현재 마비노기 엔드 컨텐츠, 특히 브리레흐 3관의 던전 공략에 있어 특정 재능 '블래스트 랜서'의 압도적인 성능으로 인해 심각한 직업 불균형 문제가 발생하고 있습니다. 이는 단순히 특정 직업의 강세를 넘어 게임의 다양성을 해치고, 타 직업 유저들에게 과도한 스펙 요구와 박탈감을 안겨주는 등 게임 전반의 건강성을 저해하는 수준에 이르렀습니다.
1. 압도적인 성능 격차와 파티 구성의 획일화
클리어 타임 비교: 현재 엔드스펙 기준으로 블랜 중심 파티는 5~6인으로도 3관 클리어 시 5~10분의 시간을 남기는 압도적인 퍼포먼스를 보여줍니다. 반면, 알케믹 스팅어나 다크 메이지 위주로 구성된 엔드스펙 8인 풀 파티조차 클리어시 잔여시간이 3~5분 남짓에 불과합니다. 이는 직업 간 성능 격차가 파티 인원수 차이를 상쇄하고도 남을 만큼 극심하다는 명백한 증거입니다.
파티 구인 현실: '모꼬지' 파티 찾기에서 3관 파티 모집은 압도적으로 '근딜'과 '블랜'만을 요구하고 있습니다. 알스가 파티를 '찾는' 경우는 간혹 존재하지만, 파티에서 알스를 '모집'하는 경우는 찾아볼 수 없습니다. 닼메의 경우, 극소수의 '닼메사랑단' 파티를 제외하면 일반적으로 3관 파티 진입 자체가 힘든 상황입니다. 현재 이상적인 파티 조합으로 여겨지는 '1세가, 2세바, 1알스, 4근딜' 구성에서 알스의 입지가 좁고 닼메는 완전히 배제되어있으며, 파티 구성의 획일화를 심화시키고 있습니다.
2. 불합리한 스펙 요구치 및 투자 가치 하락
요구 스펙 비교:
블랜: 글매챈, 단일 세공, 인텐스 세트, 성수 등으로 '맥댐' 조건만 충족하면 비교적 용이하게 파티 진입이 가능합니다. (100억 ~ 150억 수준)
알스: 파멸의 로브, 글매챈은 기본이며, 추가로 강화권을 이용한 인텐스셋이나 드롭벨 등 훨씬 높은 수준의 투자가 요구됩니다. 그럼에도 불구하고 블랜과 동등한 파티 참여 기회를 보장받지 못합니다.
닼메: 파멸의 로브, 글매챈은 물론, 현 시세 130억에 달하는 드롭벨 쌍을 착용하는 등 막대한 투자를 감행해도 일반적으로 파티 참여 자체가 어렵습니다.
투자 효율 및 가치: 타 직업 유저들은 블랜에 비해 훨씬 많은 시간과 재화를 투자하여 스펙을 맞춰도, 압도적인 성능 차이와 경직된 파티 모집 문화로 인해 투자 가치를 제대로 인정받지 못하고 있습니다. 이는 해당 직업 유저들에게 큰 박탈감을 안겨주며, 스펙업 동기를 저하시킵니다.
3. '노력 부족' 주장의 허구성
일부 블랜 유저들은 '알스나 닼메도 파티에 참가하는 사례가 있다', '참가하지 못하는 것은 노력이 부족하기 때문'이라는 주장을 펼칩니다. 하지만 이는 일부의 사례를 일반화하는 오류이며, 앞서 제시된 객관적인 파티 구인 현실과 요구 스펙 차이, 그리고 압도적인 성능 격차 데이터를 통해 반박됩니다. 문제는 개인의 노력이 아니라, 특정 직업에 과도하게 유리하게 설계된 현재의 밸런스 구조 그 자체입니다. 소수의 사례가 구조적인 불균형을 정당화할 수는 없습니다.
