1. 개요
'마비노기'란 단어 자체가 북유럽에서 음유시인을 통해 전해져 내려오던 노래를 이야기 하는 만큼
마비노기에서 음유시인, 즉 버퍼 직업군은 어떻게 보면 게임의 시작과 그 궤를 같이한다고 말할 수 있을 정도로 역사가 깊음
이제는 누군가의 인벤토리에서만 찾아볼 수 있는 특수 악보부터
역사의 뒤안길로 사라져버린 마나의 엘릭서가 있던 시절에도
'세인트 바드'라는 직업군은 존재해왔다고해도 과언이 아닐 정도임
근데, 세인트 바드라는 아르카나는 누적된 시간 만큼의 완성도나 짜임새를 보여주지 못한다는게 가장 큰 문제점임
2. 전/행/비
세인트 바드에게 요구되는 음악버프는 크게 3가지임
전장의 서곡, 행진곡, 비바체
벌써부터 마비노기만의 기괴한 시스템이 눈에 들어오기 시작하는데
요구되는 음악버프가 3가지나 된다는 것을 다르게 표현하면
세인트 바드에게 입체적인 스펙업을 요구하는 것과 같은 말이라고 보면 됨
기본적으로 음악 버프 스킬 효과 옵션을 베이스로 하여
신들린 연주 효과, 신들린 연주 비율, 악기 연주 효과를 쌓아 올리고
거기에 추가로 행진곡 도보 이동 속도와 비바체 마법 시전 속도와 같은 옵션을 추가로 챙겨야 한다는 뜻이니까.
즉, 제 성능을 내려면 자잘하게 챙겨야 할 것들이 많다는 뜻이니 스펙업이 구질구질할 수 밖에 없음
스펙업에 대한 직관성이 떨어지는 건 덤이고.
메이플의 경우, 지금은 너프를 먹긴 했으나
지능의 증가가 곧 버프의 증가임
거기에 타 직업군들도 방어구에서 스탯 % 아이템을 챙기는 만큼,
버퍼 직업군이라고 딜러 직업군과 다른 방향의 노력을 할 필요가 없다는 거임
던파의 경우 버퍼가 주는 버프의 성능은 버퍼의 주스탯과 아이템 옵션의 '버프력'에 의존하게 됨
메이플에 비하면 변수가 늘어난 셈이지만, 그래도 마비노기보단 버퍼 직업군의 스펙업 방식이 단순함
3. 신들린 연주
거기에 더해서 같은 연주도 쓸데없이 3가지로 나눠놓은게 더 대박인데
적당한 수치로 타협 해도 괜찮은 딜러와는 다르게 세인트 바드는 버퍼 직군이니
당연히 요구되는 버프 수치도 딜러보다 높을 수 밖에 없음
거기에 더해서 고점을 볼 수 있는 옵션이 존재하고 버프 고점을 안 볼 이유도 없으니
모든 세인트 바드는 반드시라고 해도 좋을 만큼 신들린 연주에 매달릴 수 밖에 없음
보연, 훌연에 투자해봤자 결국 신연 수치에 밀리니까
문제는 신연이 내 마음대로 뽑히느냐? 확률로 뽑혀져 나오는 건데 이게 진짜 골때리는 부분임
음지 F랭 + 신연비 6 + 신연비 악세쌍 33 하면 신연 확률이 30.95%인데
그 악명높은 메이플 스타포스 성공확률이 30%임 ㅋㅋㅋ
신들린 연주를 뽑기 위해서 에코스톤도 아니고 무조건 세공에서 신들린 연주 비율 옵션을 챙겨야 하는 걸로도 모자라
음지를 F랭으로 언트하고 신들린 연주 비율 12를 챙겨도
신들린 연주가 뽑혀 나오는건 메이플 스타포스 성공 확률과 비슷하다는 거임
심지어 버프 프리저 같은 것도 없어서
파티원 뒤지는 순간 힘들게 뽑은 신연도 함께 증발하는거임
4. 연장
음악 버프를 연장하는 방법도 2025년이라는게 믿기지 않을 정도로 야만스러운 수준인데
'음악 버프'가 끝나기 10~15초전에 '투안의 혼' 소환해놓기
이거 라는게 더 충격적임
아니 그냥 고래 정화의 물결 스킬 처럼
투안의 혼에 음악 버프 지속시간 3배 연장 스킬 하나 만들어주고 즉발 연장 가능하게 해주면 되잖아
같은 논리로 이것도 그냥 없애 버리고 기본 음악 버프 지속 시간 3배로 늘려주면 큰일이라도 생김?
