맨 처음 설계한 방향성은 효율 추구하지말고 하고싶은거 해라 이거였는데설계에서 찐빠가 나서 효율 추구하지 않으면 아예 올라가지 않는 스킬이 나와버리고그걸 시간이 지나면서 점점 땜빵하고 땜빵하고 하면서 이지랄이 난듯
인터뷰 보면 애초에 이렇게 오래갈거라고 생각하고 만든 게임이 아닌데 생각외로 흥행해서 여기까지 온듯