/10 라방요약 ]]




1.★브리레흐 1-3관 믿음균열 시간제한 삭제 > 재검토 또는 취소?




2. 라이브전 진행되는 설문조사 적극참여부탁




3. 2/12 개선사항 


3-1. 빛구 빨상 원하는부위선택가능, 20살포션 상시판매, 던전입구에 은행설치, 


보석크기삭제 및 번들개선(100개)  연금술결정 번들개선, 


이외 각종주머니 추가(교역을통해서얻을수있음), 기사단 서브 스킬 수련 완화, 


[신규아르카나]개선(이미지참고)




4. [개인 딜미터기] 연습모드에 도입 6월/ 3월에 초안볼수있음


 


5. 브리레흐 골드보상 글매보다 그이상(조금), 1인 지급 방향


5-1. 브리보상 다컴/다계정에대해서 시스템으로 조치할예정




6. [세가]이슈: 앞으로 4인던전이 주가 될건데 4인던전은 순수탱커는 역할이 부족하지않나 판단됨. 정형화된 파티구조가 나오지않고 아르카나비율도 적어서 고민하고있었음 차후 최상버전크롬/고리아스4인던전에서 세가역할이 빛날 수 있도록하겠다. 특정한 기믹때 세가의역할이 중요하게될것이다.


6-1. 양손검vs 한손도끼 : 인지를하고있고 개선할 예정


6-2. 탱커의 역할을 수행하고있으면서 딜링능력도 주겠다 (특정상황에서 세가만의역할을주겠음)


6-3. 거너,닼메가 세가로 인해 영향받는것: 데미지효율에 미칠수있어 4월에 업데이트 이후 밸런싱하겠다. 


**[거너] 존이 따라갈수있도록 조정/개선준비중


6-4. 세가 근팅 최소화형태로 준비하겠음. / 블랜도 생각하고있음




7. [세바]이슈:4월에 진행될예정 힐러포지션유지 파티힐링만 쓰고있는 형태에서 함께케어하면서 딜도 주는방향 / 치손 타켓팅이슈 개선하겠음


7-1. 세바 듀얼악기세공강조 - 의도하지않았으나 현재 전투메타가 듀얼세공이 점진적으로 높아지고있고 현재 듀얼이 디폴트인상황. 비용문제도 알고있음. 듀얼문제를 완화했을경우 기존(선발대) 존중하지못한 행보가 있어서 어렵지않을까 판단됨. 세공의 형태가 아닌 다른방향으로 성장하는 것으로 검토하고있음.


7-2. 세바플레이에 대한 평가 : 개인개발자입장에서는 디테일이 부족함>파티힐링을 계속 사용, 


남은시간까지 점성스킬 쓴다는것도(무한사슬) 재미요소에대해 개선해야한다고 생각함


4월 업데이트를 통해서 딜링능력을 추가(단순한 딜을 주겠다는것이 아군의 버프를 유지한다는 등 반복적인 스킬을 사용하는것을 줄이고 다른 사이클을 통해서 재미를 주겠다.) 


*사이드 셋팅한 유저들에게도 챙기겠다.


7-4. 세바 계단식 성장- 파격적으로 완화에대한것도 고민이 필요함


7-5. 세바 음벞3+효과는 적절한가? 아르카나 조합으로봤을때 맞다고 판단되었음. 


4월업데이트에서는 수치 개선하겠음.


7-6. 세바 장비셋팅- 다른아르카나에 비해 많은건 사실임. 주요무기인 힐링원드를 통해서 강화된것을 선보일예정 점성술은 세바의 고유효과로 보기어렵다. 힐링원드와 악기를 가지고 충분히 효과를 발휘하고 파티기여할수있도록 생각하고있음.


7-7. 성수(음벞,힐효) 왜케 안뜨냐 - 내부적으로 검수했고 문제가없었다.


7-8. 점성카드깡(천장없음에대한) - 개선방향을 고민하고있고 선보일수있도록하겠음. 점성술 필요성이 떨어지면 안됨.


7-9. 입줄일때 세바먼저 빼는거 - 모든 아르카나에 음벞을 쓸수있고(신들제외) 이런부분이 세바가 딜적능력이 없어 제외하는 상황. 이런부분들을 개선해서 파티내에 시너지와 딜링을 주기위해 노력하겠음.


7-10. 딜만주는 스킬이 아닌 복합적인 스킬효과다. 딜링능력이있으면서 아군의회복/파티원버프강화 적용 딜링겸서포팅 스킬이다. 




8. 올윙박스 올해안에 선보일예정




9. 미이르타켓팅버그 추적중/ 미이르크기개선불가능




10. [파롭] 장비등급부여관련 내부적으로 검토했으나 어렵다고 판단. 파롭에 장비레벨에 들어가는것보다 소울무기를 통해서 믿균들어가는것이 맞다고판단. 파롭장비레벨은 시기적으로 적용하기 어렵다. 하지만 파롭포함 로브슬롯자체에도 장비레벨등급이 생기지않을까? 생각중




11. 브리 리트시 스킬초기화 개선




12. 랜차 위치렉 추적중 100% 원인파악 어렵다




13. [닼메]는 볼조위주이며 상급마법넣기보다는 상급마법메인인 아르카나가 나오는게 어떨까?(희망사항)


13-1. 스노우스톰 개선할예정 (딜무효화구간이없도록 개선하겠다)


13-2. 신스킬 : 고민하고있다. 상급마법보다는 반복적인 스킬(볼조)을 사용하고 차징되가지고 공격하는 스킬을 고민하고있다. 흥 기대안할거야


전투플레이가 재밌는게 필요하다 흥 




14. 던전보상에대한 API로 확인할수있게 도입예정 (메인던전위주로 진행예정)


*던전을 깨고 나서 어떤 보상을 받았는지, 버튼 한 번으로 바로 확인할 수 있게 되는 기능


14-1. 계정 락 없음


14-2. 잠수함패치 없음




15. 상위컨텐츠도 5월 9월에 선보일수있도록 노력




16. [종족]별특화성은 필요하다 (마이트,라데카)


16-1.스킬계수통일은 필요하다고 생각함


16-2. 인간 변신 선택 > 계획없다.




17. 유물수리 - 망치의 시세가 형성되어있기때문에 100% 수리는 도입 어렵다. 


믿균 추가 보상에서 접미인챈트(유물내구감소효과) 추가 준비중




18. 신규방어구 나오면 유저가 원하는 파트에 강화할수있도록 변경


18-1.소울무기 옵션 중 특정스킬을 강화하는게 아닌 커스텀할수있게 변경함


친구가보내준요약인데 나도 사실안읽어봄