오히려 게임 개발하는 사람이 아니라서 그런가? 어떤 게임 디자이너 책보다도 보상과 관련된 꿀통을 많이 풀오주는 느낌이다.

보상을 반복하되 질리지 않게하는 설계라든가 그런 것들의 구체적인 내용에 대해서 한발 더 들어가네.

랭킹으로 토큰으로 업적으로 점수로 보상을 줘라. > 일반 게임 디자인 서적

반복할 때 a b c d 를 록맨식으로 연계해서 보상의 가치를 크게 느끼게 한다 > 김실장 채널.

이렇게까지 세부적인 인사이트를 제공하는 서적을 이제꺼수난 본 적이 없다.