- 기본적으로 세공은 보호/방어/생명력이 우선임

- 체인은 S50 도르카수급 세공 필수로. 비전용이든 S45든 A50 이든 사용은 본인실력을 판단하며 쓰도록

- 순간도발은 어그로 튀었을때 긴급하게 가져오는 용도임. 이후 성역전개로 다시 어그로 리필하는건 무조건 필수임.



<1관>


1. 도끼폼

  1) 휠윈드패턴 : 맵에보면 각진 모서리구간이있는데

                       그쪽사이에 방깍마기 깔아놓고 그쪽 고정으로 해야함

  2) 3타 패턴 : 패턴이 시작되기 전엔 항상 벽에서 떨어져야함.

                    그래야 벽쪽으로 패턴이 안넘어가서 딜러들이 안정적으로 딜함.


2. 너클폼

   모든패턴이 피격시 내상이 쌓임. 그러니 절대 안맞는다는 생각으로 해야함



   1) 순간이동-잽1타-돌려차기1타 : 패턴별로 앵커로피하면서 도르카수급.

   2) 순간이동-잽1타-발구르기1타 : 근딜들이 가장불편한패턴. 아프기도 엄청아픔

   3) (어글자 멀리있을때) 차징피스트 - 대쉬펀치 - 스크류어퍼

       (어글자 가까이있을때) - 스크류어퍼

        기본적으로 이 패턴은 세가들에겐 너클폼중 가장 편한 휴식패턴이라고 생각하면됨.

        어퍼 초반모션만 앵커로피하면 아무리 딜이들어와도 내상중첩은 안쌓임.

        이 사이에 성역전개 리필 or 강타 1중첩 or 도르카수급 할 여유가 넘쳐남

   4) 50% 패턴이 시작하면 무조건 너클폼 시작이기때문에

      초반엔 그냥 시왜키고 강타 5중첩 넣으면서 다음 너클패턴 앵커로 대응 할 준비해야함.

   5) 어느정도 고인물이되면 순간이동패턴을 역이용해서 벽에 낑구고 제자리 잽을 시켜서 편하게하는 방법도있음.

       이건 말로 설명하긴 좀 힘들고 크롬바스 이루샤 순간이동 샤프클로 대응으로 오른쪽벽에 붙는거랑 비슷한 원리라 생각하면됨.

       모서리와 모서리 사이 벽 거리가 성역전개 범위랑 아슬아슬하게 닿기때문에 패턴안맞는 적정거리 유지하는게 익숙해지면 할만함





<2관>


1. 그냥 세가들한텐 휴식패턴임.

2. 대부분의 패턴은 세가에게 집중되서 편함

3. 껑충2타-질주  및  점프패턴-질주 어글은 가장 먼 유저한테 어글이잡힘. 

    절대 세가탓이아니니까 착각하지마셈.

4. 운석쪽으로 유도하는 이유는 프리딜 + 데미지 10%경감을위한것임.

   쓰러졌다고 글기처럼 데미지뻥튀기되는 구조가아님

5. 희생을 써줄거면 무조건 20퍼 패턴이후에 쓰도록. 그 전에 쓰다간 누적딜로 뒤짐




<3관>


1. 미이르 날개치기 2~6타는 최대한 앵커로 피하고 벽쪽으로 유도하는 용도로 써야함

   (중요) 여기서 다음패턴 확인이 가능한데 60퍼 이후엔 날개치기 패턴 2타정도 남았을때 빛기둥이 뜸.

           빨간색 - 다음패턴 원거리점프

           파랑색 - 다음패턴 백스탭 (오징어회피)

2. 회전패턴(윈드밀)은 그냥 대충 맞으면됨. 강타 및 성역전개 갱신타이밍으로 생각하면됨

3. 헤일로 레이저, 구슬소환 패턴 때는 도르카수급 / 강타디버프 / 성역전개 채우는 휴식타임

4. 80퍼 40퍼때는 그냥 세바 믿고 앵커로 피하면서 성역전개 쓰는것에 최대한 집중하셈.