4. 게임의 장기적인 건강성 저해
직업 다양성 상실: 특정 직업만 선호되는 현상은 파티 구성의 획일화를 넘어, 유저들이 선호하는 플레이 스타일이나 애착을 가진 직업을 포기하고 강제로 블랜을 선택하게 만들거나, 게임 이탈을 고려하게 만듭니다. 이는 마비노기가 가진 다양한 재능 시스템의 매력을 반감시킵니다.
신규/복귀 유저 진입 장벽: 엔드 컨텐츠의 직업 불균형은 신규 또는 복귀 유저들이 특정 직업을 강요받는 듯한 인상을 주어 게임 적응을 어렵게 만들 수 있습니다.
현 마비노기의 8인 파티 컨텐츠는 블래스트 랜서의 압도적인 성능으로 인해 심각한 밸런스 붕괴를 겪고 있습니다. 이는 단순히 특정 직업이 강한 수준을 넘어, 타 직업 유저들의 노력과 투자를 무의미하게 만들고, 파티 구성의 획일화를 강요하며, 게임의 다양성과 장기적인 건강성을 심각하게 저해하고 있습니다.
단순히 블랜을 하향하는 것뿐만 아니라, 소외된 직업들의 경쟁력을 강화하여 다양한 조합이 활성화될 수 있도록 개선해야 하며 특정 직업에게만 과도하게 유리한 패턴이나 요구치를 조정하여 다양한 직업이 기여할 수 있는 환경을 조성해야 합니다.
유저들이 각자의 재능에 애정을 갖고 투자하며, 그 노력이 합당하게 인정받고 다양한 조합으로 함께 컨텐츠를 즐길 수 있는 건강한 마비노기를 기대합니다. 부디 현 상황의 심각성을 인지하시고 적극적인 개선 조치를 취해주시기를 강력히 촉구합니다.
1번에서 니가 '클리어타임이 이만큼 차이남'이라고 주장하면서 그 해결방안이 제한시간 없애자는거라고?ㅋㅋㅋ 제한시간 없애면 니가 말하는 오버밸런스가 해결됨?
애초에 블랜만 3관가는게 아닌데 왜 블랜만 3관간다고 호도하는거지?ㅋㅋㅋ
게임이 이꼬라지가 됐는데 3관 나도 좀 묵게 해주삼ㅋㅋ 이러는게 쌀버러지새끼가 아니면 뭐임?..
1번 항목에서 클리어 타임 차이를 제시한 것은 블랜과 타 직업 간의 '압도적인 성능 격차'를 보여주기 위함이었습니다. '제한 시간 완화'는 이 근본적인 성능 격차 자체를 해결하는 방안은 아닙니다. 다만, 그 성능 격차로 인해 발생하는 부수적인 문제(시간 부족으로 인한 특정 직업 배제 현상)를 일부 완화할 수 있는 가능성을 제시한 것뿐입니다. 블랜만이 3관을 가는게 아니라는 주장에 대해서는 수차례 반박했으므로 읽고 나서 토론에 참여해주시길 부탁드립니다.
일부 유저만 가라고 만든 3관에서 일부유저만 간다고 반박하는새끼한테 뭔 말을 해줘야함?..
클리어타임을 오버밸런스의 증거로 제시한 새끼가 블랜 너프하라는 본심 못드러내서 클리어 제한시간 없애는게 해결책이다라고 하는데 뭐라고 말해줘야함?...니가 말한 밸런스 문제 해결방법을 말해보라고 ㅋㅋ
화를 가라앉히시길 바라며 한글을 읽을 수 있는 차분한 마음가짐이 되었을 때, 글과 댓글을 다시 한번 읽어보시길 부탁드립니다.
병신ㅋㅋ 반박못할때마다 똑같은 말 씨부리네
글쓴 애도 똑같이 고객인데 개선점을 고객이 직접 찾아오라는 꼴 보소ㅋㅋㅋ 이쯤되면 어둠의 경훈사랑단이냐?
쌀숭이 새끼 어떻게든 쌀통 지키겠다고 아둥바둥 선쌀필승 쓰고 자빠졌네 이딴 시부랄년을 위해 미역국 드셨을 어머님이 안타깝다.
