너무 길어서 보기 싫으신분은 아래에 3줄 요약 있어요
50 패턴인 보호막 생길때까지 돌진 피하기 설명 중에서 '돌진을 못피해서 죽는 사람이 늘어날수록 피해야하는 횟수(시간)가 늘어난다' 라는 설명을 들어본적이 있을거에요
어디서부터 퍼진 공략인지는 모르겠지만 저도 계속 사실이라고 믿고 있었구요
그러던중 갑자기 정말일까? 하는 의문이 생겨서 제가 가지고 있는 트라이 중에 쌓인 블랙박스 영상을 켜서 시간을 재보기로 했습니다
측정은 영상의 프레임 단위로 하기로 했고
시작 지점은 운석의 원이 생기는 지점.
끝나는 지점은 희미해서 잘 보이지않지만 보호막이 생겼다는 사념파가 나타나기 시작한 지점으로 측정했어요
첫영상입니다. 한명도 안죽은 영상이고, 시작프레임은 63855, 끝나는프레임은 64315 입니다.
즉, 총 460 프레임이 소모됫구요 영상이 1초=60프레임이므로 초로 계산하면 7.666666초입니다.
두번째 영상은 돌진을 두명이 피하지못해 죽은 영상이고 시작프레임은 63705 끝프레임은 64162 입니다. 총 457프레임이고 시간으로 환산하면 7.616666초에요.
세번째 영상. 밑 스샷에서 알수있듯이 저 혼자만 죽었고 프레임을 초로 환산하면 7.4833333초입니다.
여기에 첨부한 스샷말고도 여러 영상을 확인해봤지만 몇명이 죽던간에 보호막 생성까지 447~460 프레임이 소요됫습니다. 평균 7.5초라고 생각하면되겠네요.
즉 알려진거랑은 다르게 돌진을 못피해서 죽는 사람이 생겨도 피해야하는 시간이 늘어나지는 않습니다.
그러면 이런분도 있을수도 있겠네요.
'엥? 나는 분명히 평소보다 존나오래걸려서 보호막 생기는걸 봤는데??'
사실 저도 그렇게 느낀적이 몇 번있어서 영상을 더 확인해봤습니다.
그리고....
시작프레임 117264, 끝프레임 117778, 초로 환산하면 8.566666초
8.7333333초
8.53333333초
7.5초가 아니라 시간이 1초 정도 늘어났죠? 영상에서 죽은 사람은 0명부터 3명까지 다양하지만 일정하게 1초정도 피해야하는 시간이 늘어났습니다.
이유가 뭘까요??
스샷을 자세히 본 분이라면 눈치채실수 있을거에요
바로, 운석의 원이 생기는 시점에 원 안에 들어가있지 않은채로 시작했습니다. 그래서 원이 뜬걸보고 들어가느라 시간이 소요되었고
이로인해 알수있는 사실은 각 운석에 (한명이라도) 들어가 있는 상태로 7.5초가 지나야 보호막이 생성된다. 라는걸 알수있습니다
3줄 요약
1. 사람이 죽은것과 피해야하는 시간은 관계가 없다
2. 각 방향의 운석에 사람이 모두 들어간 상태로 약 7.5초를 버텨야 보호막이 생성된다
3. 만약 시간이 오래걸린것 같다면 다른 방향의 파티원을 의심하자, 그리고 내가 죽어도 피해야 하는 시간이 늘어나는 등의 영향을 끼치는것이 없으므로 실패하면 못피한 파티원을 탓하자(?)
개추에용 선생님
말이 나오는 기준도 알려주세요
그건... 그림대화대로 하면되지않을까요..?
4~5번 피해야되는게 아니고 시간동안 피하는거였네
시발 그럼 여태 7.5초동안 못피하고 뒤진년들땜에 50퍼 리트났던거였네 하 십새들
걍 운석 근처에 몇초 머무는걸로 패치해줬음 좋겠네.. - dc App
중요한건 마멋쨩이 강하다는것.. - dc App
이비쨩 겨드랑이 핥고싶다
근데 결국 죽으면 더 많이 피해야되는것도 맞다 아님?
운석 들어가있어야되는거면 이것도 맞말 아니냐
ㅇㅇ 결국 누가 죽어버리면 시간 더 채워야하니 똑같은말임
앵커 체공시간이랑은 전혀 상관없는거였나보네 더 길게 느껴졌었는데 실험ㄱㅅㄱㅅ
죽으면 결국 운석에서 없는 판정이니까 바로 안일어나면 어찌보면 맞는 말이기도 하네 ㅋㅋ
오 - dc App
한명만 들어가 있으면 된다는 거지 그러니까?
결론:모두 7.5초간 월석범위에서 상주해야함 1.누가 죽으면 장판 더 피해야 하는것도 맞음(아래 이유로) 2.얼마나 피해야 하는지는 월석 장판에 7.5초간 상주했냐로 결정됨 3.1번을 지키기 위해서 그림대화로 기믹수행 방식을 정해야함 인거네 그럼 문제는 대체 왜? 모두 정해진 방향으로 움직이는데 장판 위치가 가끔 다르게 소환되는가? 네
병신아 그냥 1명만있어도 된다고 글본거맞냐
개천재누 - dc App