아직 기획서를 체계적으로 다듬는 능력을 갖추지 못해
기획서만으로 팀원들이 내용을 다 파악하지 못할 때가 많아서
대화를 통해 다시 제가 의도한 내용을 정정하느라 많은 시간을 소비하고는 합니다.
특히 프로그래밍 파트에 대한 이해가 부족해서 프로그래머 분들과 의견을 조율하기가 쉽지 않은 걸 뼈저리게 느낍니다.
정보올림피아드를 준비하는 과정에서 열심히 공부했던 알고리즘 프로그래밍과 게임 개발에 동원되는 프로그래밍은 아예 맥락부터 일치하질 않더라구요.
더욱 원활한 프로젝트 진행과 저 스스로 단순히 스토리나 게임 시스템 기획 뿐만 아니라 게임 개발의 전체 과정을 이해하고 프로젝트를 원활하게 조율할 수 있는 기획자가 되고자 게임 개발 프로그래밍을 공부하고자 합니다.
하지만 전 단락에서 언급했듯 기존에 제가 알고있던 코딩과는 차이가 있다보니 어디서부터 공부를 시작해야 할지, 어떤 커리큘럼을 쫓아야 할지, 어느정도 개발과정의 윤곽을 파악할 수 있는 수준까지 도달하는 데 어느정도 기간이 소요될지 감이 잡히지 않아 막막하기만 합니다.
미숙하기만 한 기획자 지망생의 푸념 들어주셔서 진심으로 감사드리며 괜찮으시다면 선배님들께 조언을 부탁드리고 싶습니다.
[일반] 조금씩 배워나가고 있는 기획자가 되고 싶은 고등학생입니다.
익명(220.71)
2021-07-29 17:09
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한 달 된글이라 볼지 모르지겠지만 한줄 써봄, 본인이 기획한 기획서를 다른 팀원이 이해하지 못한다면, 본인도 그 기획에대한 구체적 내용을 이해하지 못하고 있을거란 추측이됨, 좀 더 구체적으로 말하자면, 어떤 질문을 받아도 대부분 답변할 수 있을 정도 여야하고 어디 까지가 한계고 가능한지 분명하게 알아야함, 본인이 정보올림피아드에 참가했었던걸로 보이는데 게임의 프로그래밍은 그런 정보올림피아드 처럼 다양하고 수준높은 알고리즘을 사용하는경우가 거의 드묾, 고작 디셔너리, 배열, 제네릭 수준임, 즉, 높은 기술을 항시 요구하지 않는다는 것임, 그렇다면 왜 기획자들과 개발자들이 의사소통이 어려우냐? 기획자가 원하는 로직을 실제 게임으로 그려내기 위해서는 필요한 선행 작업과 구현 수준을 무시하거나 멋대로 판단하기
때문임, 고작 임펙트 하나 들어가고, 아이템 하나 들어가는게 기획자 입장에서는 그냥 변수 하나, 배열에 한칸 더 쓰면 되는거 아니냐 싶겠지만, 전체적인 프로그램을 만들 때는 고작이 아닌 경우가 꽤나 있다는 거임, 설령 고작인 작업이라도 기획자가 함부로 판단하는 것은 굉장히 무례하다 볼 수 있음, 본인이 게임 개발을 해보고 경험이 어느 정도 있어서 충분히 예상이 된다면 이런 질문 안했겠지 만 그렇지 않으니 트러블을 느끼는 거겠지? 모르면 그냥 게임 구현 회의 할 때 구현해야 하는 것을 가장 작은 단위로 쪼개서 보여주고 구현이 가능하냐 어느 정도 시간이 걸리냐 등등을 실시간으로 회의하면서 맞춰야함 그게 지금할 수 있는 최선임 나름 소통해 보겠다고 게임을 직접 개발해보는 거는 좋지만 일정이 정해져있다면 다소 주
의가 필요함, 분명 직접 게임 엔진을 다루면서 프로그래밍을 해보는 것도 좋지만 과연 현 개발자들과 비슷한 수준까지 오르는데 걸리는 시간이 좀 걸림, 설령 어느 정도 잘하게 되더라도 기획자라는 포지션이라면 직접 개발하는 파트를 제외하고 절대 다른 파트의 개발자의 포지션을 침범하려 하면 안됨, 즉, 개발 경험이 있다고 개발자들 위에 군림해서 기획안 던져주고 되잖아? 쉽잖아? 하면 안된다는 거임, 지금 써준 내용만으로 어떻게 의견 조율이 안 맞는지는 모르지만 거진 기획자와 개발자가 갈등을 가지는 큰 이유 중 하나가 개발해야할 프로젝트에 대한 개발 난이도나 완성 일정, 비용을 일방적으로 결정 및 통보하면서 갈등이 시작함 적어도 기획이 설명할 수 있을 정도로 어느 정도 윤곽을 잡으면 필히 회의를 통해 세부적인 내
용을 맞춰야함, 이 외에도 디버깅, 버그에 대해 쉽게 이야기 해선 안되며, 기획의 변동에 대해서도 미리 기획자가 예측을 해야함, 어쩔수 없지 하고 머리 쥐어 뜯으며 개발중인 개발자한테 변동됨 ㅋㅋ 하면 안된다는 거임 궁금한거 있음 답글 달면 아는 선에서 답변해줌