이런 애정을 다른게임에 썻다면? 딴겜해라
민경훈님이 봐주시길 바랍니다.
너프해달라는 주장은 없습니다. 실재하는 파티 구성의 획일화를 개선하기 위해 소외된 직업들의 경쟁력을 강화하여 다양한 조합이 활성화될 수 있도록 개선해야 하며 특정 직업에게만 과도하게 유리한 패턴이나 요구치를 조정하여 다양한 직업이 기여할 수 있는 환경을 조성해야 한다고 주장한게 멱살잡이라고 생각하지는 않습니다. 투자비용 대비 효율에 대한 내용 또한 설명했으니 다시한번 읽어주시길 부탁드립니다.
아직도 지 쌀캐기머신 갖고 불평하네
건설적인 댓글 감사합니다.
실비이님 엄청 고수 알스로아는데 이런 분들이 목소리 내주시긴해야함 마비는 최전선에 있는 유저들이 지나치게 소극적임
감사합니다.
병신개주작댓글주작
1-3 딜러모집이라해서 물어보면 닼메는..죄송 알스는풀이에요 ^^.. 그럼씨발근딜이라적어줘..
놀랍게도 이번주이지랄한 파티장만 5명임 ㅋㅋ 꼬접마렵다진짜
현재의 경직된 파티구성 문화로 인해 다양한 재능과 자유도라는 마비노기의 특색이 퇴색하고 있는 것 같아 아쉽습니다.
차라리 브리레흐 시간제한을 없애달라고해 남들 까내리면서 한돌까지 지른사람들 발목잡지말고 좀...
소외된 직업들의 경쟁력을 강화하여 다양한 조합이 활성화될 수 있도록 개선해야 하며 특정 직업에게만 과도하게 유리한 패턴이나 요구치를 조정하여 다양한 직업이 기여할 수 있는 환경을 조성해야 합니다. 라는 주장이 남들을 까내리는 것이라고 생각하지 않습니다.
시간제한만 없애면 한돌이든 단일이든 어느클래스든 상관이 없어진다니까? 결국 시간제한 때문에 발생한 일 이라고
제한시간 이외에도 여러 요인들이 복합적으로 작용하며 문제를 야기하고 있습니다. 말씀해주신대로 시간제한을 없애는 것 또한 요구치를 조정하여 다양한 직업이 기여할 수 있는 환경을 조성하는 방안의 일부로써 유효하다고 생각합니다. 감사합니다.
베이스템에 파롭<<안들어가는게 큰듯 링크보너스맥을 조정하던가하고 노피어싱 개조로오르는 맥을 늘리거나해서 파롭을 갔을때의 이점도 있게 만드는게 맞을거같긴함
말씀하신대로 파멸의 로브 착용을 전제한 아르카나들이 더 높은 수준의 투자를 요구받는 경향이 있는것은 사실입니다.
힘내시길 바랍니다.
솔직히 블랜이랑 브리만 삭제하면 정상화됨ㄹㅇㅋㅋ
이미 많은 유저들이 즐기고 있는 컨텐츠이기 때문에 삭제보다는 긍정적인 방향으로 개선해주기를 바랍니다.
개선 방향은 블랜 피어싱을 4피까지 끌어내리고 맥뎀 더 쥐어주면됨 그러면 아무 문제 없음 브리도 그대로 놔둬두됨
결론은 타 아르카나 약코징징이구마 얼마나 시간이 남아돌면 붕석까지하노ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 접어 ㅋ
특정 직업에 비해 과도한 노력이 요구되는 구조적 불균형에 대한 이야기이지, 시간이 남아돈다는 식의 비난은 논점에서 벗어납니다. 게임의 건강한 밸런스를 논의하는 데 '접어라'는 식의 대응은 바람직하지 않습니다.
이기지 못하면 블랜으로 합류해라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사기인데 왜 안합?
꼬우면 블랜 하라'는 식의 주장은 문제의 본질을 외면하는 것입니다. 모든 유저가 하나의 직업만을 강요받는 것이 아니라, 각자 원하는 직업으로도 충분히 엔드 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경을 만드는 것이 중요합니다.
