크롬쉬움 < 아무런 의미 없음 선택받은 놈만 심고구(먹어도 마생 안 바뀜) 쳐먹는 컨텐츠에 재미도 없고 애미도 없음
글렌쉬움 < 왜 있는지 모름
크100 >>특정체력에 패턴발동<<하는 앰창기믹 때문에 버스트에 못잡으면 지옥이 열리는데 미쳤다고 페러랑 같이감?
글매 라이즈 이전부터 나브s50은 교복이었고(나블리안 껴도 광직 발렸다고 욕하던 게임임) 디버프 패치까지 씹허벌된 샌드백 때리기인데 미쳤다고 페러를 데려감?
크롬바스 출시 4년 글렌베르나 출시 2년반
아직도 저 컨텐츠(샌드백 때리기)를 목표로 하려면 몇백시간 갖다박던지 현금 몇십만원 쓰던지 양자택일 해야함
저걸 목표로 하는데 내실쌓는 시간도 애미뒤졌고 이미 기존 유저들은 게임을 몇년째 하고있어서 내실 끝내고 템도 한~~참 앞서가있음
1인 컨텐츠도 없어서 성장체감 느낄 곳도 없고 결국 나브S50 맞추려면 수십~수백시간 꼬라박아서 수표만 벌어야함
현재 크롬바스, 글렌은 패턴 하나하나 봐가면서 즐길만큼의 컨텐츠도 아닌 순삭해야 속편한 숙제1인데
뉴비한테 저걸 목표로 게임을 하라는데 왜 해야함?
어차피 나브S50 띡하나 맞춰봐야......어디가서 대접받기도 글렀고 파티플레이로 본인의 강함이 느껴질리도 없음
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ㅇㅈ - dc App