던전 입장하기 직전이나, 던전 입장 후 보스 소환하기 직전
세바가 음악 버프 줄 때 파티원들 펫 한마리씩 다 꺼내게 만드는 짓에 대체 무슨 고상한 의도가 담겨있는지
나는 잘 모르겠음
5. 무기
로아 바드처럼 하프 하나만 들고 다니면 정말 좋겠지만 현실은 녹록치 않음
음악 버프를 써야 하니 악기는 디폴트로 챙겨야 하고
힐도 해야하니 힐링 원드도 하나 들고 있어야 함
타 아르카나 직군들이 주무기 하나를 챙길때, 세인트 바드는 주무기를 두가지 챙겨야 한다는 것과 같음
대체 왜 이렇게 이원화를 시켜놨는지 도무지 이해가 안감
세인트 바드 링크 효과로 악기 든 상태에서도 파힐 사용 할 수 있게 만들어주고
캐스팅 속도 및 힐링 생명력 회복 옵션 어느 정도 보정만 해주면 되는 일 아님?
6. 힐러
세인트 바드의 힐 스킬은 총 3가지임
치유의 손길은 단일 타겟 힐이고
구원의 메아리는 다수 타겟 힐임
활력의 목소리는 지속 힐이고
힐러의 스킬 중 단일 타겟 힐이 존재하는 경우, 보통 탱커를 전담하게 됨
단일 타겟 힐의 경우 다수 타겟 힐보다 1회당 힐량이 많으며, 소수의 인원 케어에 최적화 되어 있기 때문에 탱커힐에 적합함
다수 타겟 힐은 반대로 딜러 힐에 적합하고,
활력의 목소리처럼 지속적으로 힐이 들어가는 경우 순간 대처력이 떨어지는 대신, 조그마한 스크래치에도 계속 힐을 줄 수 있기 때문에 메인힐을 잡게 됨
오버워치로 예를 들 경우, 아나와 루시우라고 생각하면 됨
힐량은 아나가 더 높지만 아나는 서브힐이고 루시우가 메인힐러인 것처럼.
보통 단일 힐 / 다수 힐 / 지속 힐
저 세 가지 컨셉을 '하나씩' 가져와 '특화된' 힐러로 만드는게 일반적인 방향성임
단일 힐에 강한 힐러는 다수의 아군을 회복해야 하는 순간에 약할 수 밖에 없고
다수 힐에 강한 힐러는 소수의 대상에게 폭힐을 넣어야 하는 순간에 약할 수 밖에 없고
지속 힐에 강한 힐러는 순간 폭딜에 약할 수 밖에 없고
이렇게 각각 장점과 단점이 존재하게 만들어서 밸런스를 잡는단 말임?
근데 마비노기는 저 세가지 컨셉을 무려 한가지 직업군에 넣어놓았음
던파의 사례를 생각하면 뭐 저기까진 그래도 넘어갈 수 있음
근데 문제는 HPS로 생각할 경우임
힐이 필요한 순간에는 아르카나 스킬로 힐을 주는 것보다 파힐로 힐 하는게 압도적으로 생명력 주유가 빠름
그럼 치유의 손길과 구원의 메아리는 어디에 쓰냐?
오버힐을 보호막으로 전환해 아군에게 씌워줄 수 있음
장막 계속 유지해줘야 하는건 당연히 세인트 바드가 해야 일이고 ㅇㅇ...
7. 슈퍼 세이브
일단 슈퍼 세이브가 가능하기는 함 ㅇㅇ...
