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고결한 희생 스킬임


고결한 희생 스킬을 사용하여, 파티원에게 희생의 가호라는 버프를 제공할 수 있으며


희생의 가호가 적용된 파티원이 피격당할 시, 데미지의 일부를 세이크리드 가드에게 전이하는 효과를 가지고 있음




간단하게 말해서 자석탱 + 할부탱 효과고 


링크 옵션을 통해 고결한 희생 사용 중일 땐 세이크리드 가드 스킬을 사용하여 흡혈탱 효과까지 받을 수 있음






1) 저런 개사기 스킬을 왜 안썼느냐



사소한 문제가 좀 있어서 ㅇㅇ



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희생의 가호가 적용된 파티원도


보호로 인한 대미지 감소율 50%를 챙겨야 


고결한 희생 대미지 감소율을 온전히 적용받을 수 있던 기막히게 한심한 스킬이었고



 



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마나 실드와 생명의 장막에 대해서도 찐빠가 있었기 때문 ㅇㅇ




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이건 친절하게 개발자 노트에 적혀있는데


희생의 가호가 적용된 파티원의 대미지 감소량을 계산할 때, 생명의 장막과 마나 실드보다 희생의 가호를 먼저 적용했던거임




마공 1000 (마나실드효율 10, 마나실드 대미지 감소 비율 90%) 인 플레이어한테


희생의 가호가 적용된 상태에서 10000 의 데미지가 들어왔을 경우


플레이어는 1000의 데미지만 받게 되지만, 세이크리드 가드는 10000의 데미지의 50%, 5000에 대해 희생 대미지를 계산했던거임


생명의 장막에 대해서도 비슷한 상황이었던거고





그래서 파티원들이 마나 실드와 생명의 장막을 필수로 달고 플레이 하게 되는 환경에선


고결한 희생을 켜는 순간 세가가 제일 먼저 터질 수 밖에 없었던거임


마나 실드와 생명의 장막 뎀감보다 먼저 희생 피해를 계산해서 세가한테 누적시켜 버렸으니까 


틱뎀을 버틸 수가 없었던거라고






2) 그래서 지금은



고결한 희생 자체가 자석탱 + 할부탱 + 흡혈탱 다 섞어 놓은 형태라


딜러한테 받는 피해를 탱커가 대신 받는다고 생각하면 됨


그러니까 딜러가 과하게 단단한 것 같다? 그게 정상인 상황이라고 ㅇㅇ


자석탱을 데려갔는데 딜러가 탱커보다 먼저 드러누우면 씨발 자석탱을 데려가는 이유가 뭔데 ㅋㅋㅋ






예를 들어 설명해 줌


마나 실드 x 생명의 장막 x 인 상태에서 파티원 8명 모두한테 2000의 데미지가 들어오는 상황을 가정해보셈


고결한 희생이 없다 -> 그럼 딜러든 탱커든 힐러든 전부다 2000의 피해를 받을거임


고결한 희생이 있다 -> 희생의 가호가 적용된 대상은 1000의 피해를 받고, 파티원 각각 발생한 2000 - 1000 = 1000의 피해는


세이크리드 가드에게 전이되어 '희생'으로 변하게 되고, 이게 틱뎀으로 최장 5분 정도의 시간동안 세이크리드 가드의 피해로 적용되게 되는거라고



원래 딜러한테 들어왔어야 할 2000의 피해가 1000 만 들어온거니 결국 딜러도 단단해졌다고 체감할 수 밖에 없음



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거기에 더해 실전에선 당연히 마나실드와 세바의 생명의 장막을 받고 플레이 할테니


마나 실드, 생명의 장막의 피해 감소 + 세이크리드 가드의 희생의 가호까지 이중, 삼중으로 받는셈이잖아


2000의 데미지를 받았어야 할 상황에서 닼메가 마나 실드를 키고 희생의 가호까지 받고 있었다고 생각하면


마나 실드 뎀감 90%로 1800이 날아가고, 나머지 200에 대해서 50%는 세이크리드 가드에게 전이되고 100의 피해만 닼메에게 들어오게 됨



세바 생명의 장막이 있는 엘나면


생명의 장막으로 50% 가 날아가니 1000의 데미지만 남게 되는데 그 중 50%는 세이크리드 가드에게 전이되니 


결국 500의 피해만 들어오는 셈이라고




브리 레흐에선 세인트 바드가 생명의 장막 안꺼지게 계속 케어 하잖아


상시 뎀감 50% 에 세가 뎀감 50%까지 받아서 원래 들어와야 할 피해의 1/4만 들어오는 상황이니 시발 당연히 단단하게 느껴지지





결론.


세이크리드 가드 패치 때문에 딜러도 너무 단단해졌다고 지랄 하는건 진지하게 능지 문제임


세이크리드 가드 고결한 희생이 문제였으면 세인트 바드 생명의 장막은 아가리 봉인하고 있던 이유가?