[게임소개]
'이레귤러'라 불리는 미지의 존재들을 연구하는 AKLG 연구소.
어느 날, 연구소의 메인 시스템이 망가지면서 실험체들이 모조리 탈출하고 마는데...
중앙대학교 게임제작동아리 CIEN의 팀 블랙스톤이 선보이는 로그라이크+카드 게임
'아켈로그 연구소(A.K.L.G LAB)'
[수상경력]
-LINE 전국 대학교 게임개발동아리 공모전 1위
-스마일게이트 멤버십(SGM) 10기 창작부문 지원팀
[특징]
-죽으면 처음부터 시작! 도전욕구를 자극하는 고난이도 로그라이크 장르
-랜덤 생성으로 매 플레이마다 달라지는 지형과 획득 카드로 인한 다양한 플레이
-정통 로그라이크 스타일에 카드 요소를 섞은 전략적 전투
-패턴 파악과 전략을 요구하는 다양한 몬스터와 보스
-매력적인 스타일의 자작 2D 그래픽 리소스 및 고품질 일러스트
-설정과 메인 스토리를 추측할 수 있는 '연구일지' 수집 시스템(구글 업적 연동)
-기기 변경 시 연구일지 수집 진행도를 연동할 수 있는 구글 클라우드 기능 제공
가격: 2,000원
-----------------------------------------------
0.
안녕 게임개발갤 형들
인디게임개발 갤러리에도 올렸었는데 여기하고 게임디자인 갤러리에도 올려볼게
기획자 지망생이고 대학교 게임개발동아리에서 개발하고 있던 잉여인데
이번에 우리 팀에서 개발하던 게임이 드디어 출시가 되어서 개발후기 겸 홍보하려고 왔어!
내가 생각해도 게임 개발일지 꾸준히 연재하던 놈도 아니고 홍보만 찍싸고 가는 놈으로 보일 수 있을거 같긴 한데
학업하고 이거 개발하고 병행하려니 갤질 같은 걸 할 시간이 도저히 안나서 주로 눈팅만 했어
그래도 우리 팀이 나름 공부용 겸해서 지라하고 컨플루언스 유료결제해서 쓰고 있어서 개발하면서 정리해둔건 좀 있으니
이렇게 하는 중이다 해봤다 식의 개발일지는 아니지만, 이렇게 해봤었는데 이랬다 정도의 후기 느낌의 글은 좀 정리되면 함 추가로 더 써보고
이 글에서는 간략하게라도 정리해볼게
1.전체적인 개발흐름
우리팀은 전부 중앙대학교 게임개발동아리 인원들이야
메인개발 인원은 기획 2명, 플밍 1~2명, 그래픽 2명이고
개발 기간은 약 6개월 정도였어
나하고 플밍은 게임 만들어본 경험이 있고
나머지 인원은 전부 이번이 처음 해보는 거야
작년 6월 쯤에 네이버 라인 게임 공모전 내려고 모집한 팀의 팀장이 인턴 일로 못하게 되서 내가 팀장 이어받게 된게 시작이었어
결국 내 스타일대로 다 갈아엎고 몇몇 아이디어만 이어졌지만 말야
공모전도 1위 먹고 혹시나 해서 넣어본 스마일게이트 멤버십도 붙어서 반년 동안 지원도 받게 되면서 좀 욕심내서 확장시켜본게 이 게임이야
핵심 팀원들이 골수 게이머가 많아서 사실 처음에는 PC게임, 특히 스팀에 게임을 내보는 경험을 하고 싶어서 그걸 목표로 했는데
여러 내부 사정 때문에 개발이 일시적중단된 기간이 길어져서 결국 포기하게 되었어.
메인플밍이 군입대 앞두고 있는 상황이라 타임리미트가 존재했거든.
그래서 원래 전체 기획에서 1지역 정도에 해당되는 분량을 하나의 완결된 게임으로 전환하고
거기에 맞춰 다른 시스템 등을 확정해서 다듬고 모바일로 전환한게 이 게임이야.
그래서 좀 마무리 작업이 미숙한 부분이 몇개 보이는데 아쉽지만 타협해야지 어쩌겠어
2.기획이야기
플밍이 좋아하던 게임은 슬더스여서, 로그라이크 카드 게임을 만들고 싶어했는데, 사실 로그라이트잖아 이게
돌죽이든 픽던이든 정통 로그라이크 스타일도 좋아하던 나라서 낸 아이디어가
정통 턴제 로그라이크 스타일을 베이스로 두되, 공격 부분을 카드로 하는 거였음
'액션을 카드로 한다'라는 것은 킹덤하츠:COM을 예전에 너무 재밌게 해서 언젠간 꼭 해보고 싶었거든
그래서 둘을 융합하려고 여러 변형과 고찰을 한 결과
픽던 같은 정통 로그라이크+네크로댄서 스타일 공방+킹덤하츠:COM+하스스톤 등 MGT 스타일 등등 많은 게임 요소들을 참고한 혼종 잡탕게임이 탄생했어
심지어 코어 시스템 윤곽이 나오고 구상한 스토리, 설정은 SCP재단, 로보토미 코퍼레이션 분위기 연상해서 썼고
내가 생각해도 게임덕후답게 온갖 게임 요소가 많이 담긴 쓰까게임인듯
그래도 단순히 합치는게 아니라 어떤 요소를 어떻게 결합해야 시너지가 날지 많이 고민함
내가 메인 기획자인 만큼 이 쪽도 쓸 이야기가 산더미긴 한데 너무 길어지니 나중에 여유가 되면 글을 추가로 써보든 할게
3.플밍이야기
내가 플밍이 아니라서 완전 전문적인 이야기는 못 쓰지만 그래도 같이 개발한거니 대략적인 것만 쓸게
엔진은 유니티 2017을 썼어
메인 플밍은 사실상 이 팀 처음 핵심멤버고 클라개발을 거의 다 혼자 했음
메인 시스템은 거의 얘가 구현했다고 보면 됨.
