1. 개요


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'마비노기'란 단어 자체가 북유럽에서 음유시인을 통해 전해져 내려오던 노래를 이야기 하는 만큼


마비노기에서 음유시인, 즉 버퍼 직업군은 어떻게 보면 게임의 시작과 그 궤를 같이한다고 말할 수 있을 정도로 역사가 깊음



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이제는 누군가의 인벤토리에서만 찾아볼 수 있는 특수 악보부터



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역사의 뒤안길로 사라져버린 마나의 엘릭서가 있던 시절에도


'세인트 바드'라는 직업군은 존재해왔다고해도 과언이 아닐 정도임



근데, 세인트 바드라는 아르카나는 누적된 시간 만큼의 완성도나 짜임새를 보여주지 못한다는게 가장 큰 문제점임





2. 전/행/비





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세인트 바드에게 요구되는 음악버프는 크게 3가지임


전장의 서곡, 행진곡, 비바체


벌써부터 마비노기만의 기괴한 시스템이 눈에 들어오기 시작하는데


요구되는 음악버프가 3가지나 된다는 것을 다르게 표현하면


세인트 바드에게 입체적인 스펙업을 요구하는 것과 같은 말이라고 보면 됨


기본적으로 음악 버프 스킬 효과 옵션을 베이스로 하여


신들린 연주 효과, 신들린 연주 비율, 악기 연주 효과를 쌓아 올리고


거기에 추가로 행진곡 도보 이동 속도와 비바체 마법 시전 속도와 같은 옵션을 추가로 챙겨야 한다는 뜻이니까.


즉, 제 성능을 내려면 자잘하게 챙겨야 할 것들이 많다는 뜻이니 스펙업이 구질구질할 수 밖에 없음


스펙업에 대한 직관성이 떨어지는 건 덤이고.



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메이플의 경우, 지금은 너프를 먹긴 했으나 


지능의 증가가 곧 버프의 증가임


거기에 타 직업군들도 방어구에서 스탯 % 아이템을 챙기는 만큼, 


버퍼 직업군이라고 딜러 직업군과 다른 방향의 노력을 할 필요가 없다는 거임




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던파의 경우 버퍼가 주는 버프의 성능은 버퍼의 주스탯과 아이템 옵션의 '버프력'에 의존하게 됨


메이플에 비하면 변수가 늘어난 셈이지만, 그래도 마비노기보단 버퍼 직업군의 스펙업 방식이 단순함






3. 신들린 연주



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거기에 더해서 같은 연주도 쓸데없이 3가지로 나눠놓은게 더 대박인데


적당한 수치로 타협 해도 괜찮은 딜러와는 다르게 세인트 바드는 버퍼 직군이니


당연히 요구되는 버프 수치도 딜러보다 높을 수 밖에 없음


거기에 더해서 고점을 볼 수 있는 옵션이 존재하고 버프 고점을 안 볼 이유도 없으니 


모든 세인트 바드는 반드시라고 해도 좋을 만큼 신들린 연주에 매달릴 수 밖에 없음


보연, 훌연에 투자해봤자 결국 신연 수치에 밀리니까


문제는 신연이 내 마음대로 뽑히느냐? 확률로 뽑혀져 나오는 건데 이게 진짜 골때리는 부분임 


음지 F랭 + 신연비 6 + 신연비 악세쌍 33 하면 신연 확률이 30.95%인데



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그 악명높은 메이플 스타포스 성공확률이 30%임 ㅋㅋㅋ


신들린 연주를 뽑기 위해서 에코스톤도 아니고 무조건 세공에서 신들린 연주 비율 옵션을 챙겨야 하는 걸로도 모자라


음지를 F랭으로 언트하고 신들린 연주 비율 12를 챙겨도 


신들린 연주가 뽑혀 나오는건 메이플 스타포스 성공 확률과 비슷하다는 거임



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심지어 버프 프리저 같은 것도 없어서


파티원 뒤지는 순간 힘들게 뽑은 신연도 함께 증발하는거임






4. 연장



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음악 버프를 연장하는 방법도 2025년이라는게 믿기지 않을 정도로 야만스러운 수준인데


'음악 버프'가 끝나기 10~15초전에 '투안의 혼' 소환해놓기


이거 라는게 더 충격적임



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아니 그냥 고래 정화의 물결 스킬 처럼


투안의 혼에 음악 버프 지속시간 3배 연장 스킬 하나 만들어주고 즉발 연장 가능하게 해주면 되잖아



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같은 논리로 이것도 그냥 없애 버리고 기본 음악 버프 지속 시간 3배로 늘려주면 큰일이라도 생김?


던전 입장하기 직전이나, 던전 입장 후 보스 소환하기 직전 


세바가 음악 버프 줄 때 파티원들 펫 한마리씩 다 꺼내게 만드는 짓에 대체 무슨 고상한 의도가 담겨있는지


나는 잘 모르겠음






5. 무기



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로아 바드처럼 하프 하나만 들고 다니면 정말 좋겠지만 현실은 녹록치 않음


음악 버프를 써야 하니 악기는 디폴트로 챙겨야 하고


힐도 해야하니 힐링 원드도 하나 들고 있어야 함


타 아르카나 직군들이 주무기 하나를 챙길때, 세인트 바드는 주무기를 두가지 챙겨야 한다는 것과 같음


대체 왜 이렇게 이원화를 시켜놨는지 도무지 이해가 안감


세인트 바드 링크 효과로 악기 든 상태에서도 파힐 사용 할 수 있게 만들어주고


캐스팅 속도 및 힐링 생명력 회복 옵션 어느 정도 보정만 해주면 되는 일 아님?





