테섭 1차패치 세가

장막 마실에 대한 과도한 희생누적량 정상화 X ->
개발자 코멘트에 적어놓고 다음 패치로 미룸 (필자가 보기에 모든 분쟁의 시작점)

1-2관 유저기량, 스펙업에 따른 차별점 X ->
다계정 베럭세가는 더 판 칠 수 있게되며 딜 높은 세가가 그나마 경쟁력 있게 바뀜

3관 앵커 서커스 패치 X ->
응징패치로 세가 무적인줄 아는 딜쪽이들이 희생달라고 함 기존보다 더 힘든 통나무 서커스
꼼수로 희생세가 성역세가 구분하는 빌드가 성행 할 수 있음


테섭 2차 패치 세가

장막 마실에 대한 과도한 희생누적량 정상화 O ->
희생차감율도 기존대비 3배이상 증가하여 기존대비 던전 플레이 중 희생 활용듀 증가

1-2관 유저기량, 스펙업에 따른 차별점 O->
스펙업에 따른 희생 성능 증가류 니들이 싫어히는 쌀먹 다계정 베럭 세가 척결 가능
추가로 철강패링으로 유저기량에 따라 디버프 관리 가능

3관 앵커 서커스 패치 O ->
몹 크리티컬 삭제로 세가가 일정 탱킹스펙을 충족시 데들리+희생 틱뎀으로 즉사하는 상황 사라짐 이제 앵커쇼 안해도 됨



패치 존나 괜찮게 들어왔는데?
1차 패치 내용이 1-2관 피자 외워서 다계정 쌀먹하는 세가 지지하는거랑 다름 없는데 진짜 같은게임 하는거 맞음?