알스 듀얼/한돌 세팅으로 돈 깨나 썼습니다.


1관은 그렇다쳐도 2관은 알스자리가 단 하나 밖에 없다는 걸 깨닫고 현타가 왔었습니다.


키웠던 부캐릭이 4개정도 되는데, 그 중 하나가 자이언트인지라, 갖고 있던 엘나세팅을 헐값에 처분하고


단일 블랜을 한번 맞춰봤습니다.


결과는 정말 쎕니다... 알스할때 트썰트막타 120만 뜨고 기분 좋아라 했는데


여긴 연공터지면 700,800만이 우습게 뜨네요..


처음엔 즐거웠습니다. 너도 블랜해~ 하면서 주변에 권유도 많이 했더랬죠.


다만 알스 세팅은 처분하지 않았습니다. 전 활이란 무기가 너무 좋거든요.


즐겁게 블랜을 플레이한지 3주차입니다.


이젠 즐겁지가 않습니다. 


주변 사람들이 떠나가고, 함께 게임을 하던 길드원들은 하나 둘 접고 있어요.


물론 블랜을 돌면서 새로운 친구를 사귀고, 감사히도 저를 불러주는 분들도 생겼습니다.


하지만 즐겁지가 않습니다.


새로운 아르카나가 강하다? 당연한거라고 생각하고 받아드릴 수 있습니다.


근데 그건 어느정도 수준이어야 맞는거 같아요..


1.2배 1.3배까지도 괜찮습니다. 새로이 템을 맞추는 재미도 있으니까요


근데 지금은.. 그 범주를 벗어났습니다.


제가 블랜을 플레이하고 있지만 이건 너프가 맞습니다..


블랜을 두고 다른 아르카나 버프? 좋죠. 모두가 강해지면요.


그럼 크롬은요? 글렌은요? 브리는요?


모두가 힘겹게 클리어를 하고자 했던 그 던전들이 너무도 쉬워집니다.


제 생각은, 블랜을 제외한 모든 아르카나의 개편과 버프가 필요하고,


블랜은 약간의 너프가 필요하다가 맞는것 같습니다.



그냥 아래는.. 나이먹은 오타쿠 아저씨의 상상이라고 생각해주세요



엘나) 3젝션 원버튼 추가 라스매에 "전격", 아윈밀에 "빙결", 파리프에 "발화" 효과 추가


알스) 하피 풀차징 감소, 더스트샷 조합 효과마다 디버프 추가(보깎, 마보깎, 공깎, 마공깎 등), 


닼메) 라체에 썬더, 라볼트 타격시 지속시간 1초 증가(최대 10초), 썬더에 "전격" 파볼에 "발화" 아습에 "빙결" 효과 추가


세가) 패링기능 추가, 패링 성공 시 확률적으로 피격 대미지의 5000% 카운터, 즉사기도 무시하는 모든 피해면역(10초) 스킬 추가

        가시갑옷과 같은 스킬 추가(피격 대미지의 50% 되돌려주기), 스킬들에 디버프 효과 추가(보깎, 마보깎 등) 

        브라움과 같은 스킬 추가) 방패 들고 모든 스킬들의 대미지를 줄여주는, 파티원에게 날라갈 수 있는 등



공통) 빙결 상태인 몬스터에 발화 스킬 사용 시 "융해" 효과

        융해 대미지 추가 및

        융해 상태인 적에게 전격 스킬 사용시 추가대미지 N%


예) 아윈밀 > 파리프 > 라스매 사용시 추가대미지.

예) 아습 > 파볼 > 썬더시 추가대미지

예) 아습 > 파리프 > 썬더시 추가대미지 

예) 아윈밀 > 파볼 > 라스매시 추가대미지


이럴 경우 스킬 돌리는 맛도 나고 닼메도 3속성 중급마법 컨트롤이 가능해서 좋다고 생각해요......


그냥.. 그렇다구요.. 옆에서 와이프 원신하는거 보고 저런 재미도 있겠구나 싶어서 생각해 봤습니다.

닼메들과의 시너지도 괜찮을 것 같아서요


음.. 긴 글 읽어주셔서 감사해요