1.2.3관 타임 줄였다고는 하는데
각각으로 놓고보면 피로도가 덜 한데

1.2.3을 쭉 빼야하는 입장에선 피로도 너무 큼
이게 일차적인 이유고


2차적으론

피자패턴,2관 50/질주,3관 헤일로

걍 픽하면 엌하고 뒤지는 즉사 패턴이 사람을 너무 지루하게함



기믹을 만든게 아니라
걍 죽으라고 만든걸 써커스하면서 깨는건데

시발 서커스단 광대새끼들이나 쉽게 저글링뛰면서 깨겠지

걍 일반적으로 저런것들이 피로감을 너무 증대시킴



더군다나 80 60 40 헤일로 피통 가시성이
ㄹㅇ 민경훈 애미 호로창년같이 좆같이도 안보이게 해놨음
이걸 때리는 목표에 따라
헤일로 때리면 헤일로로 큰피통 표시해주고
미이르 때리면 미이르피통 크게 표시해주는게 맞지...

또 헤일로 패턴중에는
미이르 패턴을 조정해서 윈드밀 깃털날리기라던가
강습같은 병신스킬은 해당기믹때라도 안쓰게 바꾸던가
걍 불합리하게 재수없음 뒤져라식이고

보스몹 스킬 내부쿨 없는건 ㄹㅇ 도저히 이해가 안감


걍 좆같음의 집합체임


접는게 이해가간다