약코지 해게가 블랜들 따고 미티어 2위한거 벌써잊었음?
일부의 예외적인 사례가 전체적인 직업 간 밸런스 불균형이라는 구조적 문제를 덮을 수는 없습니다. 밸런스는 특수한 사례가 아닌, 평균적인 유저 경험을 기반으로 논의되어야 합니다.
어휴 답변 ai도아니고 읽기싫게 숨막히게도 다네 남들 끌어내리고 까내릴거면 그냥 접으세요 제발좀~~!!접으시길 저도 촉구할게요ㅠㅠ
일반화의 오류로 감정적인 대응을 이끌어내려는 댓글에 감정적으로 반응하지 않았을뿐입니다.
그건 당신이 귀가 달려서 알스뿐이 못하니까 나오는 불만 아닌가? 1번부터 이렇게 대입해보면 맞는말 같은데?
개인에 대한 비난이 아닌, 게임 시스템의 문제점에 대해 이야기해주시면 좋겠습니다.
한줄 추가 가능할까요 밸런스 못잡으면 종족 밸런이라도 통일화가 필요하다 인간종족 자체가 이제는 서샷싸개입니다. 차라리 모든종족평등화 라도 하면 불만 5개중 3개로 줄어들지 않을까요
종족 밸런스 불균형도 심각한 문제 중 하나라고 인지하고 있습니다.
이런사람 보면 너무답답함 이런글 적을시간에 부계 내실완화해달라고 쓰는게 더 건설적이겠네 한 클래스만 고집하면서 안옮기는것도 독선이에요ㅋㅋ님 이론대로라면 블랜엘나 재치고 미터기 이긴 알스 해게는 어떻게 설명할거임?
위에 단댓글 참고해주시기 바랍니다.
이러한 개선안을 포함해서 1~3관 전반에 걸쳐 개선이 이루어지길 바랍니다..
나도 비슷한 생각 해본적 있는데 트럭 이후에 얘들 패치하는 꼬라지와 그걸 처맞고도 브리레흐 나온거 보니 얘들은 안변함 이제 뭐라 하기도 힘빠진다 생각함 - dc App
저 역시 이 문제에 대해 공감합니다. 이제는 목소리를 낼 유저조차 남지 않았기 때문에 저라도 목소리를 내야 한다고 생각했습니다.
니 누군데 나 사칭하냐 - dc App
존경합니다.
짭 어서오고 ㅇㅇ
감사합니다.
입장컷에 '파롭' 걸린게 말이안됨
파롭은 문제의 일부라고 생각합니다. 파멸의 로브의 가격은 3관을 돌기 위해 블랜이 투자하는 비용의 범위 내에 있기 때문에 파롭을 착용하더라도 밸런스가 맞는다면 지금처럼 유저가 이탈하지는 안았을거라 생각합니다. 물론 현재 말씀하신대로 파멸의 로브 착용을 전제한 아르카나들이 더 높은 수준의 투자를 요구받는 경향이 있는것은 사실입니다.
맞말 추
감사합니다.
이거 소귀에 경읽기임
이러한 인식이 형성된 것에 큰 안타까움을 느낍니다.
사칭하지마세여 실비님 이런글 안씀
존경하니다.
어우 댓글 못봐주겠네ㅋㅋ
죄송합니다.
긁혀서 블랜 너프하지말라궤ㅠㅠㅠ ㅇㅈㄹ 그냥 나가 뒤저라 단일 블랜장애인새퀴들 - dc App
저는 너프를 말 한 적이 없는데 왜 저렇게 화가 난 것인지 이해 할 수가 없습니다.
