부상률로 부상을 만든다거나
스태미나 최대치를 깍아서 회복못하게 한다거나
다양한 유형의 피해을 줄수있는데
걍 다 즉사로 떡칠해버리고 깨라고 하니까 너무 재미있네
완포사용 횟수제한을건다거나 뭐 던전기믹을 다양하게
만들어서 흥미를 끄는게 아니라
75 이거 못피하면 즉사
50 이거 못하면 즉사
35 아무튼 못하면 즉사
반성좀 해라.. 맨날 이렇게만 만들고 게임이라고 부르기도 민망하지 않냐
부상률로 부상을 만든다거나
스태미나 최대치를 깍아서 회복못하게 한다거나
다양한 유형의 피해을 줄수있는데
걍 다 즉사로 떡칠해버리고 깨라고 하니까 너무 재미있네
완포사용 횟수제한을건다거나 뭐 던전기믹을 다양하게
만들어서 흥미를 끄는게 아니라
75 이거 못피하면 즉사
50 이거 못하면 즉사
35 아무튼 못하면 즉사
반성좀 해라.. 맨날 이렇게만 만들고 게임이라고 부르기도 민망하지 않냐
이게 맞다. 지금 마비노기 개발자들은 겜안분 폐급들만 모아놓고 유지만 하는 느낌.