올해 대학 디자인과 졸업했는데, 고딩때부터 친구랑 게임하나 만들어보는게 꿈이었음.
친구한명은 프로그래밍전공 과기대 재학중이고, 한명은 공익인데 기획쪽담당임(이새끼가 대가리)
난 영화 아바타랑 스타2 공허의유산 시네마틱보고 '와 ㅅㅂ 나도 저런거만들고싶다'
이 생각으로 디자인과 진학한 놈이고 다룰줄아는게 포토샵 일러 프리미어 애펙 c4d정도인데
최근에 이 동영상보면서 언리얼엔진 배워보고싶단 생각이 들었음
외국에 대학생들이 언리얼엔진으로 만든 시네마틱영상인데, 내가 저런걸 만들고싶으면
나도 프로그래밍에 대해 좀 아는게 맞지않나 라는 생각이 들더라구.
근데 친구새끼랑 얘기도 좀 해보고 검색도 좀 해보니까 언리얼엔진 자체를 공부하려면
C++을 알아야하고, C++을 알려면 C언어를 알아야한다더라구..?
(언리얼은 블루프린트라는걸 주로 사용해서 프로그래밍 잘 못해도된다는 의견도 있는 반면에
진짜 이걸로 돈벌어먹고 살고싶으면 프로그래밍도 할줄 알아야한다는 글을 봄)
언리얼은 어렵다고 소문나있길래 학원다닐생각했는데, C언어랑 C++은 독학으로 가능할까?
존나 어려우면 저것들도 학원다니는게 맞는거같은데 돈도 돈인데 시간적으로 부담이 많이될거같음..
취업 ㅅㅂ
어제 프로그래밍갤러리에 올린질문인데 여러분 의견도 궁금해서 질문올려요.
단순히 그래픽 작업하고 영상같은것만 만들거면 굳이 언어까지 배울 필요는 없지 싶은데. 일단 게임 만들거면 거의 무조건 필요하긴함. 블루프린트로 이것저것 만들 수는 있긴 하지만 최적화 차이 심해서
제가 게임개발쪽에 몸담고싶다면 프로그래밍할줄 아는게 무조건 이득이라는거죠? 답변 감사합니다!
게임개발쪽 제대로 할거면 c++마스터->winapi->mfc->dx2d->dx3d->언리얼 or 유니티 공부하심 됨다
아 순서가 잘못됫네 ㅇㅇ C++이랑 winapi사이에 유니티 넣어야되노
이건 뭔 개소리야 도대체 뭔 학원커리큘럼마냥 써놨네 애초에 c++을 어떻게 마스터하냐? winAPI랑 MFC는 왜쳐넣은거야 도대체 ㅋㅋㅋ
굳이 너가 배워야 함? 그림, 디자인, 모델링이나 해줘. 코드 짜는건 친구한테 맡기고. 굳이 배우려면 시간 넉넉히 잡고, C++ 기본서 떼고, 언리얼 예제 코드들 뜯어보셈. 님 친구한테 물어보면서.
난 기본서만 20시간 이상, 그 이후로도 기능 구현하는데 다른 개발자 대비 수 시간~수백시간은 더 써야 할거라 본다. 그렇게 해도 깔끔할거라는 보장은 없고. 뭐 수백시간 쓸 자신 있으면 해서 나쁠거 없음. 오히려 권장함. 처음 하면 많이 낯설고 이걸 어따 써먹나 좀 막막할거다. 그래도 쭉 훑고 나면 실제 코드들 볼 때 훨씬 이해하기 편할거임.
회사에 들어가서 C++로 직접 코드짜는건 공부좀 많이해야할거고, 작게작게 블루프린트로 만드는건 그렇게 빡세진 않음 ㅇㅇ
언리얼 프로그래밍 개십뒤지게 공부 오래해야함, 4년잡아라