생각해보면
이렇게 해야 더 쎼진다 이렇게 해야 더 빨리 잡는다 하면서
뭐 스킬을 노가다로 올리는게 아니라
그냥 하고싶은대로 이거 만들고 싶네? 그래서 만들고 뭐 하고 싶네? 하면 또 스킬이 오르고
이런식으로 자연적으로 강해지는걸 추구해서 만든건데 그냥 한국인 종특이 효율중시로 더쎄게 더빠르게라 안통한듯
생각해보면
이렇게 해야 더 쎼진다 이렇게 해야 더 빨리 잡는다 하면서
뭐 스킬을 노가다로 올리는게 아니라
그냥 하고싶은대로 이거 만들고 싶네? 그래서 만들고 뭐 하고 싶네? 하면 또 스킬이 오르고
이런식으로 자연적으로 강해지는걸 추구해서 만든건데 그냥 한국인 종특이 효율중시로 더쎄게 더빠르게라 안통한듯
윈드밀 1랭부터 찍어야됨 이틀이상걸림 ㅋㅋㅋㅋ
옛날 마비노기도 효율충의 극치였답니당... 제련 윈드밀 먼저 안찍으면 다시키워야댔어용
애초에 그런 플레이 하라고 게임 설계한게 아니었던거 같어.. 글케 최대효율 추구 하지말고 하고시픈대로 하는걸 추구했던거같음
애초에 제련 윈드밀을 먼저 안찍으면 절대로 찍을수가 없게 게임이 설계되었어용...
그냥 방향성 자체가 그래 보인다는거임. 게임이 하고싶은거 하면 쎄지게 만들어놨는데 더빠르게더쎄게더효율적으로를 추구하다보니까 안맞는거지..
윈드밀은 약셋으로 커버되는데 제련은 실패수련 때문에 ㄹㅇ 다시 키워야 했음
하고싶은거 하면 쎄질수가 없는 게임이었다니까용??
약셋도 나중에 나온거에용...
내좆대로하면 캐릭터 성장이 멈추는 기적의 게임이었음 - dc App
@뱀잠자리 걍 맨 처음에 나크가 의도한 방향은 그거였는데 사람도 게임도 완벽한게 아니라 삐꾸나서 설계미스였나보지.. 그냥 방향성이 그래 보인다는거임
"게임이 너무 쉬우면 재미없습니다" 나크가 한 말이에용...
2008년에 약셋 있었는데 그전이면 냥꼬리는 얼마나 틀인거임
@마갤러2(121.161) 2008년은 게임 맨 처음 설계하고 4년이나 지나서 점점 땜빵하면서 달라진거고 맨 처음 만들때 나크가 의도한건 그래보인다는거지
그때 스킬 안찍어봤지?
스매시2천딜뜨면고수