게임 운영기간 동안 단 한번도 탱커가 앞에서 어그로 끄는 동안 딜러가 뒤에서 딜 한적 없었던 게임이고
게임 운영하고 기획하고 만드는 새끼들조차 탱커 한번도 안잡아 봤다는게 티가 나던데
탱커라는 포지션을 대체 왜 만든건지 ㄹㅇ 의문임
그걸 운영진들도 알긴 아는지 개편한다고는 하는데 지금 꼬라지를 보면 리마스터 수준이 아니라 리메이크를 해야할 판임
파티원한테 들어오는 피해를 세가가 대신 받는 스킬인 고결한 희생
아군을 보호하고 지키라는 스킬을 쓰니 탱커가 한여름 아이스크림마냥 녹아내리는거? 당연히 고쳐야함
이런 방향의 개선은 당연히 찬성임
근데 희생의 응징?
딜링 상향?
세이크리드 가드 딜링 상향 해준다고 엘알닼블 딜지분 따잇 가능할거라 봄? 절대 불가능함ㅇㅇ
애초에 탱커들고 딜링 할거였으면 탱커를 안했음ㅋㅋㅋ
그냥 엘알닼블 하러 가면 그만아님?
상향받아서 브리레흐 세가 딜 지분 3~5% 정도 나온다고 뭐가 달라짐? 똑같음 ㅇㅇ
탱커라는 포지션 자체가 애초에 서포팅에 특화된 포지션 아님?
서포팅에 특화된 직업을 딜링 상향 시켜주는게 의미가 있음? 이 게임 언제부터 몹한테 들어간 피해량으로 어그로 순위 바뀌는 게임이었음?
방향성부터 찐빠낸 의미없는 상향이란거임
거기에 스킬 구조도 찬찬히 둘러보면 얼탱이가 없는게
철벽강타(쿨타임 4초) 디버프 5스택을 쌓고 -> 심판의 일격(쿨타임 11초) 사용(디버프 수치 1당 대미지 6%증가)
고결한 희생 사용 -> 희생의 응징 사용(희생 30% + 방어력 5000%)
심판의 일격 스킬은 최대 딜 포텐셜 살리려면 예열만 무려 20초가 걸리는 또라이 스킬이고
희생의 응징은 파티원이 받는 피해량에 의존하여 딜링을 넣는 드럽게 한심한 매커니즘을 가지고 있음
스킬 구조부터 저 꼬라지인데 딜 상향한다고 쓰겠냐고 ㅋㅋㅋ
냉정하게 말해서 세가 딜 상향해서 딜 지분 늘려주는 것보다 철벽 강타 상향해서 방보깎 디버프 수치 늘려주는게 오조오억배 더 도움됨
구라 안치고 철벽강타 5스택 방깎 붕괴의 파동급으로 만드는 순간 전 컨텐츠 세가 구인 0순위 될거라 확신함ㅇㅇ
그리고 세이크리드 가드를 와우 보호 성기사 처럼 만들고 싶었으면 유틸리티를 더 달아주셈
유틸리티라곤 몹 어그로 끄는거 말곤 없고 변수 창출이랄것도 없으니 플레이 하는 재미가 있겠음?
아군 슈퍼세이브가 가능한 것도 아니야 자체 부활이 가능한 것도 아니야 디버프 지속 시간을 파격적으로 늘려주는 것도 아니야 뭐씨발 있는 유틸리티가 없음 ㅋㅋ
유틸리티 주기 싫으면 아예 극단적으로 방어, 탱킹에 치중시켜버려서 어지간히 쳐맞아도 안아프게 해주거나
뭐 지금은 이도 저도 아님 메인탱커라고 치기에는 너무 물렁하고 서브탱커라고 보기에는 유틸리티가 없고
오죽했으면 유저들이 세이크리드 가드에 격겜처럼 패링이나 저스트 가드라도 넣어달라고 했겠음?