근데 이걸 써먹으라고 만들어 놓은건지 모르겠는데
마비노기 수호의 축복과 비슷한 스킬인 던전앤파이터 우리엘의 결계임
우리엘의 결계 스킬이 기본 쿨타임 50초에 무적 시간이 1.5초 가동률은 3% 임
던전앤파이터에는 '쿨타임 감소' 옵션이 존재하고, 최대 70%까지 스킬의 쿨타임을 감소 시킬 수 있으니
70% 쿨타임 감소를 챙겼을 경우 가동률은 10%까지 오르고,
특별한 노력 없이 챙길 수 있는 쿨타임 감소 수치를 40% 라고만 잡아도 가동률 5% 는 나옴
근데 마비노기 수호의 축복은 180초 쿨타임에 3초 지속이니 가동률로 따질 경우 1.6% 밖에 되지 않음
파티원 무적이라는 옵션을 뭐 얼마나 강력하게 생각하는지는 몰라도
이 개초딩 스킬은 대놓고 방치하면서
수호의 축복 꼴랑 3초 무적에 밸런스 조절이랍시고 쿨타임 180초 달아놓은거 보면 할 말이 없음
8. 극딜
상태지원, 데스마커, 프라가라흐 정도를 제외하면
마비노기에서 가장 강력한 디버프 스킬이 아닐까 싶음
그 정도로 효과도 강력한데 방어 75, 보호 25차감이라는 걸출한 성능을 가지고 있음
근데 아니나 다를까 이것도 쿨타임 180초에 지속시간 10초임
진짜 이해가 안가는게 재사용 대기 시간 180초 잡아놓은 이유를 모르겠음
던파의 대표적인 극딜 버프인 아포가 쿨타임 170초에 지속시간 30초고
메이플의 그 지속시간 짧다는 리레링 조차
4렙 기준 15초 지속에 180초 쿨타임임
참고로 리레 2렙이 11초 지속임 ㅋㅋㅋㅋ
마비노기 붕괴의 파동보다 지속시간 짧은 극딜 버프? 없음
9. 위빙
버프랑 힐, 보호막 주는 걸로 1인분이었으면 세인트 바드의 삶은 팍팍하긴 했지만 그래도 살만 했을거임
여기서 더 골때리는게 나옴
바로 위빙임
사이드 슬래시로 낫질 하면서 카드 뽑다보면 내가 정한 아르카나가 세인트 바드가 아니라 카지노 딜러였나란 생각이 들기 시작함
위빙 카드 가챠는 인게임 컨텐츠 답게 당연히 천장도 없고 확률 공시도 없음
적당한 수준에서 타협 봐도 되지만 30레벨을 뽑겠다고 마음 먹는 순간 밑 빠진 독에 물 붓기 시작하는거임
위빙도 스펙업인건 다들 이미 잘 알고 있을테고
위빙은 공용이라지만,
매달린 남자로 디버프 추가하고
교황, 달 같은거 만든 이상 사실상 세인트 바드 독박 스펙업이라고 생각해도 무방함
8. 결론
세인트 바드 스펙업 방향성 통일 좀 시켜줘라
버퍼+디버퍼+힐러를 대체 왜 아르카나 하나에 몰빵하는건데 누더기 골렘도 아니고
진지하게 세이크리드 가드보다 더 답 안나오는 년이 세인트 바드인 것 같다

무기가 제일 시급
그럼 하지마
하.. 이런 씨1발 무지성 하지마충은 아구지를 새뻘건 인두로 지져서 목구멍까지 아작을 내고싶노
그럼 해보던가
붕괴 저거 죽무레벨링에 따라서 보깍수치 훨씬더 높게뜸.
20분 내내 싸워야 하는데서 5분짜리 버프 최대한 늘리려고 몸비틀어야 하고 그마저도 확률인건 이 게임밖에 못본거 같다.
대체 상위권은 어떤 싸움을 하고 있는건지...
와 나도 브리 다니지만 세바 뭐 건들거있나? 없는거같은데 굳이 건들자면 전장 비바 2~3초씩만 줄여주면좋겠다 이렇게 생각했다만 이 글 보니까 생각이 달라지네
팩트체크) 붕파는 보호 40깍이더
너가 말한 문제 근원이 뭔지 아냐? 세공임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 악기 효율 올리는데 필요한거 < 세공 힐량 올리는데 필요한거 < 세공 근데 악기는 최소 듀얼~트리플을 요구함 세공자리는 3칸, 이게 악기로 힐세팅을 같이 가져갈수 없게 하는 가장 큰 이유 ㅋㅋ
이게 ㄹㅇ임 장비유틸은 싹 유기하곤 철저하게 세공 의존도만 존나 높아서 악기 원드 천장없는 트리플 똥꼬쇼 존나 해야됨
근데 우리엘의 결계는 나오자마자 너무 사기라고 논란돼서 얼마 못가 너프먹고 파티원 무적 사라졌음
탈리로 바로 돌려줘서 이젠 필수 탈리잖어
탈리끼면 있다
수축 3초무적아님 6초인가 그 이상임 링크효과 안봄..?
5초임
이렇게 모아서 보니까 ㄹㅇ 버프 쪽은 개토악질 나오는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개븅신겜이다 진짜
세바안해봄? 걍 딸깍이라 존나쉬운데? 세팅비도 세가만큼 쓰면 3관 가는데ㅋㅋ
수축 5초임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아는데 엘알닼 수술은 받고 하자.. 또 땜빵식 긴급버프식으로 하지말고 순서대로 알차게
신연비는 손 볼수가 없지 세공인데 감당 되것음 쟤네가? 투안 연장 스킬화는 찬성 아니 당장내놔 좆경훈 시발련아. 애미뒤진 죽으면 전빠도 걍 고쳐 한 번만 불고 말게 시발 존나 구시대적 버프 활용 개 뭣같음
누가 하라고 협박함?