소귀의 경읽기는 경훈이가 아니라 쌀벌레 저새끼들이니 님 더 확산해주삼 - dc App
근데 저 궁금한게 있는데요 실비이님 말씀에 거의 동의하거든요 블래스트 랜서가 타아르카나에 비해 진입장벽도 낮고 파티에서 환영받는 직업인 사실, 장비 세팅에 있어서도 파롭이 강제되제 않으며 3관 경우엔 드롭벨쌍 또한 필요없다는 거 다 공감하는데 혹시 패치이후에 블랜, 엘나, 알스 동스펙(무기, 장비)기준으로 1~3관 돌아보셨어요?
제 주장의 상당 부분에 공감해주셔서 감사합니다. 솔직히 말씀드리면, 현실적으로 한 유저가 3관을 클리어할 수준의 블랜, 엘나, 알스를 모두 '동일한 스펙'으로 갖추고 직접적인 비교 테스트를 진행하는 것은 막대한 비용과 시간 때문에 거의 불가능에 가깝습니다. 그러한 테스트가 현실적으로 어렵기에 대부분의 유저가 실제 게임 환경에서 경험하고 관찰할 수 있는 여러 지표들을 통해 직업 간의 '상대적인' 성능과 기회의 불균형을 이야기하는 것입니다.
실비이님이 스트리머 벚꽃자이언트님 파티에서 1~3관 사냥을 자주하셔서 그런진 모르겠는데 블랜 - 7쿨모, 한돌장잡, 한돌악세, 한돌신, 한돌랜스 엘나 - 태달검, 드롭벨쌍, 소컴마듀얼장갑, 파롭 알스 - 듀얼프데, 드롭벨쌍, 파롭, 매그넘한돌장갑 닼메 - 캐속25전장볼조, 드롭벨쌍, 파롭, 듀얼클래시모
무기/방어구 값만 놓고 보면 비등하거나 블랜 장비가 더 비싸요.. 딜미터기 까보셨으면 알겠지만 7쿨모 한돌둘둘 덩블랜 제외하곤 알스가 블랜, 엘나 미터기 따는 경우도 많아요 이미 고착화된 이미지때문이지 저는 사실 파일럿 차이가 훨씬 크게 작용한다고 생각들어요. 특히 알스, 닼메가 더 사람 손 많이 타거든요
실비이님이 그 파티 외에 다른 곳에서도 1~3관을 많이 돌아보셨는지 궁금해요 7쿨모 비롯한 한돌 세팅된 블랜 + 컨트롤 준수한 덩블랜이 아니라면, 실비이님이 먼저 상위 언급하셨던 클리어타임 차이도 안 납니다.. 주변 지인 통해서 미터기 한번 받아서 참고해보세요 산책 블랜있는 파티에서는 컨 좋은 알스가 덩엘나와 미터기 1위 비빕니다
요약하자면, 동일 스펙 전제하에 아르카나 체급은 정말 많이 비슷해졌습니다. 그래도 블랜이 세지않냐? 라고 하시면 운영진들이 언급했던 블래스트랜서의 1:1 전투, 단일 상대의 특화의 이점이라고 생각 드네요. 이전패치까지는 압도적으로 강했습니다. 그래서 생겨난 유저들의 인식을 바꿔야하지만 이미 늦었다 생각드네요 자신들끼리 갈라치기하기 바쁜데..
실비이님 말씀대로 막대한 시간과 비용이 소요될텐데 누가 발 벗고 나서서 유저들에게 쌓인 잘못된 인식을 해결해주겠습니까? 대처가 늦은 운영진, 지금도 패치내용, 속도 보면 울화통이 터집니다.. 앞으로도 그럴 것이고 브리레흐 이후의 새 던전은 또 3~4년 걸리지 않을까요 ..ㅋㅋ
개인적으로 동급템 동 피어싱 기준 모든아르카나의 순수체급은 동일해졌다고봄. 여러 유저와 아르카나의 목인치기로 어느정도 실험을 끝냄. 엘나 또한 종결급기준으로 한돌블랜과 비슷한수준의 성능을 보였음. 단 블랜에 비해 여타 아르카나가 풀피어싱을 맞추기 힘든건 사실임. 소울무기 기준으로 봐도 피어싱개조가 강제되는 직업군이면 무기성능자체가 더 뛰어나야함
추가로 그럼 왜 블랜6인팟과 섞어팟의 클탐이 차이가 나는가의 기준은 시너지에 있다고봄. 6인팟엔 인간엘나가 거의 반드시 껴있는편인데 여기서 오는 시너지가 말도 안됨. 행격 렘 서샷 항시유지<< 즉 6인의 기준은 존나 잘하는 인간엘나가 선행되어야함. 템쩌는 블랜데리고가도 시너지 풀유지가 안되면 클리어타임이 엄청나게 나진 않음.