세이크리드 가드는 지금 스킬셋으로만 보면 전형적인 어그로 탱인데
어그로탱한테 필요한 핵심적인 능력은 딜러한테 어그로 안튀게 관리 + 보스몬스터 주차 + 딜러 딜각 열어주기 이게 곧 탱커의 능력이고 실력의 척도임
근데 세이크리드 가드는 저런 탱킹 능력을 자체 스킬로 해결하는게 아니라 무려 ‘앵커 러시’ 로 해결하고 있음
이런 개씨발 기괴한 문제점부터 먼저 수정하고 난 이후 탱커 딜링 운운하셈
내상 때매 앵커뛰는건데 희생 언급하는거보고 얘도 걍 겜안분이다 싶엇음
게임이라고는 캔디크러쉬사가밖에안해본거같은애들이 파판로아따라가려고하니까 가랑이가찣어지지
블랜처럼 계수 딸칵 넣어주면. 엘나지분 나오것지 머
한기,내상,죽음의낙인 같은 도트딜이나 즉사기 쳐맞아도 버틸 수 있게 해야 그게 탱커지 씨발 저거 쳐맞으면 탱커? 그냥 슬라임 되는거다 그냥 일반 상식선으로 생각하면 안됨 재네들은
지금이라도 세가 검방 짤짤이 효율 오지는 딜러로 바꾸고 탱킹패턴 삭제하는게맞음
냉정하게 세가는 탱커 컨셉 버리고 방패 전사로 노선 트는게 훨씬 나아보임
이게맞음 수정해서 딜러로 노선틀어야됨 이겜에 뭔 탱커여 씨발년들
세가 철벽 5스택 붕파급은 아니더라도 붕파 60%정도 급은 되는데 붕파 쿨생각하면 자체는 나쁘진 않아보이는데 문제는 이걸 스택형으로 쌓는시간이 존나오래걸림 방깍만 문제가아님
붕괴는 40이구 철벽은 15야!
붕파 25임
붕파 40맞음
붕파 40
ㄹㅇ - dc App
세바처럼 1회 부활이라도 더 넣어주는게 올바른 패치 방향임.
진짜 패링같은 스킬 하나만 있어도 재밌게할텐데;; 탱커 자체를 모르나봄
게임관련직에 몸담으면서 다크소울도 안해봤나 병신들이 ㄹㅇ
판정이 븅신이라 패링도 쉽지않음
위치도 찐빠내는 병신엔진에 패링기능이라..
이번주 3관 패치내용 보고 한숨나옴 진짜 ㅋㅋ 성역전개 즉발 온오프로 바꾸고 킨동안 무슨일이 있어도 맵전체 모든몹이 세가 쳐다보게 해도 모자랄판에 인식은 걍 줄줄새고 미이르 80 40패턴에 인식된 타겟을 추적하는 '빈도가 증가' ㅆㅂ ㅋㅋ 어그로조차 제대로 못끄는 탱커 언저리 아르카나
징징글
ㅈ경훈검거
그날 나온건 솔직히 겜을 하루 1시간씩만 해봐도 다 알수있는 사실이라 굳이 유저들한테 물어볼 필요가없음. 겜알못새끼들이 겜 개발한답시고 시간만 질질 끌고있는게 한심할 따름
알카 개선을 한다면서 딜량 어쩌고 하는데 ㄹㅇ 탄식나옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미친새끼들아 제발 게임을 해보라고
따잇 이 뭐임? 뭔말
이딴 스킬셋이나 쳐 구성하면서 기획이 40명인게 너무웃김
아니면 아예 세가 스킬중에 하나를 완방기로 만들어야지. 막는데 성공하면 디버프 저항하는걸로. 다른겜도 보면 탱 역할 맡을 근딜은 지속시간 3~4초동안 피해 감소 씨게 박으면서 막거나 1초짜리 튕겨내기로 튕겨내면 디버프는 안들어옴.
정확히 mmo탱커는 서포팅이 아니라 리딩이 역할이긴 함 서포팅이랑 엄연히 다른거임
패링하면 칼리아흐 꿇, 말 운석박치기 넘어짐 같이 순간적으로 무력화 시켜서 딜탐 만들어 주는걸로 만들어주던가. 아니면 세가가 도발중이면 파티원들이 넣는 디버프 시간 증가시킥게 하던각