무기에 스펙업 자체를 못하는거도 심각함 지금 아르카나중에 무기에 특개 에르그 정령 옵션 없는거도 존내 웃김
팩트는 공식이 개선 언급조차 안해줬다는거임 - dc App
성수도 혼자 유효옵 단 1개임ㅋㅋㅋㅋㅋ
유효옵이 1개인게 아니라 힐량도 유횬데 지혼자 두 장비세트에 따로 다띄워야하는거임ㅋㅋㅋ
메이플이랑 비교하면 이게임 버프랑 디버프가 얼마나 개 좆병신인지 깨닫게됨
일원화 되어있는거 하나도없음
훨신 더 병신같은건 글어 이상만 바드가 쓸모있고 그 밑으론 아무짝에도 쓸모없는 설계유기 아르카나임
글고 시발 얼마나 고상한겜을 만들려고 앵두딱 초딩스킬은 냅두면서 평소에 일도 좆도 안하는 새끼들이 시왜수축 이런건 왜 막나싶음
글어 나오고 세바 상향패치 전까지 세바 필요없다고 올딜러 출발도 심심찮게 있어서 글어 이상도아님
글어이상만 필수급으로 와주세요 하는거지. 이제 크롬도 딸각던전에 딜충분이라 세바잇는게 훨 편하고 테흐도 마찬가지임. 세바가 좆같이 힘들었던때는 글어가 최종던전이고 크100 겨우겨우 깰때까지만 힘들엇음
상향평준화되서 글어 노세바 팟도 굴러가던데 뭐
글어도 필요없는거 맞고 글매어도 1세바 아니면 0세바 0화로팟 굴러가는거 보면 세바는 필요없는게 밎음 크롬은 이제 테흐랑 동급이라 세바있으면 음벞관리 안해서 좋다지만 없어도 아쉬울게 없음
진짜 자세히 들여다 보면 운영진이 얼마나 병신들인지 보인다
아직도 음지F로 다니는 유저가 있다????
세바 설계자체가 존나 어이 없긴해 근데 세바 유저는 아닌가보네 틀린 정보가 좀 많네
정령원드 필사기 볼조 어쩌고
사실 버퍼+디버퍼+힐러는 던파도 똑같음 단지 거기는 걍때리면 디벞+버프는 걸면 죽기전까지 무제한+힐만넣기 고 여긴 개씨발애미뒤진똥꼬쑈를해야되고
굳이따지면 던파 버퍼도 버프증폭 스킬들이 버퍼마다 하나씩있어서 계속 그걸로 갱신시켜줘야 하긴한데 쿨감 좀만챙겨도 무제한 유지 코파면서 하는거라 ㅋㅋ
거긴머 하나 딸깍이라
맞는 말도 좀 있는데 본문에 좀 별로인 부분도있음 일단 음지언트는 패치된지 한참됐고, 스킬 효과를 타게임이랑 비교한건 좀 븅신같음 메이플은 이런데 던파는 저런데?? 뭐 어쩌란건지 무적기 극딜버프기 같은걸 게임적 특성이 다른데 똑같이할 필요가있나
족같이 할거 많긴한데 재미는 가장없음 ㅋㅋ
요즘 던파하면서 아포 커맨드로 안쓰는 버퍼새끼들은 다 뒤짐 + 탈리스만으로 25초 줄어서 실제 쿨 은 140초에 근접
아니 하다못해 힐원 에르그 정령좀 어케해봐라 에르그 쳐박고 볼트마법 딜증 보고있어야하냐... 특화직을 내놓을거면 이거부터 고치던가 시발 같은직업인 활 석궁은 쳐 나눠놓고 왜 원드는 씨발
마비노기를 안하는게 어때
난 세바가 그정도로 불합리한지 모르겠다 다만 버프리필땜에 훌륭셋해놓는데 ㅈ같은 사념파땜에 훌륭인지 보연인지 구분안되는거랑 버프불고 3초는 있어야 받아지는거 좀 짜침 사념파 쓰잘데기없이 많은거랑 버프 즉시 받게끔 바뀌면 좋겠음
신연비 패치한지가 얼마나 됬는데 F랭 언급하냐 거기부터 겜안분 생각들어서 쫙 내렸다.
세바 진짜 족같음ㅋㅋㅋㅋ 걍 이 병신 게임은 유저 불편하게 만드는게 최우성 목적인거같다 진짜 처 접어야됨
와 세바세팅 해볼까 생각만 했었는데 이 글보고 마음 접기로 했습니다