춤. 그리고 또 한가지 템에 렙제가 없는 것도 엄청 큰 이슈임. 내가 보기에 마비노기에서 계단식 성장이 불가능한 이유엔 렙제가 없는 게 크다고 봄. 중간단계 아이템을 맞추면 비효율이 되어버리거든
애초에 브리레흐가 8인으로 나올 이유가 하등 없는 던전이야. 하는 것만 보아도 세바랑 세가 빼면은 다른 애들은 딸칵딸칵만 하는 수준이고 원거리 패턴이 사실상 전무하니까 알스는 그냥 자동 포탑수준으로 딸칵딸칵만 하다가 가끔 운석 같은 거나 피해주면은 되는데 이게 어딜 보아서 8인용으로 설계된 던전인지 모르겠어. 글렌은 구조적으로건 칼리 패턴상으로건 8인용으로 잘 만든 던전인데. 어쩌면 한국 온라인 게임 던전 중 글매어가 최고일걸
그리고 추장슬은 마비노기 최대 장점 중 하나라서 없애면은 더 쓰레기 게임 될걸. 추장슬 쿨이 문제인 거지
추장슬이 최대 장점 이 지랄하고 있네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 글매어가 온라인 최고 던전 씨발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너는 평생 마비해라 제발
화가 많이 났구나 힘내렴
살다살다 추장슬이 최대장점이라는 병신같은 소리를 다보네 ㄷㄷ 마최지다 ㄹㅇ
추장슬 시스템은 그리 이상한 것도 아니고 현대 3D 액션 게임의 본류 중 하나인 데빌 메이 크라이가 선보인 이래로 액션 게임이 성취 가능한 최고의 시스템 중 하나로 평가 받아 왔고 숱한 게임에서 활용되어 왔는걸. 단지 너 같은 액션 게임에 문외한인 사람이 마비노기에 많아서 그게 대단히 잘못된 건 줄 착각하는 것뿐이고.
마비노기만틈 다양한 기술을 창발적으로 활용할 수 있는 게임에 추가 장비 슬롯이 존재하는 건 당연한 걸 넘어서 없으면은 오히려 이상한 거야. 실제로 추장슬 이전에는 아예 손으로 무기 갈아 끼우며 싸웠었고. 이걸 욕하는 건 그냥 아무튼 자기한테 불편하다고 징징대는 것과 다름이 없어.
콘트롤 필요 없이 그냥 돈 발라서 딜 높이면은 딸칵딸칵으로 다 깨지는 게임을 바랄 수야 있는데 그거야말로 쓰레기 유사 게임이란 건 알아두렴.
추장슬이 공짜라면 몰라도 BM중 하나인데 장점이라는 사람응 처음보네 글매어는 한기랑 못 때리는 좆만한 날파리만 봐도 잘만든 던전이라는 생각 자체를 핳 수가 없는데 도대체 어느부분이 잘 만들었다는거야??
저 새끼 블챈에서도 이거랑 똑같은 소리하다가 개 쳐맞고 계삭튀함 병신련ㅋ
블챈 하려고 판 계정인데 영구 차단 주었길래 그냥 삭제한 거야
추장슬의 BM을 비판하는 건 나도 동감하지만은 추장슬 시스템 자체가 해악이고 무기를 왜 자꾸 바꾸어 가며 싸와야 하느냐고 주장하는 사람들에 대해 하는 말이야. 그리고 한기랑 때릴 수 없는 날파리 때문에 좋은 던전인데 걔네 둘 때문에 나쁜 던전이라는 게 무슨 말이니. 플레이어를 굉장히 독특하면서도 우수한 방식으로 압박하는 던전인걸.
마비노기만큼 탈출기가 사기적이면서도 다양한 게임은 다대일을 강제하여야만 의미 있는 난관을 구성할 수 있는데 그 점을 제대로 파악하여 추가한 몹이 스프라이트야. 뭐 얘도 그냥 타수 직후에 인식 풀고 6시로 모이면은 기믹 세바 빼고는 게임 내내 볼 일 없는 애들이지만,,, 또 한기는 보스의 패턴에 피격 당할 때 단순히 세바 힐로 곧바로 리스크를 무효화하는 걸 방지하고 피격 당할 때마다 추가적인 패널티를 부여하는 우수한 시스템이고. 이루샤의 2타 즉사가 좋은 시스템인 것과 같은 이유야.
거기다 일정 시간마다 랜덤한 플레이어를 타겟하여 생기는 똥장판 역시 플레이어가 이동할 수 있는 공간을 시간이 갈수록 제약함으로써 갈수록 피해가 누적될 수밖에 없는 게임 디자인이고. 비디오 게임은 곧 경기이고 경기란 곧 난관인데 난관의 우수함은 그것이 플레이어를 어떻게 다채로운 방식으로 압박하고 플레이어의 대처를 요구하는지로 평가되어. 그러한 의미에서 글매어는 매우 우수한 던전이야.
걍 제일 문제는 운영진들이 게임을 안해봐서 아무것도 모름 유저들이 알려줘도 해본적이 없으니 의견이 와닿지가 않으니 바뀌는게 없음
게임 개발진이넫 게임을 안해보는게 젤큰듯 해보면 문제점을 바로알텐데 빛강선이 지렸던ㄷ게 지가 게임을 해보니깐 문제점을 바로파악함;
맞는말 추
이번던전은 철저하게 실패했다고본다 로아따라한다고하지만 내가보기엔 이놈들이 목표로잡은건 로아가아니라 리니지임 상위유저기준을 컨귀<템귀 기조로 노선잡은거ㅇㅇ 그래야 골드가돌아가니까ㅋㅋ 기존 컨트롤 고수유저 대표적으로 마아안망같은 애들은 이제 절대 못나오는구조임
결론은 이새끼들이 게임을 직접안하고 개발만 한다는거임.