엘레멘탈 나이트 = 근접전투에 마법을 접목시켯다고 하지만 라인브레이크는 순수한 육체 체급스킬 같음
그리고 배리어블 거너도 슈터에 연성연금을 합친거라고는 하는데 스킬디자인에 연성연금의 흔적이 돋보이나?
포블이 그나마 플라스크 던지기에 약품연구가 좀 그럴싸해보이는데 나머지는 모르겟네 허브쳐먹는거 있기야한데 흠
댓글 17
우웅 흑김오빵..
마갤러 1(118.235)2025-08-06 13:31:00
스샷을 찍을땐 안티앨리어싱을 켜보도록 할가요?
인불저(properly7673)2025-08-06 13:33:00
답글
이거 폰스샷이라 안됨 ㅜ
진화를거듭한최강드래곤(alstmd408)2025-08-06 13:34:00
아르카나 이야기 나올때 늘 하는 말이긴 한데이게 최초의 아르카나 만들때랑 지금 아르카나 실상이랑 많이 달라져서 그럼최초 아르카나 발상은 메인재능에 서브재능을 섞는 지금 같은 방식이 아니라 온전하게 2개의 재능을 섞을려고 했음그 최초의 아르카나가 엘나였고그런 이유로 양검을 들고 중마~상마 차징이 가능한 구조를 만들었음근데 당시에 아르카나가 1개뿐인데다근접 전투 너무 밀어주는게 눈에 보였고그래서 10링 만들면서 양검을 들고 5차징 파볼을 양검의 7피로 던지는 기염을 토하는 방식이 테섭에 도입됬었음
익명(sleep2464)2025-08-06 13:39:00
답글
아니 근데 성능도 그런데 스킬디자인? 이라고 해야하나 스킬껍데기? 외형마저도 접목시키는 느낌이 안드니까 문제인듯
진화를거듭한최강드래곤(alstmd408)2025-08-06 13:40:00
답글
근데 이때 안그래도 세바가 정상도 아니고 아르카나 선택지도 없어서 기존 원드, 스태프 유저는 마공 좀 달린 세바 해야했던것도 문제인데
엘나에 비해 너무나도 부실한 능력으로 ㅈ같네 하던 시점에서 스탶 주력기인 파볼마저 뺏어간다니
열불 터져나오면서 게임 터질려고 했고 그래서 급하게 노선을 바꾼게 지금 아르카나임
익명(sleep2464)2025-08-06 13:40:00
답글
@진화를거듭한최강드래곤
그니까 지금이 최초의 아르카나라는 개념에서 보완되고 수정된
주 재능이 존재하고 서브재능이 약간의 컨셉 혹은 세공 옵션만을 빌려주는 방식으로 변질되서 그런거라는거임
익명(sleep2464)2025-08-06 13:41:00
답글
@진화를거듭한최강드래곤
그래서 걍 아르카나가 말이 재능을 합친거지
걍 주 재능의 상위 직업화를 했다고 생각해야한다는거임
익명(sleep2464)2025-08-06 13:43:00
답글
아쉽구만ㄴ...
진화를거듭한최강드래곤(alstmd408)2025-08-06 13:43:00
답글
@진화를거듭한최강드래곤
이게 최초에 민경훈이 디렉팅 했던건
10여가지의 재능을 2개씩 묶어서 대략5~7개의 아르카나로 만들면서 두 재능을 전부 섞는 방식을 고안했던건데
여기서 미스난게 무기 종류에 따른 기존 유저들의 직업재능화를 파악하지 못했고
이 방향으로 가려고 보니 한쪽을 죽여야하는데 죽는쪽 반발이 너무 심할걸 몰랐다는거랑
이걸 줄일려면 아르카나를 5종 이상 동시 업뎃했어야하는데 1년에 2개 만들기도 어려웠다는거가 문제였지
익명(sleep2464)2025-08-06 13:45:00
답글
@진화를거듭한최강드래곤
심지어 이거 파악한 시점에서 나온게 닼메 알스인데
마법 재능에서도 원드랑 스태프는 구별되고 있었으나 이것도 재대로 파악 못해서 초중반까지 스태프는 걍 쓰래기 취급을 당했던거랑 원드 원툴 슈퍼아르카나를 만들었었다는것도 재대로 파악을 못했던거지
익명(sleep2464)2025-08-06 13:47:00
답글
@진화를거듭한최강드래곤
그래서 지금 시점에서는 걍 무기별 상위재능 개념으로 나오고 있는게 지금의 아르카나라고 생각해야해
@진화를거듭한최강드래곤
음 정확하겐 걍 해당 무기를 사용하는 상위 재능이라고 봐야지...
물론 지금 거너는 걍 그것마저도 ㅈ까고 만든거같지만
익명(sleep2464)2025-08-06 13:52:00
답글
@진화를거듭한최강드래곤
아마 이게 결국 직전 아르카나의 유저들 반응 보고 다음 아르카나를 만들어서 그럴거같아
블랜<< 걍 랜스로 찌르고 터트린다 원툴로 모든 아르카나 스킬이 다 되어있으니
쌔면 장땡이냐 좀 다양한 스킬로 만들어라 했다가 지금 포알 거너 처럼 되버린거지...
