20년 넘은 치트에 뚫리는게 보안하고도 연관이 있어?
[일반] 근데 에픽세븐 사태 보고 궁금한 점 있는데
익명(121.134)
2019-07-06 22:54
추천 0
댓글 2
다른 게시글
-
유니티 배우기전에 [8][일반] 익명(182.31) | 19.07.06추천 0
-
앱 분해하는 방법이 궁금합니다 [7][질문] 익명(219.249) | 19.07.05추천 0
-
구매 사이트[일반] Qera(songjoon000) | 19.07.04추천 0
-
학원다니려는데 [11][질문] 익명(223.39) | 19.07.04추천 0
-
8월부터 비영리게임의 사전검열과 심의비가 면제됩니다. [5][일반] 썸머오브러..(hopefullamp) | 19.07.03추천 3
-
음악 [4][질문] Qera(songjoon000) | 19.07.02추천 0
-
[1인개발] 게임을 출시했습니다 [4][응원] 백수탈출(121.131) | 19.07.02추천 4
-
턴제 게임 만드는 애 있누 [4][일반] 아이고이아(1.249) | 19.07.02추천 2
-
[공지] 필요한거 있음 말씀해주세요 [2][일반] 썸머오브러..(hopefullamp) | 19.07.02추천 2
-
3년차 기획자의 생존일지 - 1 [6][일반] 없음(he2333) | 19.07.01추천 1
찾아보니 클라이언트의 데이터를 온라인에 보내는 구조라 이미 그렇게 해킹당할 수 밖에 없더라구요. 아무래도 그거에 대한 대응책을 마련하지 않았었나봅니다.
보통 메모리 변조는 클라이언트와 서버간에 데이터 괴리를 체크해서 확인하거나, 클라이언트에서 치트나 데이터 수정 툴을 실행할 경우 해제하거나 등 여러 대안책이 있고, 이런건 보안의 기본에 속함. 간단한데 치명적이고, 막는데 그리 힘이 크게 드는건 아니라고 생각함