마비노기의 가장 큰 패착이 뭐임? 옛날에 직업화 도입하려다가 유저들 반발에 쫄아서 무산시켰던거. 그게 제일 큰 패착이라고 생각함.


당시야 유저들이 자유도를 해치니 나발이니 하면서 반발했지만, 시간이 흐르다보니 점점 '어 시발? 1캐릭 키우는데 해줘야할게 진짜 씨발 너무 존나많은데?' 이 상태가 됨. 거기다 뭔 씨발롬의 던전도는데 버프 디버프 덕지덕지 쳐바르고 시작해야되는건 덤이고.


이상태로 엔진 리뉴얼만 한다? 걍 개발사 돈을 땅에 버리는거라고 생각함. 현 마비노기랑 껍데기는 비슷하게 만들되, 직업화를 도입한 마비노기 2를 만드는게 맞다고 본다.


뭣보다 지금 이상태로는 뉴비 유입이 안됨. 솔직히 말해서 나도 개씹뉴비새끼거든? 근데 앞서 말한 이유로 때려칠예정임 아 씨발 도저히 못해먹겠어. 토나오는 수련은 씨발 뭐 언제까지 백날천날 쳐해야되는지도 모르겠고, 꾸역꾸역 내실 다지고 나면 버프에 디버프에 개씨발썅놈의 개지랄을 매번 해야될거 생각하니 아 걍 씨발 안하고말지. 이건 게임이 아니라 고문도구야 시발.


엔진 리뉴얼? 뭐 하면 고인물들은 좋아하겠지. 자기 캐릭 이뻐진다는데. 그리고 그거보고 '와시발 님들 마비노기 그래픽 개좋아졌는데 찍먹함 ㄱㄱ' 이런분위기? 뭐 나올수도 있어. 근데 문제는 지금 게임 구조 자체가 유입이 어지간한 개씹마조히스트 정병새끼가 아니면 견딜수가 없는 기괴한 구조임.


아니 아 나 씨발 진짜 곱씹을수록 좆같네. 내가 시발 스팀겜취향은 아니라서 15년동안 한 게임 플레이시간중에 90% 이상은 헬조선 게임일건데 아 시발 이렇게 피곤한 게임은 진짜 처음임. 좁아터진 지하탐사하는 케케묵은 던전도 좆같은데 아 걍 인벤만 봐도 토나와. 템은 씨발 개씨발존나애미뒤지게 쳐많은데 그걸씨발또 유저가 가방을 사서 따로따로 배치해서 덕지덕지 쳐붙여놔야됨. 아니 가방 사는건 놔둔다쳐도, 그 가방 칸이랑 통합해서 볼 수 있는 인벤토리정도는 만들어줄 수 있는거 아니냐? 이건 그냥... 게임을 존나 손놓고 운영한거잖아. 왜 이렇게 편의성 패치를 안해 게임이?