일단 제 상태는 이전에 전혀 다른 일하다 이번에 맘잡고 겜개발하려고 합니다. 최종목표는 제 게임을 만들어보는거구요.(1인개발)
1.첫시작을 게임기획과정으로 수강하려는데 괜찮은지. 아님 처음부터 프로그래밍으로 시작해야할지
2.sbs, sga 어디가 괜찮은지.
3.저런 게임학원들의 커리큘럼이 과연 얼마나 영양가있고 실제로 주효한지. 혹시 돈만 밝히는 교육사업은 아닌지
4.아니면 학원다니지말고 그냥 혼자 구글링,유튜브강의 들어가며 혼자 이것저것 시작하는게 나을지
질문드립니다.
1.첫시작을 게임기획과정으로 수강하려는데 괜찮은지. 아님 처음부터 프로그래밍으로 시작해야할지
2.sbs, sga 어디가 괜찮은지.
3.저런 게임학원들의 커리큘럼이 과연 얼마나 영양가있고 실제로 주효한지. 혹시 돈만 밝히는 교육사업은 아닌지
4.아니면 학원다니지말고 그냥 혼자 구글링,유튜브강의 들어가며 혼자 이것저것 시작하는게 나을지
질문드립니다.
첨엔 닥치고 사운드임 보컬반에 들어가서 바이브레이션을 마스터한 다음 그래픽을 끊는거임 그래서 누드크로키 수업시간에 모델한테 2차로 노래방 가자고 하는거다 그동안의 수업이 빛을 발하는 순간임 기획 코딩 같은건 게임만들때 말곤 노쓸모임
https://www.youtube.com/watch?v=ASAji8UV4fY
... 혹시 조까를로스이신가요?
최종목표가 게임을 만드는 것인지 게임을 만들어서 돈을 벌고 싶은 것인지부터 확실히 해야함.
돈이 일단 급선무인데 궁극적으론 제 게임만드는거에요
돈을 벌려면 만드는 것만 신경써선 안 됨. 시장조사와 타겟층을 분석해서 사람들이 사고 싶은 게임을 만들어야 하고 다 만든 뒤에도 어떻게 홍보할 것인가도 계획해야함. 다만 어떻게 해야하는지는 학원에서 안 알려줌. 전업으로 게임개발할 생각이고 이걸로 돈 벌거야라는 생각이라면 '난 내가 원하는 게임을 만들 수 있다' '이 게임은 팔린다'라는 근거 없는 자신감 정도는 장착될 시기에 시작하는 걸 추천함.
이리 말해도 게임 만들고 싶다! 라는 욕구가 쉽게 꺾이진 않을 걸 아는데, 일단은 학원이든 뭐든 좋으니까 재미, 수박겉핡기로 시작하고 생활의 기반은 닦인 상태에서 일과 공부를 병행하도록 해봐.
네 함 해봐애겟네요
122.211 님이 게임 제작 입문 기준의 방향성을 잘 제시해주신 느낌... 게임은 상업 게임을 만들 것인가, 비상업 게임을 만들 것인가에서부터 이미 자신이 갈 방향이 많이 갈릴거예요 ㅎㅎ 물론 보편적으로 쓸 수 있는 기술들은 제외하고, 기획은 뭐 더더욱 그렇죠. 자신이 커머셜 게임 쪽 방향과 맞다면 일단 게기스쪽부터 들러보시고 그 곳에서 하는 모임이나 세미나 등에 참가하시길 권장합니다. 그 쪽 사람들한테 아마 많이 물어보시면 답이 나올 것 같은 느낌이네요. 일단 라이트하게 시작하시더라도 근무하게 되시면 하루에 자신이 몇시간이나 버틸 수 있는지, 한국에서의 게임 기획 자체 전망은 어떻게 되는지, 워라밸 등도 꼭 비교하시고 시작하시길 바랍니다.
네 감사합니다
관련지식이 하나도 없는 상태라면. 일하던거 하면서 취미수준으로 조금씩 공부해서 간단한거부터 만드는 식으로 점점 실력 늘리는게 맞음 아니면 돈에 여유가 있으면 제대로 컴퓨터공학과 대학 들어가서 제대로 배우는게 맞고
전반적으로 학원은 취업하기 위한 능력을 기르는 곳이지 개발능력을 늘리기 위한 곳이 아니다. 직접 개발할거면 기획쪽 학원은 쳐다보지 않는게 좋음. 돈도 시간도 아깝다. 개발능력부터 기르고 기획은 스스로 하는걸 추천함