위의 게임들을 보시면 렌더링은 기존의 탑다운 2D 타일맵이지만콜라이더, 물리 로직은 3D로 돌아가고실제로 맵 데이터 구조도 마인크래프트처럼 3D입니다.3D 데이터를 저렇게 렌더링하는 기법의 이름이나 방법이 있나요?
아이소메트릭 뷰
젤 위에거는 아이소메트릭맞긴한데 밑에거는 탑다운임
기법이라고 하면 모르겠지만 수학적인 처리는 모두 3d 공간으로 진행하고 렌더만 2d평면상에서 하는 것 같은데요. 맵을 모두 그리드로 가정하고, 공간상의 모든 움직임을 리니어하게 가정하고, 깊이 나누기 연산을 무시하면 맨 위에 뷰로 화면을 그릴 수 있지 않을까 생각합니다. 수학적 모델이 3d이니 당연히 물리연산을 3d로 해도 별 이상이 없을 거구요.