이 밸런스는 아르카나간 시너지가 생긴다면 해소되지 않을까싶음. 하지만 아르카나간 시너지가 생긴다는건 추후 추가될 아르카나또한 시너지를 주고 받을걸 계산해야하는데 얘네가 그걸 할수있을지는 의문임. 피어싱문제 역시 드롭벨 파롭 수급처를 늘려서 허벌을 만들던 스헤 피어싱을 깎던 빠르게 처리했어야하는데 이제와선 너무 늦은게 아닐까싶네
인간엘나는 렘샷발사대로 파티시너지를 낼 순 있어도 그 자체의 성능은 딜로스가 많아요. 인간엘나는 시너지를 낼 수도 없고 블랜이나 자이엘나가 적으면 제 역할을 못하는 상황이 많아요. 인간엘나 하나에 자이블랜들로 구성한 파티가 제일 빠르고 효율이 좋고 나머지는 쓰레기라는게 문제에요
코너 맥그리거가 이런말을 했었죠 다른파이터가 있기에 나도 파이터라는 직업을 할수있는거라고 하지만 양심터진 블랜은 불필요하다ㅇㅇ
깐프새끼 또 지랄이네 역시 본인은 깐프엿구요 겜망하게 한 1등 공식 장제원 같은새끼들 ㅋㅋ
너 실비아 사칭이래잖아 뭐하는인간임? 그냥 분탕자네
좆분탕새끼
아직도이러네ㅋㅋ 패치후에 파일럿똑같고 돈들인거 비슷하면 다 비슷비슷하다고!! 투자대비 약한거면 니가 그만큼 못하는거임 잘하는애들 데리고 빨간약키고 좀 테스트좀해봐라 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
이런글 쓸꺼면서 사칭은 왜함? 그냥 ㅇㅇ 유동으로 파던가
블랜 너프빔쳐맞고 한돌안챙기면 단일블랜이 단일엘나보다 약해진지가 언젠데 닼메들 존나조용한거보면 안느껴지냐? 딜량 딱 하나로 뭐 아르카나가 어떻니저떻니 하는거보다 잡몹기믹넣어서 알스도 좀 기믹적으로 영향력있게해주세요 하는게 낫겠다 근데 잡몹좀 빼달라고 해서 브리가 이렇게나온거아니었냐?
꼬우면 접어 병신아 어짜피 안바꿔줄거 알면서 불만 그득그득 가지고 왜 붙잡고 있음
다른애 사칭은 왜하냐 그냥 유동으로 써도 될것을
크게 잘못아신게 있는데 블랜이 쎈게 아니라 자이언트가 쎈겁니다 못느끼셨나요? 미터기 자료 덜 보셨나요? 시작부터 틀려서 그 아래 글은 다 의미가 퇴색됩니다
구구절절 맞는말
왜 남의 닉 사칭하노
님 저랑 진지하게 밸런스 토론배틀ㄱㄱ? 개쳐바를 자신있노이기
ㅋㅋ애미뒤진사칭범새끼
니애미 - dc App
블랜 강하다 약하다가 아니고 블랜도 파롭+쌍드롭벨 맞춰오라니까? 이 시발련들아 양심터졌노
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제대로 된 사이클 굴리는 애들 사이에서 미터기 안켜봤구나
개소리 잘보고간다 - dc App
사칭충새끼 분탕치노
위에 쌀숭이 블랜 풀발기
블랙 파롭+쌍드롭벨 끼게 하는 패치 하지 않는 이상 이 게임은 절대 못살아남