민경훈이 이터니티 전담 디렉터로 자리를 옮기면서
시니어 개발자들도 이터니티 쪽으로 많이 투입됐나본데?
현재 마비노기의 미래가 사실상 이터니티에 걸려있는 게 사실이긴 함.
지난 판파 시연 영상 보면 시스템적인 부분은 절반 이상 만들었던데
최대한 빨리 진행하려고 경력 많은 시니어들 최대한 집어넣은 거 같기도 하고.
라이브섭 업뎃 때마다 병크나는 거야 흔한 일이긴 했는데
이터니티 본격 진행되고 나서는 더 심해진 느낌쓰.
기존에 마비 라이브 서비스 개발 담당하던 시니어들 대거 빠져서
마비노기 담당 기간이 짧은 신참급 인원들만 남은 거 같음.
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맵 만들기나 의상 스킨 만들기, 리깅하기 이런 건 쉬운 거임. 대가리만 많이 밀어넣으면 빨리 끝나거든. 주요 상호작용 시스템을 만드는 게 핵심이고 어려운 거.
덩어리 미구현 아님 ??
이터니티쪽은 대부분 새로 뽑지 않았을까 시니어들 언5 못다룰거 같은데
이터니티 언5엔진이니까 그럴 가능성도 있는데, 보통 언리얼 다뤄본 경험 있으면 버전별로 달라진 점이 많아도 빨리 이해하긴 함.
ㅋㅋㅋㅋㅋ 의상 스킨 만들기 쉽기는 애미 뒤진 소리하네. 지난 십몇년간 전 디렉터들이 싸질러놓은 좆같은 모션 구현은 일일히 수작업으로 트레이싱해야하는데 시발 모션은 조상님이 만들어주냐?
그냥이런글쓰는애들보면 대부분이 아트계열임
게임엔진만 바껴도 모션쪽 일일이 존나게수정해줘야하는데 그거 걍 애니메이션 파일 갖다 붙여놓으면 되는거잖아 같은 개소리 지껄이는게 그쪽계열임
그렇게 만든 모션이 라스매 공중제비 닌자 나루토 달리기 이딴거냐? 예쁘게라도 만들면 말을안해 시발아
스킨별 모션 리깅은 대가리 많이 투입하면 빨리 끝남. 인력도 널려있어서 단기 고용인원 구인도 쉽고. 그래서 언제나 후순위인 거임. 그리고 요즘은 급할 경우 모션캡처 스튜디오 만들거나 빌려서 작업해도 됨.
@글쓴 마갤러(175.197) 그 대가리 투입할 돈은 누가 댈건데? 예산은 조상님이 대줌? 대충 씨부리는 애들 민경훈이 키보드로 대가리 꺠도 무죄임 ㄹㅇ
@마갤러2(218.147) 니가 그거 걱정할 필요는 없는 거 같고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 넥슨이 중소기업도 아니고 현금보유금도 존나 개많은 회사임. 작업 스케쥴 정리 될 각 보이면 단기자금 대량 투입해서 작업 빨리 끝내고 서비스 시작하는 게 매출 더 올리는 방법임.
@마갤러2(218.147) 모비노기에도 1000억원 넘게 대줬는데 못할거 있나
@글쓴 마갤러(175.197) 그거 승인을 니가 해주냐고 제발 좆같은 뇌피셜 좀 ㄴㄴ해 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
마비 시니어들 언5 못다룰걸? 다룰줄 아는 사람들은 빼갔을들