한돌 없으며, 생각하시는 스피어헤드, 블리안셋 모든 세공, 개조 다된 상태에서의 딜입니다. 포커스드 엣지를 통한 랜스 차지 탑승 횽과만 적용했습니다.


옵드 변경점: 기본대미지 1500%가 계수 하향이 아닌 통으로 없어졌습니다.

테섭 딜: 옵드 27만4천, 임팩트 크래시28만9천.
           준 주력기였던 옵드가 주력기가 아니던 임팩트 크래시보다 딜이 덜나오거나 동등한 모습 보여주네요.




어나이 변경점: 과열 계수 15에서 6으로 하향. 무려 9과열이 빠졌네요. 딜이 반토막 이상 났습니다. 몇백억 할 무리아스 유물이 과열 계수를 3올려주는걸 감안하면 엄청난 수치죠.

테섭 딜: 풀 과열 한틱 18만. 4타 총 64만. 연속공격 120만
           30초 유일 극딜기가 일반기 2, 3번과 맞먹게끔 하향당한 모습입니다.



랜차: 모두 페러시우스 무기 이후 랜스들의 랜스 차지 강화가 상승했으니 랜차 자체가 엄청 좋아진거 아니냐 싶으시지만,
       실질적인 레이드 전투시 풀거리 랜차는 사용을 안하며 0거리 랜차를 콤보에 섞거나 매끄러운 콤보를 위해 사용합니다.
  
테섭 딜: 스피어헤드 기준. 마상 강화, 0거리 랜차 8만2천, 풀거리 랜차 17만
       




개인적인 의견: 이전 개발자 노트에서 저 티어군의 랜스의 비정상적인 강함을 낮추는게 주 목표로 알고 있었습니다. 그러나 이번 패치는 그저 저 티어군의 랜스의 기본 피어싱 수치만
                    낮춤으로밖에 안느껴지고, 실질적으로는 블랜 전체 하향이 더 도드라진 모습이네요. 무기군 별 수준을 다양화시키기 위해서는 무기의 랜차 강화뿐만아니라

                    기본 스킬 계수 하향과 더불어 스킬 계수 속 랜스 차지 계수 또한 올렸어야 스피어 해드 이상급의 무기들은 기존과 비슷하거나 약간 더 낮은 딜을 보여줬을거라고

                    생각합니다. 특히 극딜기의 처참한 딜은 현재 정식 서버에서 과열을 절반 이하로 맞춰두신 후 사용해보신 딜이라고 생각하시면 될거같습니다.




결론: 옵드는 임팩트 크래시보다 못하거나 동급으로 하향
       어나이는 임팩트 크래시 2.5번 대미지
       체감상 딜이 2/3 토막 난 느낌