6. 힐러



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세인트 바드의 힐 스킬은 총 3가지임


치유의 손길은 단일 타겟 힐이고


구원의 메아리는 다수 타겟 힐임


활력의 목소리는 지속 힐이고


힐러의 스킬 중 단일 타겟 힐이 존재하는 경우, 보통 탱커를 전담하게 됨


단일 타겟 힐의 경우 다수 타겟 힐보다 1회당 힐량이 많으며, 소수의 인원 케어에 최적화 되어 있기 때문에 탱커힐에 적합함


다수 타겟 힐은 반대로 딜러 힐에 적합하고,


활력의 목소리처럼 지속적으로 힐이 들어가는 경우 순간 대처력이 떨어지는 대신, 조그마한 스크래치에도 계속 힐을 줄 수 있기 때문에 메인힐을 잡게 됨


오버워치로 예를 들 경우, 아나와 루시우라고 생각하면 됨


힐량은 아나가 더 높지만 아나는 서브힐이고 루시우가 메인힐러인 것처럼. 



보통 단일 힐 / 다수 힐 / 지속 힐 


저 세 가지 컨셉을 '하나씩' 가져와 '특화된' 힐러로 만드는게 일반적인 방향성임


단일 힐에 강한 힐러는 다수의 아군을 회복해야 하는 순간에 약할 수 밖에 없고


다수 힐에 강한 힐러는 소수의 대상에게 폭힐을 넣어야 하는 순간에 약할 수 밖에 없고


지속 힐에 강한 힐러는 순간 폭딜에 약할 수 밖에 없고 


이렇게 각각 장점과 단점이 존재하게 만들어서 밸런스를 잡는단 말임?


근데 마비노기는 저 세가지 컨셉을 무려 한가지 직업군에 넣어놓았음


던파의 사례를 생각하면 뭐 저기까진 그래도 넘어갈 수 있음



근데 문제는 HPS로 생각할 경우임


힐이 필요한 순간에는 아르카나 스킬로 힐을 주는 것보다 파힐로 힐 하는게 압도적으로 생명력 주유가 빠름


그럼 치유의 손길과 구원의 메아리는 어디에 쓰냐?



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오버힐을 보호막으로 전환해 아군에게 씌워줄 수 있음 


장막 계속 유지해줘야 하는건 당연히 세인트 바드가 해야 일이고 ㅇㅇ...





7. 슈퍼 세이브



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일단 슈퍼 세이브가 가능하기는 함 ㅇㅇ...


근데 이걸 써먹으라고 만들어 놓은건지 모르겠는데



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마비노기 수호의 축복과 비슷한 스킬인 던전앤파이터 우리엘의 결계임


우리엘의 결계 스킬이 기본 쿨타임 50초에 무적 시간이 1.5초 가동률은 3% 임


던전앤파이터에는 '쿨타임 감소' 옵션이 존재하고, 최대 70%까지 스킬의 쿨타임을 감소 시킬 수 있으니


70% 쿨타임 감소를 챙겼을 경우 가동률은 10%까지 오르고, 


특별한 노력 없이 챙길 수 있는 쿨타임 감소 수치를 40% 라고만 잡아도 가동률 5% 는 나옴


근데 마비노기 수호의 축복은 180초 쿨타임에 3초 지속이니 가동률로 따질 경우 1.6% 밖에 되지 않음


파티원 무적이라는 옵션을 뭐 얼마나 강력하게 생각하는지는 몰라도 



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이 개초딩 스킬은 대놓고 방치하면서


수호의 축복 꼴랑 3초 무적에 밸런스 조절이랍시고 쿨타임 180초 달아놓은거 보면 할 말이 없음





8. 극딜



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상태지원, 데스마커, 프라가라흐 정도를 제외하면


마비노기에서 가장 강력한 디버프 스킬이 아닐까 싶음


그 정도로 효과도 강력한데 방어 75, 보호 25차감이라는 걸출한 성능을 가지고 있음


근데 아니나 다를까 이것도 쿨타임 180초에 지속시간 10초임 


진짜 이해가 안가는게 재사용 대기 시간 180초 잡아놓은 이유를 모르겠음


던파의 대표적인 극딜 버프인 아포가 쿨타임 170초에 지속시간 30초고


메이플의 그 지속시간 짧다는 리레링 조차



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4렙 기준 15초 지속에 180초 쿨타임임


참고로 리레 2렙이 11초 지속임 ㅋㅋㅋㅋ


마비노기 붕괴의 파동보다 지속시간 짧은 극딜 버프? 없음






9. 위빙



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버프랑 힐, 보호막 주는 걸로 1인분이었으면 세인트 바드의 삶은 팍팍하긴 했지만 그래도 살만 했을거임


여기서 더 골때리는게 나옴 


바로 위빙임


사이드 슬래시로 낫질 하면서 카드 뽑다보면 내가 정한 아르카나가 세인트 바드가 아니라 카지노 딜러였나란 생각이 들기 시작함


위빙 카드 가챠는 인게임 컨텐츠 답게 당연히 천장도 없고 확률 공시도 없음


적당한 수준에서 타협 봐도 되지만 30레벨을 뽑겠다고 마음 먹는 순간 밑 빠진 독에 물 붓기 시작하는거임


위빙도 스펙업인건 다들 이미 잘 알고 있을테고



위빙은 공용이라지만,


매달린 남자로 디버프 추가하고


교황, 달 같은거 만든 이상 사실상 세인트 바드 독박 스펙업이라고 생각해도 무방함






8. 결론


세인트 바드 스펙업 방향성 통일 좀 시켜줘라 


버퍼+디버퍼+힐러를 대체 왜 아르카나 하나에 몰빵하는건데 누더기 골렘도 아니고


진지하게 세이크리드 가드보다 더 답 안나오는 년이 세인트 바드인 것 같다