입대 얼마 안남았는데 마지막까지 고생 많이 해줘서 너무 고마움.
지금은 딴애 넘겨주고 거의 쉬고 있음.
우리 게임이 csv기반의 타일맵 방식으로 방을 만들어 둔걸 절차적 생성으로 랜덤으로 뽑고 배치해서 한 층을 만드는데
(구)서브 플밍은 이 방 csv를 GUI로 찍어낼 수 있는 맵에디터를 만들어주고 해외인턴 때문에 나감.
나중에 개발후기형으로 글 쓰면 더 자세히 말할거지만
맵 데이터를 csv로 해서 딴 몇몇 데이터도 csv로 했다가 귀찮은 일이 많이 생겨서 교훈을 얻음.
json이나 xml을 왜 쓰는지 알거 같아...
나중에 참여한 (현)서브 플밍은 수집요소인 연구일지와 일부 메뉴, 구글 API 쪽을 맡았고
이제 메인 플밍이 군머가면 인수인계 받고 메인 플밍이 될 예정.
지금도 거의 얘하고 같이 작업함
근데 핵심적인건 추가로 거의 손 못대고 이후 버그 제보 온거 고치는 정도만 될듯
4.그래픽이야기
그래픽 맡은 2명은 개임개발 처음하는 그냥 그림그리던 애들이라
초중반에 플밍과의 소통에서 갭을 조율하는게 시행착오가 많았는데, 결국 그냥 이야기 자주, 많이 하는게 최고더라
메인은 UI 디자인, 맵타일, 메인 일러스트를
서브는 몬스터 위주로 그림.
5.협업 관련
협업 쪽은 정말 시행착오가 많았던 거 같음
동아리에서 몇번 게임개발 팀원으로 참여한 적은 있었지만 내가 팀장이 되서 이끄는 건 처음이라
뻘짓도 많이하고 팀원들이 고생해서 미안함
주 협업 툴은 우리 동아리가 학습에 열정이 넘쳐서
메신저도 슬랙 써보고 동아리 서버 구축해서 거기에 지라, 컨플루언스도 깔아서 쓰고 있거든
우리 팀도 지라하고 컨플루언스를 적극으로 이용해서 일정관리도 하고, 회의 내역이나 문서 정리를 했어
방학 때는 주 1회 정도 직접 모여서 회의하고 체크하고 그랬는데
개강 후나 여건이 안될 때는 디코 등을 화면공유, 화상회의도 적극적으로 이용했음.
확실히 그래픽이나 기획도 개발지식이 있으면 이런 부분에서 많이 편해질 수 있다는걸 느낌.
플밍 협업 쪽은 메인과 서브 둘이서 깃 써서 브랜치 관리하고 그런 식이었음.
나도 확인할 때 플밍이 빌드한거 보내주는거 말고 종종 깃에서 내가 직접 확인하기도 했고.
우리도 여느 팀과 다를 바 없이 의견충돌이나 여러 사정으로 해체 위기도 겪고 그랬는데
결국 넘어서서 무사히 출시를 해낸 거 자체가 의미가 있는거 같아
어제까지 출시 준비하고 출시 후에도 이곳저곳 홍보도 쓰고 대응도 하고 그러느라 정신없이 써서 글이 좀 두서가 없네
아직 개발중인 형들도 무사히 개발 마치길 바랄게!
------
6FC966Y6Y5GG4NFURU3W7PA
H2JX4U4D0C6J3QKGXTT9BT4
WKYEV1CENV1DL7ULNHHEXK2
Z50USX7KUQF74761JHPMWHU
QFXKQTFWXSPTCP1GD8KTHRR
ND92P8D46Y0C8G4VP79XWKP
DCHKXP1D0ZY95U8RVC30MES
G4AEUESKLZG25W0UMXNEJ7P
90RASQYUJY73CMWFV1EFQTH
D84UPA6NVQ5LGFL3LZX810Q
프로모션 코드 10개 정도 준비해봤어
관심 있으면 받아줘!

프로모션 코드 호로록해서 해봤음. 로그계열 게임 잘 못하는 편인데 스킬쓰는게 직관적이라서 엄청 어렵다거나 영문도 모르고 맞아서 불합리하다고 느껴지다거나 그런건 없어서 괜찮았던것같음. 이렇게 재밌을줄 알았더라면 그냥 사서할걸 그랬다 ㅋㅋ성공적으로 출시한거 축하하며 흥하길 기원함 ㅎ
취향 타는 매니악한 장르 게임인데 재밌었다니 다행이네 고마워!
이레귤러 설명이 SCP느낌남 게임 실행할때 로딩화면 추가해줬으면 좋겠어 - dc App
로딩화면에 설명이나 팁 넣는 건 고려했었는데 시간부족으로 우선순위에서 밀렸어 일단 다시 고려해볼게!
그래픽이 통일성만 갖추면 더 멋진 게임이 탄생할 것 같아요! 출시 축하드립니다!!
감사합니다. 지금은 무리지만 시간이 나게 되면 경험공유 3차원에서 개발후기 제대로 한번 써보겠습니다
아무 생각없이 플레이스토어에 인디 쳐서 사서 해봤는데 모바일로 잠깐씩 즐기 좋게 라이트하게 잘가져온듯 일단은 다깻당 플레이엑스포에서도 봤는데 차마 응원한다고 말할 용기가 안나더라 그래도 응원함!