1. 소녀 키우기
전직 용사가 입양딸 기르는 프린세스 메이커 게임.
초반에는 3년차까지 플레이하고 엔딩이 나오지만 특정 조건 달성시 6 9년차까지 이어서 진행되는 반복 엔딩수집형으로 소녀가 알고보니 마왕의 딸이거나 하는 반전요소가 있는 시나리오형 게임.
그림이 안되서 몬만든다.


2. 저택 탐정
1인칭 혹은 3인칭 뷰로 하는 마피아류 게임.
플레이어들을 모아두고 살인마 하나를 정해서 진행하지만 살인마가 아니더라도 특정 조건을 만족하면 살인이 가능하다. 특이점은 시체의 상태를 확인하고 사인을 분석 가능하고 그에따른 트릭들이 존재한다는 점과 게임의 목표는 범인을 색출해 살인을 막는것이 아니라 일어나는 살인사건들 속에서 각 사건의 범인은 누구인가를 가장 잘 맞추는 사람이 이기는 게임임
멀티플이라 몬만든다


3. 랜덤 던전 돌파
원랜디같은 유닛조합 방식에 DPS를 올려서 던전을 진행해가는 게임. 전투는 유닛 배치 후 자동으로 진행되고 적의 공격을 받기 때문에 탱딜힐 조합을 잘짜야함.
캐릭터작업이 너무 많다


4. 모두의 미로 마을
오픈월드형 마을 키우기. 특이점으로 계정 생성시 자신의 맵이 제공되는데 이를 다른 플레이어의 맵 동서남북중 하나에 붙여서 연결해야한다. 또한 지역마다 생산되는 자원이 다르기때문에 원하는 것을 얻기위해 교역을해야하며 유저가 많아질 수록 모든 맵이 미로처럼 연결되는 교역형 커뮤니티 게임이됨
멀티개발못함


5. 로그라이크라이크 덱 빌딩 카드겜
슬더스를 보고 감명받음.
그 아류작으로 던전 진행중 뿐 아니라 각 전투시에도 덱 빌딩을 진행하여 적의 종류에 따라 전략적 대응이 가능하게 만들고 모바일로 한손으로도 플레이 할 수 있으며 소소한 성장효과를 넣어 반복플레이 동기부여를 강화
제작예정






결국 게임만들기는
자신이 생각한 아이디어 몇개에 기존 게임 방식중 어울리는 걸 가져와서 피똥싸가며 조화롭게 스까내는 것이 아닐까

결국 아이디어만으로는 암것도 못한다.
그렇다고 아이디어 없이 만들어지는 게임은 노잼이다.

글고 아이디어가 좋다고 게임이 재밌어지는건 아니다. 레벨디자인이 똥망이면 어짜피 노잼겜된다.

그러므로 아이디어는 공유되는 편이 좋다고 생각함.
내가 이걸 여따 왜 쓰고있는지 쓰다보니 헷갈리기 시작하지만 어쨋든 다들 ㅅㄱㅇ