익명(sleep2464)2025-08-06 13:53:00
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@ㅇㅇ
포알은 성능만 해결하면 좀 배리어블 보다는 완성도 높아보이는데
진화를거듭한최강드래곤(alstmd408)2025-08-06 13:54:00
답글
배리어블이랑 블래스트 랜서 퀄리티는 모르는 사람한테 점성술이랑 비교하면 뭐가더 상위재능 같냐고 물어보면 점성술 대답할거같음
우웅 흑김오빵..
스샷을 찍을땐 안티앨리어싱을 켜보도록 할가요?
이거 폰스샷이라 안됨 ㅜ
아르카나 이야기 나올때 늘 하는 말이긴 한데이게 최초의 아르카나 만들때랑 지금 아르카나 실상이랑 많이 달라져서 그럼최초 아르카나 발상은 메인재능에 서브재능을 섞는 지금 같은 방식이 아니라 온전하게 2개의 재능을 섞을려고 했음그 최초의 아르카나가 엘나였고그런 이유로 양검을 들고 중마~상마 차징이 가능한 구조를 만들었음근데 당시에 아르카나가 1개뿐인데다근접 전투 너무 밀어주는게 눈에 보였고그래서 10링 만들면서 양검을 들고 5차징 파볼을 양검의 7피로 던지는 기염을 토하는 방식이 테섭에 도입됬었음
아니 근데 성능도 그런데 스킬디자인? 이라고 해야하나 스킬껍데기? 외형마저도 접목시키는 느낌이 안드니까 문제인듯
근데 이때 안그래도 세바가 정상도 아니고 아르카나 선택지도 없어서 기존 원드, 스태프 유저는 마공 좀 달린 세바 해야했던것도 문제인데 엘나에 비해 너무나도 부실한 능력으로 ㅈ같네 하던 시점에서 스탶 주력기인 파볼마저 뺏어간다니 열불 터져나오면서 게임 터질려고 했고 그래서 급하게 노선을 바꾼게 지금 아르카나임
@진화를거듭한최강드래곤 그니까 지금이 최초의 아르카나라는 개념에서 보완되고 수정된 주 재능이 존재하고 서브재능이 약간의 컨셉 혹은 세공 옵션만을 빌려주는 방식으로 변질되서 그런거라는거임
@진화를거듭한최강드래곤 그래서 걍 아르카나가 말이 재능을 합친거지 걍 주 재능의 상위 직업화를 했다고 생각해야한다는거임
아쉽구만ㄴ...
@진화를거듭한최강드래곤 이게 최초에 민경훈이 디렉팅 했던건 10여가지의 재능을 2개씩 묶어서 대략5~7개의 아르카나로 만들면서 두 재능을 전부 섞는 방식을 고안했던건데 여기서 미스난게 무기 종류에 따른 기존 유저들의 직업재능화를 파악하지 못했고 이 방향으로 가려고 보니 한쪽을 죽여야하는데 죽는쪽 반발이 너무 심할걸 몰랐다는거랑 이걸 줄일려면 아르카나를 5종 이상 동시 업뎃했어야하는데 1년에 2개 만들기도 어려웠다는거가 문제였지
@진화를거듭한최강드래곤 심지어 이거 파악한 시점에서 나온게 닼메 알스인데 마법 재능에서도 원드랑 스태프는 구별되고 있었으나 이것도 재대로 파악 못해서 초중반까지 스태프는 걍 쓰래기 취급을 당했던거랑 원드 원툴 슈퍼아르카나를 만들었었다는것도 재대로 파악을 못했던거지
@진화를거듭한최강드래곤 그래서 지금 시점에서는 걍 무기별 상위재능 개념으로 나오고 있는게 지금의 아르카나라고 생각해야해
그렇군... 근데 상위재능이라고 생각한걸로 감안해도 배리어블 거너는 뭔가 뭔가네 무기부터 중구난방이라
@진화를거듭한최강드래곤 음 정확하겐 걍 해당 무기를 사용하는 상위 재능이라고 봐야지... 물론 지금 거너는 걍 그것마저도 ㅈ까고 만든거같지만
@진화를거듭한최강드래곤 아마 이게 결국 직전 아르카나의 유저들 반응 보고 다음 아르카나를 만들어서 그럴거같아 블랜<< 걍 랜스로 찌르고 터트린다 원툴로 모든 아르카나 스킬이 다 되어있으니 쌔면 장땡이냐 좀 다양한 스킬로 만들어라 했다가 지금 포알 거너 처럼 되버린거지...
@ㅇㅇ 포알은 성능만 해결하면 좀 배리어블 보다는 완성도 높아보이는데
배리어블이랑 블래스트 랜서 퀄리티는 모르는 사람한테 점성술이랑 비교하면 뭐가더 상위재능 같냐고 물어보면 점성술 대답할거같음