1. 메쉬콜라이더
길찾기못함
총탄반사못시킴
가벼움. 그 외에 장점 없음
2. 게임오브젝트 배치
데이터많이차지함
길찾기 비용 많이듬 거의 불가능 아닌가?
실시간 생성삭제가 아닌이상
어차피 오브젝트 풀링은 해야함
벽돌부술때 새로 만드는것보다 로드하는게 쉽기때문
동적생성후에 베이크가 가능하다면 몰라도..
그렇게 정교한 길찾기가 필요한가?
3. 사용자 맵만 로드
프리팹으로 구워놓은 맵만 로드가능
사용자 추가불가
베이크 해놓아서 길찾기 연산 싸게듬
기타의문점
1. 길찾기가 꼭 필요한가?
2. 메쉬 새로그리는
기타 추가사항
1. 유니티 타일맵 기능으로 발판 만들면 될듯함
- dc official App
타일맵 만들어주는 유틸이 있는걸로 아는데 그건 어떤가요
뭔 소린가 했는데 유니티 얘기였구나. 일반적으론 타일맵으로 저것들 다 구현 가능한데 말이지.